Не зубрите это, всё равно не пригодится

9 0 0
                                    

> – обязательный символ в начале любой команды, показывающий обращение к Консоли;

^ – обозначение верхнего предела, включающего всю текстуру кода одного типа,

   – операция возведения в степень,

   – неопределённость, в случае работы с дистанцией объекта(-ов);

~ – обозначение осей координат относительно точки отсчёта,

   – замена знаков «..», «—», «→»;

( ) / [ ] / < > / { } / | | – скобки, в которых настраивается команда или её отдельная часть;

ch.prop (change properties) – изменение свойств, будь то физических, химических или энергетических;

prep (prepare) – подготовка и оценка команды без её моментального выполнения;

do – физическое взаимодействие с элементами, сохранёнными в Консоли;

save – команда сохранения кода в «.dsslc» формате;

create – команда создания материи;

  Форма: create ("предмет(-ы)"; размеры) = [координаты]

clone – клонирование физических объектов, полностью или частично;

move – перемещение физических объектов;

  Форма: move ("предмет(-ы)") = [координаты]

stop – остановка выполнения команды;

impulse – прикладывание точечной силы или одиночного давления на объекты;

rewrite – отмотка выбранных объектов или территорий во времени, с полной или выборочной корректировкой определённых характеристик;

  Форма: rewrite ("предмет(-ы) или пространство") = [время ; корректировки]

[limit] – предел операции команды;

[select] – множество выбранных элементов с помощью телекинеза, команды или Взаимодействующего Луча Накалибура для упрощённой работы с кодом;

_drct (direct) – приставка, заменяющая строку: select = (<adjacent>; limit=[1~^]);

<adjacent> – множество объектов одного типа кода, имеющих физический контакт с выбранной площадью;

mem (memory) – обращение к запоминающему устройству памяти;

enable / disable – приставка, переключающая команду в выполняемое состояние, и наоборот.


 Пример: > ch.prop <mem={bl_last}> = ("marble"; mater=[true]) sourse=[ ∫ ]

Эта строка материализует голограммный макет в виде мрамора, код которого взят из памяти Консоли. Энергия для совершения действия взята из интеграла.

Кстати, об интеграле.

На самом деле, даже со всем листом команд, это ещё не весь список способностей Консоли. Помимо того, что для призраков она вполне себе является твёрдым объектом, как и тессерит, есть ещё отдельный "раздел", посвящённый, не поверите, математике.

Грёзы цифровых ОтраженийWhere stories live. Discover now