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Ich wachte auf durch eine Stimme von der ich erst feststellte das sie von dem Fernseher neben meinen Bed war als ich wirklich wach war. Auf dem Bildschirm erschien der sogenannte GM und er erklärte gerade wo wir essen, trinken bekommen würden, und wann er weitere Details zum Spiel erklären würde. Ich zog mir schnell eine Jeanshose, ein T-Shirt an und machte meine Haare in einem Dutt. Ich zog meine Schuhe an und ging raus. Dort in der Mitte links und rechts neben dem Richtblock standen Stände mit essen und trinken. Es gab Pancakes und O-saft oder Tee. Ich nahm mir einen Teller mit dem Essen und ein Getränk und setzte mich zu den anderen. Alle 33 saßen sobald in einem Kreis und aßen. Ich war die Vorletzte die aufgegessen hatte. Jedoch sollten wir noch nicht zurück in unsere Hütten. Jetzt würden die Karten erklärt werden, noch ein paar Regeln genannt werden und danach hätten wir noch Freizeit um uns kennenzulernen.
"Meine lieben, heiligen 33. Hiermit heiße ich euch erneut willkommen. Ich möchte jetzt die Karten und Charaktere erklären, die es hier gibt.
Bitte hört aufmerksam zu.
Es gibt :
1. Einen Magier. Der Magier erwacht jede Nacht einmal um das Opfer der Werwölfe entweder zu heilen oder ein anderes Opfer mit in den Tod zu ziehen. Er hat diese beiden Fähigkeiten nur 2 Mal jeweils während der ganzen Spielzeit. Wenn er alle Tränke aufgebraucht hat wird er zum normalen Dorfbewohner und wird nicht mehr geweckt.
2. Hexe. Sie hat die gleiche Fähigkeit wie der Magier, nur das sie geweckt wird und das Opfer sieht, auch wenn sie alle Tränke verbraucht hat. Auch sie hat beide Tränke 2 Mal im Spiel.
3. Aura-Seher. Der Aura- Seher wacht jede Nacht einmal auf. Er kann sich die Aura der von ihm ausgewählten Person zeigen lassen. Daumen hoch steht für Positiv z.B. Seher, Magier, Hexe oder Dorfbewohner. Daumen runter steht für Werwölfe oder Vampire. Und Daumen in der Mitte steht für unbekannte Auren. Die Karte wird dabei nicht verraten.
4. Seher. Der Seher erwacht ebenfalls ein Mal in der Nacht und kann sich die Karte einer Person zeigen lassen.
5. Armor. Armor erwacht nur 1 Mal in der ersten Nacht und verliebt 2 Leute. Sollte einer dieser Personen am Tag oder in der Nacht sterben, stirbt der andere auch.
6. Leibwächter. Der Leibwächter wacht 1 Mal in der Nacht auf. Die von ihm gewählte Person kann während der Nacht nicht sterben.
7. Priester. Hat die gleiche Funktion wie der Leibwächter. Aber wenn er stirbt wird die Person die er zuletzt gewählt hat eine weitere Nacht beschützt.
8. Vampir. Die Vampire erwachen 1 Mal pro Nacht. Sie wählen sich ein Opfer was sterben soll. Dieses Opfer wird erst genannt sobald das Opfer der Abstimmung Tod ist.
9.Dieb. Der Dieb wacht in der 2. Nacht und danach jede 3. Nacht auf. Er kann 2 Karten tauschen. Aber auch seine eigene kann er mit der Karte einer anderen Person wechseln. Sobald ihr morgens geweckt werdet, könnt ihr eure derzeitige Karte und links auf dem Bildschirm sehen.
10. Doppelgänger. Der Doppelgänger erwacht nur 1 Mal im ganzen Spiel. Er erwählt eine Person. Wenn diese Person stirbt, erhält er seine Identität.
11. Blinzelmädchen. Das Blinzelmädchen erwacht immer mit den Werwölfen. Es wird sich verstecken während die Werwölfe sich besprechen. Dabei darf es, nach Wunsch entscheiden zu gucken oder nicht. Sollte es blinzeln ist es für die Wölfe sichtbar, davor nicht. Sie kann die Wölfe ebenfalls nur hören wenn sie blinzelt.
12. Wolfsjunges. Das Wolfsjunges erwacht mit den anderen Wölfen. Wenn es stirbt dürfen die Wölfe in der nächsten Nacht 2 Opfer suchen.
13. Alphawolf. Der Alphawolf erwacht mit den Werwölfen. Wenn die Werwölfe sich nicht entscheiden können welches Opfer sie nehmen wollen und es Gleichstand steht, entscheidet der Aplawolf wer getötet wird.
14. Werwolf. Die Werwölfe erwachen 1 Mal in der Nacht und suchen sich ein Opfer das in der Nacht sterben soll.
15. Einsamer Wolf. Der einsame Wolf erwacht mit den anderen Wölfen und zusätzlich in jeder 2 Nacht alleine. In der Nacht darf er einen Werwolf töten, oder niemanden. Sein Ziel ist es der einzig Überlebende Wolf zu sein. Hat er dieses Ziel erreicht wird er zum Dorfbewohner und gewinnt mit diesen, falls diese gewinnen sollten.
16. Bannleger. Der Bannleger erwählt in jeder Nacht 1 Person die am nächsten Tag nicht reden kann. Sie kann dabei nicht klagen, abstimmen und nicht angeklagt werden. Der Bannleger kann sich selbst nicht wählen.
17. Jäger. Wenn der Jäger stirbt kann er eine beliebige Person mit in den Tod reißen.
18. Hauptmann. Die Stimme des Hauptmannes entscheidet bei Anklagen wer getötet wird, sollte es Gleichstand stehen. Die Karte wird nicht verraten.
19. Die Dorfschlampe erwacht 1 Mal in der Nacht und sucht sich jemanden aus bei dem sie schlafen wird. Wenn die Werwölfe oder die Vampire sie wählen, kann sie nicht sterben. Sollte aber die Person bei der sie schläft sterben, so stirbt sie auch.
20. Der Brandstifter kann jede 2 Nacht ein Haus in Flammen setzen und die darin lebende Person so stark verletzen, das sie in den Nächsten 2 Nächten und Tagen nicht mitspielen darf.
21. Schwarzer Rabe. Der schwarze Rabe erwählt jede Nacht eine Hütte an die er ein Drohbrief nagelt. Diese Person hat am nächsten Tag 2 angklag stimmen gegen sich.

Wir haben 12 Werwölfe und 5  Vampire. Von allen anderen Karten nur 1.
Regeln: Man darf seine Karte um keinen Preis verraten. Das verraten der Karte wird mit dem Tode bestraft. Außerdem darf man keine Person außerhalb der Spielzeit töten. Man muss sich verteidigen wenn man angeklagt wird. So, das war alles, ihr habt jetzt 5 Stunden Zeit das Dorf zu erkundigen und die Leute kennenzulernen. Danach kommt ihr bitte wieder hierher. Bis bald."

Und damit verschwand der Bildschirm vom Himmel.
Das war's? Mehr hatte er uns nicht zu sagen? Keine Tips oder Tricks? Na super, wie sollte ich das hier überleben?

~to be continued

*WERWOLF* BTS,GOT7, REDVELVET,BLACKPINK,TWICE X READER FFOn viuen les histories. Descobreix ara