P01 C04: A Voz

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"Ora essa, rapaz, o pai de todo homem é o menino. O que você absorve quando criança moldará o seu futuro adulto. Trabalhe nisso e tenho certeza de que poderá ser grandioso como uma montanha. Treine, treine e treine!".

CONTOS DO PASTO FRIO, Vol III, Gundrall & Branco.

SUANDO POR BAIXO DAS VESTES, GOLLEN CAMINHAVA PELA CAMPINA ABAFADA.

Não se lembrava de o acampamento ser tão quente, afinal, localizava-se nas Planícies Úmidas, não Secas.

Acho que eram os ventos, deduziu o garoto afastando o suor que corria na testa com as costas da mão. Não tem vento nenhum hoje. A vegetação que circundava os descampados aparecia em poucos trechos, formando raros sombreados para escapar do calor.

O grande restante era puro sol escaldante.

A equipe de caça, geralmente, consistia em dez keruns, munidos de lanças de arremesso: curtas e providas de uma ponta larga e afiada. A estratégia era sempre decidida com unanimidade durante a noite anterior à Caçada, ou seja, cada um possuía um posto e uma função.

Dentre os integrantes, que avançavam à frente na vegetação, estavam: seu pai, Gondhur; Firk; o Velho Ermo, sempre carrancudo; o petulante Vulon, mantendo distância do General e desviando os seus olhos dos dele; Olob, um marceneiro de Tartnaf; Druv e Keves, dois jovens irmãos mercadores keriunianos; um gordo engraçado, conhecido apenas como Javali, vestindo um capacete do crânio do animal o qual lhe deu o apelido; Lanulf, um esquisito kerun caolho e manco de uma perna; Vilian, a única kerina do grupo, bela e com olhos cinzentos; e, por fim, ele, Gollen, o filho novato do General.

Gollen se sentia demasiadamente nervoso.

O grande dia, pelo qual esperava há invernos, chegava cada vez mais perto de acontecer. Tinha medo de cometer algum erro que comprometesse o sucesso de todos, ou que toda a culpa caísse sobre os seus ombros. Tal medo começou a assombrá-lo assim que deixou Campo Chifre.

E se eu errar o lançamento?, pensou o garoto suando nas têmporas e mãos. Serei uma vergonha para o meu pai.

Na noite passada, fora decidida toda a estratégia pelo grupo.

Como líder nomearam em peso o Velho Ermo, pois era o que possuía maior experiência em Caçadas.

Ermo já caçara com o seu amigo pessoal, Kerion II, neto de Kerion Conquistador, o primeiro Krôm do Reino. Kerion II tinha uma reputação manchada, pois ainda até naqueles dias era conhecido como "Putão de Kerion", "Putanheiro" ou "Krôm das Putas", por sua peculiar mania de visitar bordéis sempre que podia. Ditavam boatos que o Putanheiro viajava até Aurion apenas para contratar prostitutas luxuosas em Corcel Pardo, a morada do Príncipe de Aurion, gastando milhares de kirimas.

Lanulf, Vilian, Gollen e Olob foram designados a atirar as primeiras lanças, as de impacto, com cabeças mais largas, colocando-se primeiro em seus lugares assim que encontrassem uma manada assentada. Essa posição era a de Batedor, que era responsável por espalhar feno nas localidades próximas do grupo de caça para atrair os bisões.

Em seguida, Druv e Keves agiriam.

Puxadores cuidariam de arremessar lanças amarradas a espessas redes de corda trançada, "lanças de impedimento", com pesos de këfla, próprias para fêmeas bravias ou machos dominantes. Assim que o animal caísse no solo, jogariam lanças mais curtas que as dos batedores, com áreas específicas de impacto, a fim de que não conseguissem mais levantar, como membros posteriores e anteriores, além do próprio pescoço se necessário.

A AMEAÇA ESQUECIDA - A Saga do Elly: Livro UmOnde as histórias ganham vida. Descobre agora