Kapitel 2: Att svänga, vänta och upprepa

86 0 0
                                    


Vad du kommer att lära dig

Hur man kan placera delfinen mitt på skärmen och rikta den åt höger.

Hur man kan vänta ett önskat antal sekunder.

Hur man kan upprepa programrader flera gånger genom att kopiera kod.

Hur man kan upprepa programrader med kommandot "repeat".

Hur man får delfinen att svänga till höger eller vänster ett önskat antal grader.

Hur man kan upprepa en sak oändligt länge med kommandot "forever".


Vad du först behöver kunna

Du behöver kunna starta Tickle, öppna ett projekt och skriva ett enkelt program som flyttar delfinen.


Hur man kan programmera

Öppna ditt projekt och kolla att det ser ut som på den sista bilden i det förra kapitlet.

Vi ska nu sätta delfinen mitt på skärmen, peka åt höger, vänta 1 sekund och flytta 20 steg åt höger.

Dra in "go to x: 0 y: 0 " från menyn "Motion" och lägg det först i programmet.

Dra in "set direction to 30 degrees" från menyn "Motion".

Klicka på 30 och ändra värdet till 0 degrees.

Dra in "wait 1 secs" från menyn "Control".

Om du har gjort rätt ska ditt program nu se ut så här:

Om du har gjort rätt ska ditt program nu se ut så här:

Deze afbeelding leeft onze inhoudsrichtlijnen niet na. Verwijder de afbeelding of upload een andere om verder te gaan met publiceren.

Provkör ditt program!

Vi ska nu flytta delfinen tre gånger åt höger genom att kopiera ner "wait 1 secs" så att raden lossnar från "set direction to 0 degrees".

Dra på samma sätt ner "stop all" så att raden lossnar från "move 20 steps".

Tryck längst upp till vänster på "wait 1 secs" och dra fingret snett upp till vänster till cirkeln "Duplicate".

Tryck längst upp till vänster på "wait 1 secs" och dra fingret snett upp till vänster till cirkeln "Duplicate"

Deze afbeelding leeft onze inhoudsrichtlijnen niet na. Verwijder de afbeelding of upload een andere om verder te gaan met publiceren.
Spelprogrammering på iPadWaar verhalen tot leven komen. Ontdek het nu