Kapitel 13: Hur man använder iPad som gaspedal

63 0 0
                                    

Vad du kommer att lära dig

Vad som menas med pitch.

Hur man styra program med attitude pitch of iPad.

Hur man kan använda kommandot say för att testa program.

Hur man kan använda variabler i sina program.

Hur man kan använda matematiska uttryck.



Vad du först behöver kunna

Hur man lägger in kod som "if then" och "forever".

Hur man tar loss ett block av kod och hur man kopierar det.

Hur skärmens koordinatsystem fungerar.

Hur man använder "if then", "forever" och "repeat".


Vi ska nu lära oss hur man kan styra program genom att luta sin iPad.

Genom att leta runt lite bland alla kommandon hittar man under menyn "Devices" något som heter "attitude pitch of iPad".

Genom lite utforskande på Internet hittar man att pitch handlar om lutningen när ett flygplan stiger eller landar.

Genom lite utforskande på Internet hittar man att pitch handlar om lutningen när ett flygplan stiger eller landar

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Detta verkar mycket intressant att testa!


Lägg in "Say Hi" från menyn "Looks" först i din "forever" slinga från förra kapitlet.

Klistra in "attitude pitch of iPad" från menyn "Devices" i stället för "Hi".

Dra ner volymen på din iPad till 0.

Ändra till "move 0 steps".

Om du har gjort rätt ska denna del av ditt program se ut så här:

Luta din iPad som en gaspedal och lär dig vilka värden attitude pitch får när du lutar den på olika sätt

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Luta din iPad som en gaspedal och lär dig vilka värden attitude pitch får när du lutar den på olika sätt.


Spelprogrammering på iPadWhere stories live. Discover now