12 советов по созданию персонального сюжета

284 12 3
                                    

Несколько идей, клише и литературных штампов для тех, кто решил внести в приключение боковое ответвление сюжета с участием своего персонажа.

«Персональный сюжет» и его отличия от личной драмы.

Побочные сюжетные линии идущие параллельно с основным сюжетом не только добавляют ему глубины, но и имеют одно очень хорошее преимущество: если сюжет предназначен «для всех», то побочную линию можно сделать «персональной» - заточенной под конкретного игрока.

А что будет если каждый из искателей приключений в группе будет иметь «свою» историю?

Игроки получат больше удовлетворения от игры, ведь какое-то время каждому из них придется побыть главным героем собственного приключения. Основной сюжет станет насыщеннее, мир приключений вокруг более детальным и «живым».

Поняли к чему я веду? Да-да, сегодня мы будем создавать этот самый «личный квест» - небольшое побочное ответвление, которое будет касаться только вашего персонажа.

Естественно для всего это довольно сложно просто взять и составить некий алгоритм действий. Поэтому, в основном я расскажу о стандартных литературных клише и приемах, которые вы можете использовать в своих целях.

Содержание

1 «Персональный сюжет» и его отличия от личной драмы.

2 Где искать вдохновение для создания персонального сюжета? 2.1 Семейная тайна или Скелет в шкафу 2.2 Личная и семейная жизнь2.3 Неприятности на работе 2.4 Законы Мерфи в игре 2.5 Любовь 2.6 Ну все, ты достал! 2.7 Я вас с кем-то спутал


3 И в заключении 3.1 Персональная история - дело добровольное 3.2 Подсюжет ориентирован в первую очередь на игроков 3.3 Награды


Для начала, как обычно, несколько основополагающих принципов построения:

Лучше всего «личная история» (как бы странно это не звучало) работает в команде. То есть когда «скелеты в шкафу» есть у всех членов группы. Поэтому ведущему донести эту мысль до игроков нужно ещё до самой игры, а то и придумать несколько типовых историй (пользуясь этой статей :)), и раздать их лентяям.
Если же игроки приходят на игру уже с готовыми историями - ведущий заранее должен знать о их содержании в общих чертах, чтобы иметь время вплести их в основной сюжет.

Писательские полезностиМесто, где живут истории. Откройте их для себя