Chapter 12. A Mess of a Character to Others (1)

11 1 0
                                    

Bab 12. Kekacauan Karakter Bagi Orang Lain (1)

[Kamu telah naik level.]

[Anda telah menerima berkah. Semua debuff telah menghilang, dan stamina serta kekuatan sihirmu sekarang penuh.]

[Kamu telah mencapai level 10. Monster tidak akan muncul lagi di Training Dungeon.]

Segera setelah dia naik level, Hyrkan menoleh saat Skeleton Warrior menarik tulang panjangnya dari Tiger Batubara. Ujung tulang itu tajam dan menakutkan, dan Prajurit Kerangka yang memegang tulang itu bahkan lebih mengerikan. Itu benar-benar terlihat seperti prajurit berdarah dingin.

Menonton adegan ini, Hyrkan menggosok dagunya.

'Aku mencapai level 10 tapi ...'

5 hari telah berlalu sejak Hyrkan memulai Warlord, dan dia sekarang telah mencapai level tertinggi di Training Dungeon.

Itu bukan kecepatan yang lambat. Itu lebih cepat dari pemain rata-rata dan kecepatan yang hampir sama dibandingkan dengan pemain rajin. Namun, dibandingkan dengan pemain yang rajin dan berbakat, itu lambat. Pemain berbakat yang menghabiskan sebagian besar waktunya di Warlord dapat mencapai level 10 dalam 4 hari. Di antara mereka, mereka yang berada di level Ranker dapat melakukannya dalam 3 hari.

Dibandingkan dengan mereka, kecepatan naik level Hyrkan terlalu lambat.

"Butuh waktu lebih lama dari yang kukira."

Sebelum dia kembali ke masa lalu, Hyrkan telah mencapai level 10 dalam 3 hari. Karena inilah Hyrkan dapat dengan berani memutuskan untuk mencari nafkah di Warlord. Bukannya dia berjudi dengan berpikir dia mungkin punya bakat.

Bagaimanapun, itu membutuhkan waktu lebih lama dari yang dia harapkan.

Namun, Hyrkan tidak marah atau kecewa, karena dia tersenyum puas.

"Tapi itu sepadan dengan investasi waktu."

Keuntungannya besar.

AI Tempur Skeleton Warrior memang tinggi. Dia telah memperbaiki mereka dengan pelatihan pribadinya, dan sekarang mereka bisa bertarung lebih baik daripada pemain rata-rata.

Juga.

"Ini jauh lebih baik daripada yang kukira."

Skeleton Warriors memiliki satu keunggulan mutlak atas pemain.

Hukuman mati!

Jika mereka menerima kerusakan, mereka bisa memulihkan diri menggunakan kekuatan sihir tuannya.

Jika mereka benar-benar hancur, mereka harus dipanggil kembali. Dalam hal ini, Fragmen Kerangka ditempatkan pada waktu cooldown 30 menit. Jika Skeleton Warrior mati setelah bertarung selama 30 menit, dia bisa langsung dipanggil kembali.

Dengan kata lain, Prajurit Kerangka bisa bertarung tanpa rasa takut akan kematian.

Ini adalah keuntungan besar.

Risiko terbesar panglima perang adalah kematian. Akibatnya, semua pertempuran direncanakan untuk menurunkan jumlah kematian serendah mungkin. Kadang-kadang, tentu saja, perlu untuk menyerahkan hidup seseorang. Itu adalah permainan; jadi, bukanlah hal yang paling sulit untuk mengambil risiko kehilangan nyawa seseorang. Tetapi untuk Skeleton Warriors, risiko kematian ini hampir tidak ada.

Namun, ada hal lain yang menurut Hyrkan paling menarik dari Skeleton Warriors.

'Yang terbaik adalah aku tidak perlu khawatir mereka akan mengkhianatiku.'

Kerangka tidak bisa mengkhianati tuannya.

Pelatihan Prajurit Kerangka Hyrkan terdiri dari pemukulan dan penganiayaan. Meski begitu, Skeleton Warrior miliknya tidak pernah menunjukkan tanda-tanda serangan balik sedikitpun. Tidak peduli apa situasinya, itu menunjukkan kesetiaan mutlak terhadap tuannya. Itu hanya akan menunjukkan giginya ketika tuannya diancam.

Emperor Of Solo Play (Fix)Where stories live. Discover now