Lauren Dyckinson começa a receber mensagens anónimas após sua chegada em Londres, as mensagens contém ameaças nas quais obrigam Lauren a entrar em um jogo para manter seus segredos a salvo. Laços são formados, testes que colocarão tudo a prova, cometa um erro e saia do jogo, sua missão é descobrir quem é -A. Sem errar gravemente, toda ação gera uma reação, consequências, riscos e benefícios. "- Quem é -A?" "- Segredos nos trouxeram aqui, estão nos matando, até quando vamos continuar mentindo?"