Die Welt von Zac und Senga

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Ort

Die gesamte Geschichte spielt auf dem Kontinent Karather, der sich in mehrere große Inseln unterteilt. Um genau zu sein in dem Land Ceothra (Hauptstadt Palinar), das auch ein riesiges Flussdelta mit unzähligen Seen sowie großen und kleinen Flüssen, die allesamt ins Meer fließen, sein eigen nennt – die Flusslanden. Hier lebt Zacery. (Zielstellung ist irgendwann mal eine Karte...)

Zeit

Wir schreiben das Jahr 2145 n.n.O.

n.n.O. bedeutet „nach neuer Ordnung". Die Zählweise der Jahre beginnt mit dem Ende des „Krieges der Götter", in dem die damaligen „Herrscher über Karather" (eine Rasse die heute nur noch als „Die Alten" bekannt sind) gestürzt und vernichtet wurden.

Die Jahresaufteilung

Ein Jahr besteht aus grob 360 Tagen. Es ist aufgeteilt in 4 Monate (zu je 90 Tagen), bestehend aus 18 Wochen (zu je 5 Tagen).

Die Monate

Tas'Saru = Sommerzeit, beginnend mit Sommersonnenwende (ein Feiertag)
Tas'Hira = Herbstzeit, beginnend mit dem Feiertag Herbstquell
Jir'Gran = Winterzeit, beginnend mit Wintersonnenwende (ein Feiertag)
Jir'Lore = Frühlingszeit, beginnend mit dem Feiertag Frühlingsquell

Die Woche

Eine Woche besteht aus 4 Arbeitstagen (Saratsu, Hiratsu, Grantsu, Loretsu) und einem Tag Pause (Vaskiran), Hinzu kommt, dass jeder Tag, an dem Neumond ist, ebenfalls ein Feiertag zu Ehren Vaskis ist, an dem in der Regel nicht gearbeitet werden darf.

Die Götter

Am Anfang waren nur Zeit und Magie. Diese beiden sind bis heute die Hauptgötter der Earis, die alle anderen Götter ignorieren.

Aus Einsamkeit taten sich Magie und Zeit zusammen und schufen die „Großen Fünf", die über die Elemente wachen. Diese erschufen die Welt. Neben den Elementen werden den Göttern noch andere „Aufgabenbereiche" zugeschrieben für die sie mehr oder minder mitverantwortlich sind.

Die Götter und deren Aufgaben:

Saru – Göttin des Feuers | Sommer, Krieg, Leidenschaft, Zerstörung, Verteidigung, Ehre, etc.
Hira – Göttin der Luft | Herbst, Liebe, Kunst, Schönheit, Einheit, Ausgleich, Schutz, etc.
Gran – Gott der Erde | Winter, Tot, Gerechtigkeit, Trauer, Verlust, Ende, Ruhe, Erholung, etc.
Lore – Gott des Wassers | Frühling, Leben, Heilung, Neuanfang, Hoffnung, etc.
Vaskis – Gott des Chaos | Wetter, Kinder, Streiche, Unfug, Eigennutz, Diebstahl, Mord, etc.

Da so ein Gott natürlich nicht alles auf einmal machen kann oder will, gibt es noch einen ganzen Haufen „niederer Götter", die für die speziellen Aufgabenbereiche zuständig und dementsprechend immer einen der großen Fünf zugeordnet sind.

Beispiele:

Lazar – Gott der Flüsse und der Seen, wird Lore zugeordnet
Isasch – Göttin der Erneuerung, wird Lore zugeordnet
Kaske – Göttin für Schwangerschaft und Geburt, wird Hira zugeordnet
Maris – Gott der Handwerker, wird Hira zugeordnet
Fari – Göttin der Heuchelei, wird Vaskis zugeordnet
Rulatan – Gott des Gelächters, wird Vaskis zugeordnet
Orole – Gott der Weisheit, wird Gran zugeordnet
Lin – Göttin der Wälder, wird Gran zugeordnet
Houdinde – Göttin des Wohlstandes, wird Saru zugeordnet
Slag – Gott des Kampfes, wird Saru zugeordnet

Die großen Fünf und ihre Untergötter werden eigentlich in allen Teilen Karathers angebetet (außer von den Earis). Andere Glaubensrichtungen wurden seinerzeit vor über 2000 Jahren von „den Alten" rigoros verfolgt und vernichtet.

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Lichtis Quatschecke:

Ja - ich weiß. Das ist alles neu und kam im ersten Teil so nicht vor. *hust*

Doch nachdem der Erste geschrieben und hier veröffentlicht war, kam ich zu dem Schluss, dass mir etwas mehr Hintergrund für diese Welt wichtig ist und habe das hier festgelegt. "Des Wassermanns Weib - berührt" und das, was in Zukunft folgt, orientiert sich also an diesen groben Richtlinien und "Des Wassermanny Weib - entführt" - joar... irgendwann passe ich das mal an ^^''

Ich hoffe, es stört euch nicht zu sehr.

Des Wassermanns Weib II - berührtWhere stories live. Discover now