Vad du kommer att lära dig
Kommandot "if then else".
Vad som menas med "roll".
Hur man kan styra program med "attitude roll of iPad".
Hur man kan använda konstanter i sina program.
Vad du först behöver kunna
Hur man lägger in programrader, tar bort programrader och kopierar programrader.
Hur "attitude pitch of iPad" fungerar.
Vad som menas med variabler samt hur de skapas och används.
I det förra kapitlet lärde vi oss att gasa med iPaden.
Nu skulle vi vilja kunna svänga också!
Om man hämtar "attitude pitch of iPad" från menyn "Devices" och lägger den
vid sidan om programmet kan man klicka på "pitch".
Då hittar man något som heter "roll". Det skulle man kanske kunna använda.
Lite sökning på Internet visar vad roll betyder.
Roll är när ett flygplan lutar ner den ena vingen enligt figuren här under:
Det är precis det vi vill!
När vi lutar ner vänstersidan av iPaden ska vi svänga vänster och när vi lutar ner högersidan ska vi svänga höger.
Vi testar hur det fungerar!
Lägg in "Say Hi!" från menyn "Looks" och lägg raden först i "forever".
Klistra in "attitude roll of iPad" så att det blir "say attitude roll of iPad".
Stäng av ljudet på din iPad.
Ändra till "go to x: 0 y: 0" uppe i programmet.
Ändra till "set direction to 0 degrees" uppe i programmet.
Dra ut "Speed" från "Move Speed steps" och lägg Speed vid sidan om programmet. (Vi ska lägga tillbaks Speed när vi testat klart).
Ändra till "Move 0 steps".
Om början av ditt program ser ut så här kan du provköra genom att hålla
din iPad plant, luta ner vänster sida och luta ner höger sida.