Primer enfrentamiento y comienzo de la lucha

145 14 3
                                    

"Con esto hecho, ahora debería revisar la nueva función". Pensó King mientras abría la nueva opción que ponía "Afinidad".

Revisándolo King se dio cuenta de que era básicamente como cualquier árbol de habilidad de una clase en un juego, permitiendo al jugador elegir como se desarrollará en el futuro, mitigar los puntos débiles o fortalecer los fuertes.

Se divide en cuatro categorías:

Físico : Incluye todos los aspectos físicos que un jugador necesita como la fuerza muscular, las capacidades sensoriales, etc...
Mágico: Incluye todos los aspectos mágicos que puede necesitar un jugador, como reducir el consumo de mana, crear hechizos propios e incluso permite aumentar la inteligencia al aumentar las capacidades de análisis, memoria, etc...
Místico: Permite el control de los monstruos, la capacidad de predecir el futuro,crear artefactos y otros objetos poderos incluidas pociones,etc....
Todoterreno: Incluye las capacidades de todas las anteriores un poco más debilitadas pero facilita la obtención de diversas habilidades.

Al ver esto King, no pudo evitar pensar en los héroes clase S, si escogiera la afinidad física se desarrollaría como Darksine y otros héroes físicos de gran fortaleza pero que carecen de fuerza a distancia, en caso de elegir mágico se volvería en una versión masculina de Tatsumaki (sin su temperamento) aunque más fuerte físicamente, no quita el hecho de que carecería de poder a corto alcance o en situaciones donde no se pueda utilizar el poder mágico como en una barrera, la afinidad mística no tiene un representante definido, pero si tuviera que elegir a uno sería a los héroes mecánicos como Metal Knight o el niño emperador al ser los místicos los responsables de la creación de nuevas artefactos que es el equivalente a mejor tecnología en el mundo real. Por último queda la afinidad todoterreno que como indica su nombre es la más completa pero la que más trabajo tiene para llevar a su punto álgido, aunque no lo conozco según dicen el que mejor encajaría con esta afinidad sería el héroe número 1 Blast del que no se sabe nada, es más de acuerdo a los rumores debería tener el poder de una amenaza nivel Dios lo equivalente a ser nivel 900-1000.

Pensando en esto King decidió que el mejor curso de acción sería escoger la finalidad todoterreno para mantenerse equilibrado y no depender de otros, porque ya fuera la afinidad física, mágica o mística todas tienen una debilidad y es que necesitan a las otras para sacar su mayor potencial, un guerrero de gran físico no podrá dañar a un oponente intangible o espiritual sin técnicas refinadas, un mago tendrá baja la defensa y en caso de una emboscada lo pasará mal, en cuanto a los místicos en su mayoría sus habilidades son para ser terceros y apoyar a los luchadores con objetos, efectos y otras ayudas, lo que los convierte en una clase auxiliar sin poder real de combate que es completamente lo opuesto a lo que está buscando.

Entonces haciendo descarte la única que verdaderamente le favorece es la afinidad "todoterreno". Con esta resolución King la eligió como su afinidad.

Seguido de esto pudo notar las diferencias se sentía con mayor vigor y podía sentir pequeñas fluctuaciones a su alrededor.

Ding: Felicidades a obtenido una afinidad "todoterreno" de grado SSS.

"Acaso había grados para las afinidades y como que mi talento es grado ¡¡SSS!!" Se sorprendió King

Ding: Las afinidades se dividen en varios niveles siendo la más alta la SSS, en cuanto a la importancia de esto es casi determinante en la fuerza de uno, un nivel 100 con grado E no podrá nunca ser más fuerte que un nivel 90 con grado D, un nivel 80 con grado C, un nivel 70 con grado B, un nivel 60 con grado A, pero esto cambia con la clase S no se potencia el poder más allá de la clase A pero a cambio aumenta la comprensión y el control sobre este mismo.

King el héroe gamerWhere stories live. Discover now