Cyber Nature

By Masked_Hide

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Ano de 2130 Com o objetivo de aumentar o poder de fogo e com a evolução da tecnologia, surgiram os primeiros... More

Avisos Iniciais
Prólogo - Revolução Humana
Capítulo 1 - Um dia no inferno
Capítulo 2 - Cybernature
Capítulo 3 - Nanoquebra
Capítulo 4 - A Resistência
Capítulo 5 - Esquadrão de Ação de Vanguarda
Capítulo 6 - Berserk
Capítulo 7 - Faísca de esperança
Capítulo 8 - Primeiro passo
Capítulo 9 - Ajuda inesperada
Capítulo 10 - Nova Resistência
Capítulo 11 - Overdrive
Capítulo 12 - Humano e máquina interior
Capítulo 13 - Fantasma do passado
Capítulo 14 - AP-01h
Capítulo 15 - Garganta cheia de vidro
Capítulo 16 - Resistência Overdrive
Capítulo 17 - Tecnologia furiosa
Capítulo 18 - Juntos
Capítulo 19 - Cérebro derretendo
Capítulo 20 - Parabellum
Capítulo 21 - Na caçada
Capítulo 22 - Cassino Royale
Capítulo 23 - No limite
Capítulo 24 - Avante
Extras 2 - O elenco de Cyber Nature
Capítulo 25 - Máculas do tempo
Capítulo 26 - Sombra é a luz
Capítulo 27 - Sol vermelho
Capítulo 28 - Eu sou meu próprio mestre
Capítulo 29 - Os heróis relutantes
Capítulo 30 - Infinite
Capítulo 31 - Ômega
Epílogo - A guerra ainda ressoa dentro
Autor e Planos Futuros
Artes e Fanarts

Extras - O universo de Cyber Nature.

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By Masked_Hide

Esse aqui é um capítulo separado dos outros. Agora que todos os conceitos da história foram apresentados, é hora de os organizar e contar de forma mais detalhada. A única coisa é que algumas perguntas que alguns me fizeram, vão ter que ficar para o final da história. Enfim, vamos à eles.


Os Ciborgues

Pra início, o prinicipal ponto de Cyber Nature. Os ciborgues são pessoas com partes robóticas implantadas em seus corpos. Simples. Vale ressaltar que não é necessário ter o corpo todo robotizado, um parte inteira de corpo já é considerado um ciborgue. Mas uma parte obrigatória, que é a região do coração.

Os ciborgues são mais fortes que um humano comum, porém tudo aqui vai depender do quão potente é seu equipamento e quão habilidoso você é. Civis e trabalhadores não tem suas partes tão poderosas, e não possuem armamento em si, como lâminas, justamente porque não necessitam, e não é permitido para eles. Agora guardas e grande parte dos ciborgues clandestinos, tem seus equipamentos mais fortes, e são mais habilidosos, porque precisam lutar justamente.

Todos precisam dos cubos para se manterem em total disposição. (Explicarei sobre os cubos mais a frente.)


Os aprimorados

Um pouco diferentes dos ciborgues, os aprimorados são poucos que existem. Pois primeiramente, para se criar é necessário um equipamento muito sofisticado e caro, que poderia ser utilizado para melhorar a cidade, por isso não são tantos que existem.

Eles são versões melhoradas dos ciborgues, todos possuem o praticamente o corpo inteiro coberto por partes robóticas, que nada mais é, para garantir a eficiência em combate, e por ser uma regra imposta por Armstrong, como forma de mostrar que se entregou à tecnologia. Todos os aprimorados, diferente dos ciborgues convencionais, tem seus corações modificados para absorver mais energias dos cubos e espalhar para o corpo mais rapidamente

 Suas capacidades de lutas são quase as mesmas de um guarda ciborgue normal, com algumas melhorias sutis, pois o grande trunfo dos aprimorados é outra coisa.

O modo Overdrive, é exclusivo dos aprimorados, é um modo de batalha que ao ativarem, suas capacidades de luta aumentam absurdamente.  O coração passa a mandar muita energia armazenada para o restante do corpo, e seu equipamento se modifica para se adequar ao instinto de batalha da pessoa, para isso que as ligações do modo ficam no coração e cérebro. Porém, os aprimorados também precisam tomar cuidado ao ativarem esse modo, para não deixarem suas emoções os controlarem, em caso disso acontecer, o equipamento pode tentar se modificar erroneamente, e causar danos severos a seu usuário.


Os Hextecs

Os Hextecs nada mais são que criaturas enormes, feitas utilizando o corpo de pessoas zumbificadas na explosão da energia no planeta em 2130, e partes robóticas. 

São muito parecidos com cães de guarda, todos são irracionais e atacam por instinto, eles possuem uma coleira metálica enorme, que funciona como um controlador, para que não ataquem quem não deve. Seus armamentos se modificam um pouco caso precisem, com base nas reações do cérebro do Hextec, como reação de dor, deixar o corpo mais resistente.

Para completar, Armstrong espalhou vários deles para fora da cidade para tentar destruir a resistência.


As armas de fogo

As armas de fogo tem duas variações, as que grande parte de qualquer um que porte uma arma, atiram um calibre muito forte. Ainda há as que atiram plasma, mas geralmente são armas pesadas, sentinelas, ou armas de calibre que foram modificadas.


As armas de alta frequência

São armas especiais feitas para aprimorados, que ao ativar do modo Overdrive, podem se modificar para se adequar à escolha do usuário. Seja qual ela for, uma espada, um bastão, um chicote, todos tem a mesma base. São feitas de aço com alto teor de carbono para se tornarem resistentes o suficiente.

Agora o que torna elas armas de alta frequência, é o fato de todas serem acompanhadas por uma corrente alternada, que provoca uma ressonância, ou seja, fazendo vibrações de alta frequência. Essas vibrações fazem a arma realizar movimentos de frente para trás, isso enfraquece as ligações das estruturas e torna possível a quebra ou corte do que quer que seja. Elas ainda tem a capacidade de conduzir uma enorme quantidade de energia elétrica, que torna o princípio de cortar ou quebrar tudo ainda mais eficiente. 

A eletricidade é a maneira que a arma acaba realizando ao converter a energia gerada pelo aprimorado, ou seja, a energia de seu coração. Exatamente por isso, nenhum humano conseguiria utilizar uma arma de alta frequência de mãos nuas. Primeiro que ela não teria energia, e se ela pegasse uma já energizada, provavelmente queimaria seu braço e talvez até mais

Elas consomem boa parte da energia de um aprimorado ao serem utilizadas, apesar de serem eficientes, se acabar a energia do aprimorado, corte não será eficiente e nem profundo. Por isso alguns preferem nem utilizar uma arma de alta frequência, pois alguns consideram o consumo de energia delas alto demais.


Os cubos

É o que dá energia aos cibrogues e aprimorados. Variando de tamanho, variam também a quantidade de energia que carregam. Geralmente para crianças variam de dois a quatro centímetros. Enquanto um adulto pode variar de cinco a oito, depende se a pessoa é ou não um guarda.

Nos ciborgues são inseridos na região do coração, em uma espécie de compartimento logo ao lado do órgão, esse compartimento é conectado ao coração e dali, o coração dispersa a energia para as partes robóticas junto do sangue. Ninguém consegue viver só da energia que eles proporcionam, afinal é apenas o suficiente para mover as partes cibernéticas por um tempo.

Os cubos que aprimorados utilizam podem chegar até doze centímetros, porém, diferente dos ciborgues, por terem um equipamento mais sofisticado, são capazes de absorver a energia do objeto e armazenar no coração, sem precisar o inserir dentro do corpo. Os de doze centímetros são os que possuem mais energia, e seriam capazes de dar energia para até trinta guardas ciborgues, enquanto que se um aprimorado tentasse se recarregar para utilizar o modo overdrive com os cubos normais, precisaria de cerca de quarenta cubos cada um.


Cidade-G

Nomeada por Armstrong, apesar de ter o nome de cidade, é tão grande que parece a junção de três em uma. Isso também se aplica em seu nome, é G de Grande, não tem muita explicação, Armstrong não era muito criativo com nomes. É uma cidade enorme protegida em volta por enormes muros de aço. O centro dela fica onde ateriormente era a cidade de Nova York. Separada em setores em que suas fronteiras também possuem muralhas vigiadas. Os setores são 1, 2 e 3. 

O setor 3 é a área mais industrial e sucateira, podendo ser conhecida como periferia também. Apesar de ainda vigiada, é uma área que as pessoas são mais liberais e violentas, pois a vista não é tão grossa. O 2 é um intermédio, mais avançada, mais vigiada e menos liberal que o anterior, nessa área já começam a aparecer mais empresas de negócios, produções um pouco mais avançadas, produções de algumas armas, um meio termo entre o 3  e o 1. E por falar nele, o setor 1 é sem dúvida o mais avançado tecnologicamente e o mais vigiado. Lá é onde está a sede da Cybernature, onde são produzidos os cubos de energia, e onde os hextecs são criados, empresas grandes com relações à organização existem por lá, e é lá onde os mais ricos estão.

Lá existe uma regra fundamental, quantos mais partes robóticas, mais oportunidades você terá de se tornar rico. Porém o equipamento é caro, pois parte do dinheiro ganho com seus trabalhos por lá, já é gasto para pagar os custos da moradia, utensílios e para comprar os cubos, que são vendidos em lojas qualificadas, ou de maneira clandestina.

É a última cidade com seres vivos até onde se sabe, talvez existam outras bases improvisadas de humanos espalhadas pelo mundo, mas cidade desenvolvida, a G é sem dúvida a última.

Ela pega seus recursos por meio de robôs grande parte das vezes, em pontos espalhados pelo mundo. Extração de metais, de comida, petróleo, tudo está espalhado por regiões do planeta, e todos os recursos coletados são enviados para a Cidade-G.



Bom, o que eu tinha para falar do universo de Cyber Nature, e relembrar a vocês algumas coisas, era isso, as coisas estão se encaminhando para o ato final já, então é bom manter isso fresco na memória. Enfim, foi isso, e até a próxima.



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