Chapter 8. Dancing with the Skeletons (1)

16 1 0
                                    

Bab 8. Menari dengan Tengkorak (1)

Realitas virtual mampu menjadi yang terdepan di era modern karena segala sesuatu mungkin terjadi di dalam dunia VR. Di ruang VR, siapa pun bisa menjadi Hulk, Iron Man, atau bahkan Marilyn Monroe. Seseorang bisa menerobos jalanan dengan mobil balap lebih cepat daripada pesawat terbang, atau melompat ke bawah tebing tanpa parasut.

Apa pun itu mungkin.

Tapi itu tidak berarti seseorang bisa menjadi baik dalam segala hal.

Nyatanya, itu sulit.

Meskipun seseorang dapat melakukan apa pun yang diinginkannya di dunia VR, tetapi sulit untuk melakukannya dengan baik. Melompat dari tebing? Seseorang tidak akan merasakan sakit, tetapi kebanyakan orang tidak dapat melakukannya. Jika mereka bisa, tidak akan ada orang yang menangis dan gemetar ketakutan saat mereka dilatih di kamp pelatihan.

Ini adalah rintangan terbesar yang harus diatasi saat bermain game virtual reality, terutama RPG.

Game realitas virtual memberi pemain kekuatan untuk mengalahkan beruang sampai mati hanya dengan tinju mereka, tetapi meskipun demikian, itu hanya mungkin untuk dua atau tiga dari sepuluh. Tujuh atau delapan lainnya gagal.

Ada dua alasan.

Pertama, mereka tidak bisa menggunakan kekuatan mereka. Mengingat mobil dengan batas atas 600 km per jam, kebanyakan orang tidak akan bisa melaju lebih dari 200 km per jam. Mereka tidak hanya takut, tetapi mereka juga tidak memiliki bakat mengemudi dan pengalaman yang dibutuhkan untuk bergerak bebas di tikungan tanpa menabrak.

Yang kedua adalah ketidaksukaan mereka untuk membunuh makhluk hidup. Bagi mereka, makhluk virtual tampak tidak berbeda dari makhluk hidup yang nyata.

Masalah pertama adalah sesuatu yang harus dipecahkan sendiri oleh para pemain, tetapi terserah pada pembuat konten untuk menyelesaikan masalah kedua. Pembuat game VR menemukan kebutuhan untuk merancang game mereka sehingga pemain dapat lebih mudah fokus pada game.

Jika darah meledak setiap kali seseorang mengayunkan pedangnya, atau jika seseorang menusuk makhluk dengan tombak dan bisa merasakan detak jantungnya yang sekarat, atau jika organ makhluk itu mulai keluar melalui luka di perutnya, atau jika seseorang menghancurkan kepala monster dan tubuhnya. otaknya meledak di mana-mana, maka pembuat game akan memakai borgol.

Akibatnya, awal dari game VRMMORPG adalah kekanak-kanakan untuk sedikitnya. Monster dibentuk seperti jeli atau poligon untuk membuat permainan tampak tidak terlalu keras. Beberapa game bahkan mengeluarkan permen dari tubuh monster seperti piñatas.

Tapi Panglima Perang berbeda.

Konten utama Warlord adalah melawan monster, dan pembuat game percaya bahwa memoles aspek ini secara maksimal adalah jalan menuju kesuksesan.

Dengan demikian, mereka membuat pertarungan game serealistis mungkin.

Dengan realistis, itu berarti kejam. Darah menyembur, dan hanya itu. Tidak ada organ yang tumpah dari luka, tidak ada otak yang meledak, tetapi darah menyembur keluar secara realistis. Pemain selalu dapat mematikan opsi ini, tetapi fakta bahwa opsi ini ada mengubah permainan.

Lebih jauh lagi, ketika monster terluka, mereka tidak hanya duduk diam tetapi mengaum dengan marah. Mereka bergerak untuk menutupi luka mereka, dan mereka menyerang siapa pun yang memberi mereka luka.

Inilah mengapa Warlord menjadi game yang harus ditonton. Pertarungan Warlord adalah yang paling kejam dan paling menakjubkan dari game lainnya.

Sebaliknya, bagi mereka yang baru pertama kali memainkan game VR, itu adalah sebuah tantangan. Ada banyak yang tidak bisa menyesuaikan diri dengan permainan bahkan setelah membayar sejumlah besar uang untuk memainkannya.

Emperor Of Solo Play (Fix)Where stories live. Discover now