Lucky Day

27 4 0
                                    

Fabuła:
Po serii pechowych wydarzeń wszystko zmienia się na lepsze, ponieważ masz jeden szczęśliwy dzień za drugim. Pomimo dobrej passy, ​​którą masz, dowiadujesz się, że to może być zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe...

Postacie:
-T.I (hej, to ty!)

-Friend (jest to uwaga... twój przyjaciel, który już na samym początku gry zawraca ci dupe i prosi o przysługe, kiedy akurat coś robił*ś na mieście)

-Oliver (wpadł*ś na niego, kiedy był*ś w sklepie zoologicznym. Jak się okazuje, jest to pan yandere)

-Co-worker (osoba z którą robisz pewien projekt w firmie. Wpadasz na nią podczas robienia 6 i 7 zakończenia. Zaprosił cie na jedzonko w ramach przeprosin na zrzucenie na ciebie całej odpowiedzialności związanej z projektem)

Gra:
Jest to krótka i bezpłatna powieść wizualna, w której masz szczęśliwy dzień! Gra wybiera cię jako neutralnego pod względem płci aka. Możesz się pod szyć pod osobe, a ona będzie miała twoją płeć, lub jaką ty sobie wymarzysz. W ostrzeżeniach znajduje się stalking, krew, przemoc fizyczna, usiłowanie zabójstwa. Jak się okazuje ta gra stanowi prequel pewnej innej gry o nazwie ,,Dr. Morgans Counseling Session", którą jak się okazało mam zapisaną w moich papierach jako gre do opisania w tej książce. To jest całkiem fajna ciekawostka, o której sama nie wiedziałam. Gra dzieje się w 10 dni (poniedziałek 1 tygodnia , poniedziałek , wtorek [w niektórych przypadkach] i środa [w jednym przypadku] następnego tygodnia oficjalne wgrywalne, reszta to tylko wspomnienie)

Zakończenia:
Ma ona 7 zakończeń w tym jedno prawdziwe-

1 zakończenie: zwykły tydzień/Normal week

Postanowił*ś mu nie pomagać w sklepie, nie miał*ś na to czasu. Szybko poszł*ś do alejki i wzi*ł*ś to o co cię friend poprosił. Po zakupie powrócił*ś do samochodu i pojechał*ś do domu frienda. Po dojechaniu, napisał*ś mu, że jesteś pod jego domem. Podszedł do okna i ci do niego zapukał. Podziękował ci wielce, z czego w ramach podziękowania dał ci twoje ulubione jedzonko wraz z 10 dolarami na opakowaniu. Jeszcze ciepłe, co oznacza, że świeżo zrobione. Banknot wsadził*ś do kieszeni. Zamkn*ł*ś drzwi do auta, pożegnał*ś się z przyjacielem i odjechał*ś

2 zakończenie: uderzenie i ucieczka/Hit and run

Postanowił*ś sprawdzić co tak *pipczy w pluszaku, więc poszł*ś do kuchni po nóż, aby otworzyć (bydle. No nie mogłam się powstrzymać od komentarza!) nowo zdobytego pluszaka od środka. Zauważył*ś, że pomiędzy materiałem jest jakas szczelina. Odłożył*ś nóż i wsadził*ś palec do środka. Otwierając go od środska, poczuł*ś w nim coś twardego. Wyciągając z środka puch, wyciągn*ł*ś kamerke. To ona wydawała ten dźwięk. Zostawił*ś to w kuchni, poszedł*ś po laptopa i zasiadł*ś z nim do salonu otwierjąc go na celu sprawdzenia karty SD, by sprawdzić kto cię śledzi. Było tam zapisanych kilka filmików, więc je sprawdził*ś po kolei. Pokazało się, że osobą, która jest właścicielem kamery to ten gość z zoologicznego. Było pokazane, jak oddawał temu samemu typowi co od niego kupił*ś tego pluszaka na sprzedaż wyglądał na bardzo uwzietego na sprzedanie go. Nim ci się udało zobaczyć inny filmik, ktoś zapukał do twoich drzwi. Wzi*ł*ś nóż w razie czego i ostrożnie podszedł*ś do frontowych drzwi. Spojrzał*ś przez judasza kto to, a to ten typo z kamery. Delikatnie otworzył*ś mu drzwi. Miał maske na sobie i okulary, ale rozpoznał*ś go po włosach. Zastanowił*ś się co w tej sytuacji robić. Postanowił*ś uciec z domu, w końcu masz auto w garażu. Wskoczył*ś do auta i szybko odjechał*ś. Widział*ś jak na ciebie się patrzy. Zastanowił*ś się co dalej robić. Zdecydował*ś więc, że po ucieczce go walniesz autem. Był na środku ulicy i wyglądał jakby chciał biec za twoim autem i był zaskoczony tym co robisz. Nie zdążył uciec, waln*ł*ś go. Masz nadzieje, że twoi sąsiedzi tego nie widzieli, dobrze mu tak. Wzi*ł*ś telefon, zadzwonił*ś na policje i napisał*ś do frienda

Yandere GamesWhere stories live. Discover now