Guia do Construtor de Mundos

By escribaTK

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"O Guia do Construtor de Mundos é uma ferramenta para criar um universo de fantasia. Este guia é uma ten... More

Direitos
Equipe
Prefácio
Introdução
I. Construção de Mundo Básica
II. Níveis de Magia
III. Criaturas Mágicas
V. Sistemas Mágicos: Diferentes Tipos de Magia
VI. Tipos de Magos: o Mago Clássico
Mago Herborista ou Sábia Bruxa Herborista
Invocador de Espíritos
Manipulador de Essência
Mago de Energia
VII. Construindo Cultura
Nomeando Pessoas
Nomeando Locais
Nomeando Coisas
VIII. Material de Referência
Recomendações do Tradutor

IV. Cataclismos Mágicos

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By escribaTK



Cataclismos Mágicos

Construir um mundo de fantasia é como construir um mundo de ficção científica; tenha em mente a gravidade do mundo, a idade, e a formação na medida em que o for construindo. Mas então se lembre de que acidentes mágicos podem ser tão prejudiciais para o ambiente quanto um meteoro.


Quase todo mundo fantástico onde existam habilidades mágicas tem algum tipo de acidente sobrenatural misterioso em sua história. Desde as populares guerras mágicas ao nascimento da magia no reino, todos eles estão lá, tanto como fonte de mistério (e aberrações geográficas) quanto como um aviso para aqueles que manipulam tais poderes nos dias atuais.


Em alguns reinos, esses acidentes mágicos criaram grandes extensões semelhantes a desertos, estéreis de vida e (muitas vezes) de energias místicas. Outros criaram áreas imbuídas de poder, onde a magia é tão poderosa que ela mudar e transforma seus habitantes.


Finalmente, alguns cataclismos mágicos ocorreram em um passado longínquo e toda a magia desde então foi "nivelada", de modo que territórios distorcidos à época hoje não o são mais. No entanto, rios, montanhas e até mesmo continente inteiros podem ter sido criados e destruídos durante o cataclismo, e a Cidade Perdida de Anadolia é hoje o Profundo Oceano Azul.


Se um cataclismo mágico faz parte de seu mundo, você precisará saber exatamente onde este evento ocorreu em relação a sua história, tanto cronológica quanto geograficamente. Na série Velgarth de Mercedes Lackey (Valdemar e outros), as terríveis Guerras dos Magos deixaram uma enorme cratera onde jazem enterradas as armas de magos ancestrais.


Nas cercanias, energias mágicas distorceram tanto uma floresta que muitos de seus habitantes são paródias grotescas do que deveriam ser. E as histórias da "época atual" ocorrem uns 4000 anos após esse cataclismo, quando outro evento semelhante está se aproximando.


A história cataclísmica de seu mundo deve estar presente na história ou sequer existir. Mesmo que seus personagens tenham tidocontato com ele apenas como um aviso durante seus dias de treinamento mágico. Afinalde contas, talvez esse aviso sirva para colocar em perspectiva um protagonistasedento por poder na medida em que ele percebe o que poderia fazer com tantaenergia mágica. Ou um grande conflito se desencadeia à medida que ospersonagens precisam cruzar uma área marcada ou maculada por magia de algumaforma.

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