Exploration hésitante

13 1 0
                                    

Tu veux réussir ta mission. Mais ignorer l'importance de l'enjeu encouru par le Duc et du risque que cela implique est impossible. Si les hommes-serpents venaient à utiliser le Duc comme ils l'ont fait avec le Faucon... Tu imagines le pire.

Essayant de faire le tri dans tes idées, tu redescends un à un les étages du temple, te hasardant à ouvrir une porte de-ci de-là, sans trop savoir ce que tu cherches si ce n'est "le souffle de Lims-Kragma" et le lien de cet objet magique avec tout ce qui se passe ici.

Ce n'est que lorsque tu arrives face à un escalier qui, si ton sens de l'orientation ne te fait pas défaut, descend directement dans la grande salle que tu remarques les échos d'une altercation qui prend fin suivit d'une voix sourde, quasi-inaudible, qui s'en élève.

Mais ton attention est de suite attirée par une porte qui, tout seul, s'ouvre doucement sur une petite pièce du côté opposé. Tu peux y apercevoir une grande gravure sur le mur du fond, illustrant Lims-Kragma qui semble te soutenir un regard suppliant, t'invitant à entrer.

1- Tu descends vers la grande salle afin de mieux percevoir cette voix.
2- Tu succombes à l'appel de Lims-Kragma et entres dans la petite pièce.
3- Tu peux faire une autre proposition en réponse à ce tweet.

> Descendre

Le Souffle de Lims-KragmaWhere stories live. Discover now