သူဌေးကြီးဖြစ်ဖို့ ပိုက်ဆံတွေ...

By Miracle_Phyu97

38.7K 3K 33

မိတ်ဆက် ငါ တကယ် ပိုက်ဆံဆုံးရှုံးချင်တယ် T_T အကောင်းဆုံး သူဌေး၊ စီးပွားရေးလောက၏ အရွယ်နှင့်မလိုက်အောင် ထူးချွန်... More

Ch-1
Ch-2
Ch-3
Ch-4
Ch-5
Ch-6
Ch-7
Ch-8
Ch-9
Ch-10
Ch-11
Ch-12
Ch-13
Ch-14
Ch-15
Ch-16
Ch-17
Ch-18
Ch-19
Ch-20
Ch-21
Ch-22
Ch-23
Ch-24
Ch-25
Ch-26
Ch-27
Ch-28
Ch-29
Ch-30
Ch-31
Ch-32
Ch-33
Ch-34
Ch-35/36
Ch-37/38
Ch-39/40
Ch-41/42
Ch-43/44
Ch-45/46
Ch-47/48
Ch-49/50
Ch-51/52
Ch-53/54
Ch-55/56
Ch-57/58
Ch-59/60
Ch-61/62
Ch-63/64
Ch-65/66
Ch-67/68
Ch-69/70
Ch-71+72
Ch-73+74
Ch-75+76
Ch-77+78
Ch-79+80
Ch-81+82
Ch-83+84
Ch-85+86
Ch-87+88
Ch-89+90
Ch-91+92
Ch-93+94+95
Ch-96+97+98
Ch-99+100
Ch-101+102
Ch-103+104+105
Ch-106+107+108
Ch-109+110
Ch-111/112
Ch-113/114
Ch-117/118
Ch-119/120
Ch-121/122
Ch-123/124
Ch-125/126
Ch-127/128
Ch-129/130
Ch-131/132
Ch-133/134
Ch-135/136
Ch-137/138
Ch-139/140
Ch-141/142
Ch-143/144
Ch-145/146
Ch-147/148
Ch-149/150
Ch-151/152
Ch-153/154
Ch-155/156
Ch-157/158
Ch-159/160
Ch-161/162
Ch-163/164
Ch-165/166
Ch-167/168
Ch-169/170
Ch-171/172
Ch-173/174
Ch-175/176
Ch-177/178
Ch-179/180

Ch-115/116

195 18 2
By Miracle_Phyu97

ဖေးချမ့် 115+116

အခန်း(၁၁၅) တော်တော်ပျော်မနေတဲ့ ဆရာချောင်း

ဆရာချောင်း၏ ပရိတ်သတ်အားလုံး ကြက်သေ သေကုန်ကြပါသည်။ သူတို့ ဒီဗီဒီယိုကို မယုံနိုင်ကြပေ။ သို့သော်လည်း သူတို့ ရွေးချယ်စရာမရှိဘဲ လက်ခံရပါမည်။ ဆရာချောင်းကို ရှာမရတော့ပါ။

သူတို့ ဆရာချောင်းကို ဖန်များနှင့် စကားပြောသော ပလက်ဖောင်းတွင်လည်း ပူးတွဲ၍ တင်လို့ မရတော့ပေ။ ဆရာချောင်းက သီးသန့်မက်ဆေ့ချ်များကိုလည်း စာမပြန်တော့ပါ။ ဆရာချောင်းကို စီမံပြီး ဖုန်းနံပါတ်ရထားသည့် လူများက ကြိုးစားခေါ်ကြည့်သော်လည်း ဆက်သွယ်လို့ မရခဲ့ပါ။

ဒါက လုပ်ချင်ရာလုပ်ပြီး သတ္တိကြောင်စွာ ထွက်ပြေးသွားတာမျိုးနှင့် တူနေပါသည်။

ပရိတ်သတ်များအားလုံး ခေါင်းရှုပ်ရာမှ ဒေါသထွက်သွားသည်။ ဒေါသထွက်ရာမှ စိတ်ပျက်သွားသည်။ စိတ်ပျက်ပြီးနောက် ပြန်ပြီး စိတ်တည်ငြိမ်သွားသည်။ ထို့နောက် ရုတ်တရက်ကြီး တိတ်ဆိတ်သွားကြသည်။ ဆရာချောင်း၏ ခွကျသော လုပ်ရပ်က ချီးကျူးထိုက်ပါသည်။ ဒီ ဧပြီဖူးနေ့ကို တစ်မူဆန်းသစ်အောင် လုပ်ပေးနိုင်ခဲ့ပါသည်။

သို့သော်လည်း ဒါက အဆုံးသတ် မဟုတ်သေးမှန်း အားလုံးသိသည်။

ဗီဒီယိုဝက်ဘ်ဆိုက်မျိုးစုံတွင် တခြား အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူမျးစွာကလည်း ဂိမ်းဒီဇိုင်နာအတွက် ထောက်ခံသော ဗီဒီယိုများ စတင် ဖန်တီးလာကြသည်။ ထို့အပြင် ထိုဗီဒီယိုများက ရွံဖို့ကောင်းပါသည်။ ခြားနားမှုတော့ ရှိကြသည်။ သို့သော်လည်း ထိုခြားနားမှုဆိုတာ ဗီဒီယိုခေါင်းစဥ်၊ တည်းဖြတ်သည့် နည်းလမ်းနှင့် အသုံးပြုထားသည့် ပန်းချီရင်းမြစ်တို့ဖြစ်ကာ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူ၏ အသံတို့သာ ဖြစ်သည်။

ဗီဒီယို၏ စာသားများက အတူတူပဲ ဖြစ်ကြသည်။ တရုတ်နဲ့ အင်္ဂလိပ်စကားကို ရောနှောထားသည်။ လျှာသပ်သံနှင့် တံတွေးမျိုချသံများကိုပင် ကြားရပါသည်။

ထိုဗီဒီယိုများကို ကြည့်မိသည့် ပရိတ်သတ်တိုင်း စိတ်ဓာတ်ကျသွားကြပါသည်။

ဒါဘာကြီးလဲ>

ထို အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများက အတိုင်းအတာ တစ်ခုအထိ နာမည်ရှိကြသော်လည်း ဂိမ်းလောက၊ အလှအပရေးရာနယ်ပယ်၊ ဘဝနေထိုင်မှုဆိုင်ရာနယ်ပယ်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်၊ နည်းပညာစသည့် နယ်ပယ်ပေါင်းစုံကို ပေါင်းကူးလေ့ရှိသည်။ ကဏ္ဍပေါင်းများစွာကို ကာမိကြသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဥ်များကလည်း အားလုံးခြားနားကြသည်။ ထို့ကြောင့် လူတစ်ယောက်က ထိုဗီဒီယိုတစ်ပုဒ်ကို မတော်တဆ နှိပ်မိတတ်ကြသည်။

ဆင်တူသည့် ဓာတ်ပုံများကို ကစားသမားများက မြင်လိုက်ရသည်နဲ့ ၎င်းတို့၏ နှလုံးခုန်သံများ ဗြောင်းဆန်သွာားကြသည်။ ဘာဖြစ်တော့မလဲဆိုတာကို ကြိုသိနေသလိုပင်။

အမှန်ပင်။ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများ၏ ပုံမှန် အဖွင့်စကားပြောပြီးနောက်တွင် စပွန်ဆာပါတနာ၏ ကြော်ငြာက စတင် ပေါ်ပေါက်လာပါသည်။

"နာမည်က ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတဲ့ G-A-M-E game, game designer"

"Awesome"

တူညီသည့် ဗီဒီယို ၂ ပုဒ် ၃ ပုဒ်လောက်ကို ဆက်တိုက်ကြည့်လိုက်ရပြီးနောက် လူများစွာက သူတို့ ဦးနှောက်ကျင်းခံလိုက်ရမှန်း နားလည်သွားကြပါသည်။ သူတို့ဦးနှောက်ထဲတွင်း 'အိုးအို, Awesom, ရှလွတ်၊ ဂလု' စတာတွေနဲ့သာ ပြည့်ကုန်ကြပါသည်။

ထို အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများကလည်း ခြွင်းချက်မရှိ ချက်ချင်း ခြေစလက်စ ဖျောက်ကုန်ကြပြီး သေချင်ယောင်ဆောင်သွားကြပါသည်။ သူတို့ဒီလိုပဲ လုပ်ကြမှာပေါ့။ ဒီဗီဒီယိုထွက်လာတာနဲ့ သူတို့ အသေအကြေ အဆဲခံရတော့မှာကို သိနေကြခြင်းကြောင့်ပင်။ ဘယ်သူက သူတို့ပရိတ်သတ်များ၏ အမျက်ဒေါသကို တောင့်ခံနိုင်မည်နည်း။

သူတို့ ပရိတ်သတ်များ ကောမန့်အကန့်ထဲတွင် ရန်ရှာတာကိုခွင့်ပြုထားပြီး ကိစ္စများ တဖြည်းဖြည်း ပျောက်သွားဖို့သာ ခွင့်ပြုနိုင်ပါသည်။ ထို့နောက်မှ ဘာမှမဖြစ်ခဲ့သလိုသူတို့ ပြုမူကြမည်။

အမှန်ပင်။ ဖေးချမ့် ခန့်မှန်းထားသလိုပဲ စပွန်ဆာ ဗီဒီယိုအားလုံး ဆိုးဆိုးရွားရွား ဝေဖန်ခံနေရပါသည်။

ထိုစပွန်ဆာ ဗီဒီယိုများတွင် ကြည့်ရှုသူ အလွန်နည်းပါးပြီး ကောမန့်များကို ဖတ်တောင် မဖတ်နိုင်ပါ။ လူများစွာက ကြော်ငြာကို နှိပ်ကြည့်လိုက်ပြီး ကောမန့်အကန့်ထဲမှာ ဘယ်လောက်တောင် ဆိုးရွားနေသလဲဆိုတာကို မြင်လိုက်ရပြီးနောက် သူတို့ ဆက်ပြီး မကြည့်နိုင်ကြတော့ပေ။

...

ရုံးခန်းထဲတွင်...

ဖေးချမ့်က စပွန်ဆာဗီဒီယိုများကို ပွတ်ဆွဲကြည့်ရင်း ကြည့်ရှုသူများထံမှ တုန့်ပြန်မှုများကို စစ်ကြည့်နေပါသည်။

အင်း... အားလုံးကတော့ သူ့အစီအစဥ်အတိုင်းပင်။

အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူ ဒီလောက် အများကြီး ရှာဖို့ သူပိုက်ဆံအများကြီးသုံးခဲ့သည်။ ထိုကြော်ငြာဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုသူများက ရှုတ်ချကြပြီး ကြည့်ရှုသူများ ထပ်ပြီးမတိုးနိုင်တော့ပါ။ ကောင်းမွန်သည့် ကြော်ငြာအာနိသင်ပင် လုံးဝ မရခဲ့သလို။

ကောင်းတာပေါ့။

ထိုအကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများ ပြောနိုင်သည့် စကားများကို ကန့်သတ်လိုက်ခြင်းက အကြံကောင်း ဖြစ်ပါသည်။ ထိုအကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများက အလွန်ပါရမီရှိတာ ဖေးချမ့်သိပါသည်။ သူတို့ ဦးနှောက်ကိုသာ လွတ်လွတ်လပ်လပ် အသုံးပြုခွင့်ပေးလိုက်ပါက နောက်ထပ် အထီးကျန်ကန္တာရလမ်းလို အောင်မြင်သွားရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။

ထို့ကြော်င့ အားလုံး ဇာတ်ညွှန်းတစ်ခုအတိုင်းပဲ ပြောရဖို့ သူဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်မာများကို သဘောကျစေမည့် ခံစားချက်မျိုး ပေးခွင့်မပေးနိုင်ပါ။ ဖေးချမ့်က အလွန်ကျေနပ်နေပါသည်။ သူ့အစီအစဥ်တစ်ဝက်လောက်က အောင်မြင်နေလေပြီ။

နောက်တစ်ဆင့်ကတော့ ဂိမ်မာများထံမှ တုန့်ပြန်ချက်ကို ကြည့်ဖို့ဖြစ်ပါသည်။

... အငှားတိုက်ခန်းတွင်...

ချောင်းလျန်က အိပ်ယာပေါ်တွင်လှဲလျောင်းရင်း သူ့ဆဲလ်ဖုန်းပေါ်က မစ်ကောလ်ဆယ်ချီကို ကြည့်နေသည်။ အနည်းငယ် လမ်းပျောက်ကာ သူ့ဘဝ အဓိပ္ပာယ်မရှိတော့သလို ခံစားမိပါသည်။ အား... ဖြတ်လမ်းနည်းနဲ့ ငွေရှာရတာ တကယ်ခက်တာပဲ။

သူ့ ဖန်များဖြင့် စကားပြောသည့် ပလက်ဖောင်းကိုပင် မဖွင့်ရဲတော့ပါ။ သူ့ခြေထောက်များကို  အသုံးပြုပြီး စဥ်းစားရင်တောင် အခြေအနေ ဘယ်လိုဖြစ်နေမလဲဆိုတာ သိနေပါသည်။ သူပိုပြီးစဥ်းစားမိလေလေ အရှုံးပေါ်သည်ဟု ခံစားမိပြီး ပိုဒေါသထွက်လာလေလေဖြစ်သည်။

အား နောင်တရလိုက်တာကွာ။

ယွမ် ၁၀,၀၀၀ ဆိုတာကတော့ တကယ်ရက်ရောသော ကမ်းလှမ်းချက် ဖြစ်ပါသည်။ သူ့ကို စုံလုံးကန်းစေခဲ့သည်။ စပွန်ဆာ ဗီဒီယိုတစ်ခု၏ ယွမ် ၁၀,၀၀၀ ကို ရခြင်းက သူ့ကို ပျော်စေလိမ့်မည်ဟု ထင်ထားခဲ့မိသည်။ သို့သော်လည်း ချောင်းလျန် အိပ်ယာထဲမှာ အချိန်အကြာကြီး လှဲလျောင်းနေပြီးနောက် ထိုကဲ့သို့ မခံစားရတော့ပါ။

ဂိမ်းကစားရင်တောင် ထိုဂိမ်းများက အဓိပ္ပာယ် ကင်းမဲ့နေလွန်းသည်။ ခေါက်ဆွဲပြုတ်ခွက်များကလည်း ထင်သလောက် မမွှေးကြိုင်တော့ပါ။

မဟုတ်မှလွဲရော... ဒီမကောင်းတဲ့ခံစားချက်ကြီးက ကော်မစ်ရှင်အတွက်နဲ့ စုတ်ပြတ်တဲ့ အလုပ်ကို လက်ခံမိခဲ့လို့လား။

အကြာကြီး စဥ်းစားပြီးနောက် ချောင်းလျန် အိပ်ယာထဲက ထလိုက်ပြီး ကွန်ပျူတာဖွင့်ကာ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာကို ဒေါင်းလုတ်ဆွဲလိုက်ပါသည်။

"ငါဘာလုပ်လိုက်မိတာလဲဆိုတာ ဒီနေ့သေချာသိရမှဖြစ်မယ်။ ဆရာချောင်းဆိုတဲ့ ငါ့နာမည်ပျက်သွားပြီ။ အနည်းဆုံးတော့ လူသတ်သမားက ဘယ်သူလဲဆိုတာ သိရမယ်မဟုတ်လား။”

သူ ၂၈ ယွမ် သုံးပြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်နာကို ဝယ်ယူလိုက်ပါသည်။  ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ၏ လှပသော ပန်းချီစတိုင်နဲ့ ကုန်ကြမ်းများကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ထန်းတာ့က ဒီဂိမ်း၏ လက္ခဏာရပ်ကို ဘယ်တုန်းကမှ မထုတ်ပြန်ခဲ့ပါ။

ဖေးချမ့်က ဂိမ်း၏ လက္ခဏာရပ်ကို အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများထံသို့ မပို့ပေးချင်ပါ။

သူက ဗီဒီယိုအတွက် ဇာတ်ညွှန်းရေးထားပြီးသားဖြစ်သည်။ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများတွင် ဓာတ်ပုံတချို့နှင့်  ဗီဒီယိုကလစ်တချို့ရှိပါက ဗီဒီယိုတစ်ခုကို အနည်းနှင့် အများဆိုသလို ဖန်တီးနိုင်နေပါပြီ။ ဘာကြောင့် ဂိမ်း၏ လက္ခဏာရပ် လိုနေပါဦးမည်နည်း။

သူတို့ကို ဂိမ်း၏ လက္ခဏာရပ် ပေးလိုက်ပြီး ဂိမ်းကစားကြည့်ခိုင်းလိုက်ပါက သူတို့၏ ထူးချွန်သော တည်းဖြတ်နည်းလမ်းများဖြင့် စပွန်ဆာ ဗီဒီယိုများကို အလွန်လန်းအောင် ပြုလုပ်လိုက်ပါက ခွကျသွားပါလိမ့်မည်။

ထို့ကြောင့် ဆရာချောင်းကိုယ်တိုင်လည်း ဂိမ်းက ဘယ်လိုမျိုးလဲဆိုတာ မသိခဲ့ပါ။ သိချင်စိတ်ပြင်းပြစွာဖြင့် ဆရာချောင်းတစ်ယောက် ဂိမ်းထဲဝင်လိုက်ပြီး စတင်ကစားကြည့်လိုက်ပါသည်။

...

ဂိမ်းကို ပထမဆုံးအကြိမ်ဝင်လိုက်သောအခါ အဓိက ရွေးချယ်ရသော စာမျက်နှာသို့ မဝင်ဘဲ ဂိမ်းထဲကို ချက်ချင်းရောက်သွားပါသည်။ အံ့သြဖို့ကောင်းစွာဖြင့် ဖန်သားပြင်ပေါ်မှာ ဂိမ်းတောင် ပေါ်မလာသေးဘဲ နောက်ခံစကားပြောတစ်ခုက ပေါ်လာပါသည်။

"ဒါက ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ရဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပါ။ မင်းက အလားအလာရှိတဲ့ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်ပဲ။ ပြည်တွင်းဂိမ်းလောကကို ကယ်တင်ချင်တဲ့ အိပ်မက်နဲ့ပေါ့။"

"မင်းရဲ့ တာဝန်တွေက ရိုးရှင်းပါတယ်။ မင်းရဲ့ ဦးနှောက်ကိုသုံးပြီး အကြံထုတ်ပါ။ ငပျင်းတွေကို ကြက်သေ သေသွားစေမယ့် ဂိမ်းမျိုးကို လုပ်ပြီး ဂိမ်းလောကထဲမှာ လူတိုင်းက မနာလိုဖြစ်ရတဲ့ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာစေပါ။ မီဒီယာတွေက ချီးကျူးရပြီး ရောင်းအား မိုးထိုးတက်သွားမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။ မင်းရဲ့ ဝင်ငွေတွေကို အသုံးပြုပြီး နောက်ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရမယ်။ ဒီလိုနဲ့ သံသရာလည်သွားမယ်။”

"မင်း ကြယ်ပွင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက် ဖြစ်မလာမချင်း၊ လူထုက ချစ်မြစ်နိုးတဲ့ ကြယ်ပွင့်တစ်ယောက်၊ နှစ်တိုင်း တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံး ဂိမ်းဆုကို မရမချင်း၊ Times အပတ်စဥ်မဂ္ဂဇင်းရဲ့ မျက်နှာဖုံးမှာ ပါလာမချင်း၊ မင်းရဲ့ ကုမ္ပဏီကို စျေးကွက်တန်ဖိုး ၁၀၀ဘီလီယံအထိ ရှိမလာမချင်း... လူ့ဘဝရဲ့ အထွတ်အထိပ်ကို မရောက်မချင်း။”

"ဟုတ်ပြီ၊ ဟုတ်ပြီ၊ သွားရည်သုတ်လိုက်ဦး။"

"အဲ့ဒီအိပ်မက်တွေက ဝေးပါသေးတယ်။”

"လောလောဆယ် ပန်းတိုင်တစ်ခုပဲရှိတယ်။ ဒီရက်စက်တဲ့ စျေးကွက်ထဲမှာ ရှင်သန်နိုင်မယ့် ဂိမ်းတစ်ခုကို အောင်အောင်မြင်မြင် ဖန်တီးနိုင်ဖို့ပဲ။”

ထိုနောက်ခံစကားပြောနဲ့အတူ ဂိမ်းမြင်ကွင်းများလည်း ပြောင်းလဲသွားပါသည်။

ဒါက တစ်ဦးတည်း ကစားရသည့် ဂိမ်း ဖြစ်သည်။ နောက်ခံအသံက စကားပြောနေတုန်း ကစားသမားက ကော်ရစ်ဒါတစ်လျှောက် လျှောက်သွားရမည်။

ငပျင်းများကို ကြက်သေသေသွားစေဖို့၊ ဂိမ်းလောကထဲမှာ လူတိုင်း မနာလိုဖြစ်လာစေဖို့၊ မီဒီယာတွေက ချီးကျူးပြီး ရောင်းအားမိုးထိုးနေသော ဂိမ်းဖြစ်စေဖို့ကတော့ ကော်ရစ်ဒါတစ်လျှောက်တွင် တက်ကြွသည့် ပရိတ်သတ်များပေါ်လာပြီး မနာလိုဖြစ်နေသည့် ဂိမ်းမာစတာကြီးများကလည်း ဆုပေးအခမ်းအနားတစ်ခုတွင် စောင့်ကြည့်နေကြမည်။ ထို့အပြင် စံချိန်ချိုးသော ရောင်းအားအကောင်းဆုံး သတင်းများကိုလည်း ထုတ်လွှင့်ပြသလိမ့်မည်။

ထိုဇာတ်ဝင်ခန်းများအားလုံးက ပုံကြမ်းများ ရေးဆွဲထားသလိုပင်။ သို့မဟုတ် သရီးဒီစာအုပ်များထဲက စာမျက်နှာများနှင့် ပိုတူသည်။ နောက်ခံစကားပြောက ပြောလိုက်တိုင်း စာမျက်နှာများ လန်သွားကာ အသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ပြသနေသည်။ ကော်ရစ်ဒါတစ်လျှောက် လမ်းလျှောက်နေစဥ် ထိုနေရာတွင် နစ်မျောသွားသလို ခံစားရစေသည်။တစ်ခါတစ်လ တက်ကြွသော ပရိတ်သတ်များ၏ ဝန်းရံမှုကိုခံရကာ တစ်ခါတစ်လေ ဓာတ်ပုံရိုက်ယူနေသော သတင်းသမားများကို မြင်ရသည်။

သို့သော်လည်း ချောင်းလျန်ကတော့ ဂိမ်းထဲ လုံးဝ မနစ်မျောသေးဘူးဟု ခံစားနေရဆဲ ဖြစ်ပါသည်။ သူ အနည်းငယ် အံ့သြမိပါသည်။

ဒိဂိမ်းနဲ့ ပတ်သတ်ပြီး သူရထားသည့် အချက်အလက်အရနှင့် သူဖန်တီးရမည့် ဗီဒီယိုအရဆို နောက်ခံစကားပြောအကြောင်းကို ထည့်မပြောသွားပါ။ ထို့အပြင် ဂိမ်းထဲက လှုပ်ရှားမှုများကို ကစားသမားက ထိန်းချုပ်လို့ မရပါ။ စိတ်ရှုပ်ဖို့ ကောင်းသလိုလို ဖြစ်နေပါသည်။

သို့သော်လည်း ဂိမ်းကို ကစားကြည့်လိုက်သောအခါ လုံးဝ ခြားနားနေပါသည်။

တစ်ဦးတည်းရှုထောင့်၊ လျှောက်သွားကာ လေ့လာနိုင်သည့် လွတ်လပ်မှုက ကစားသမားများကို နစ်မျောမှုနှင့် စွန့်စားမှု ခံစားချက်များကို ပေးစွမ်းနေပါသည်။ ပေါ်လာသည့် ပုံကြမ်းများကြောင့်လည်း ထိုနေရာထဲသို့ ဝင်ရောက်သွားသလို ခံစားရစေပါသည်။

နောက်တစ်ဖက်မှာတော့ နောက်ခံစကားပြောက ထူးခြားလွန်းလှပါသည်။ အနည်းငယ်စူးသည့် ထူးခြားသော ယောက်ျားအသံဖြစ်သည်။ အသံက နှာသံပေါက်ပြီး တိုးသဲ့၏။ ခြောက်ကပ်ကပ်ဖြစ်သလိုလည်း ရှိနေပါသည်။

ချောင်းလျန်သာ သေသေချာချာ နားဆင်ကြည့်ပါက အနည်းငယ် စိတ်တိုလာပြီး ထိုလူကို ထိုးချင်လာလောက်သည်။ သို့သော်လည်း ဒီလောက်ထိ စိတ်ထဲမထားပေ။ ထိုအသံကို လျစ်လျူရှုကာ နောက်ခံစကားပြောက ပြောနေသည့် စကားလုံးများကိုသာ အာရုံစိုက်ထားနိုင်ပသါည်။

ဂိမ်းထဲ နစ်မျောမှုနှင့် ကွာဝေးမှုတို့ကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ အလွန်ထင်ရှားသည့် ဂိမ်းရသတစ်ခုက ထွက်ပေါ်လာသည်။ ဂိမ်းထဲ နစ်မျောသွားပြီး ပျော်ရွှင်မှု၊ ဝမ်းနည်းမှု၊ ဒေါသတို့ကို ခံစားရစေနိုင်သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဖြစ်ရသည့် ပျော်ရွှင်မှုကိုလည်း ခံစားနိုင်သည်။ ကစားသမားများ၏ အားပေးမှုနဲ့ ပျော်ရွှင်မှုတို့ကြောင့် ပီတိဖြစ်ပြီး မီဒီယာ၏ ချီးကျူးမှုကြောင့် ကျေနပ်မိနိုင်သည်။

နောက်တစ်ဖက်မှာတော့ ပန်းတိုင်ကို စိတ်ထဲစွဲထာားပြီး စိတ်အေးအေးထားကာ ပိုမြင့်သည့် အဆင့်တစ်ခုမှ ကြည့်တတ်ရမည်။

ဒီလိုရသမျိုးက အလွန်ရှားပါး၏။ အရင်တုန်းက ချောင်းလျန်သည် သီးခြားဂိမ်းများစွာကို ကစားဖူးသော်လည်း ဒီလိုဂိမ်းမျိုး ကစားဖူးတာတော့ ပထမဆုံးအကြိမ် ဖြစ်ပါသည်။

"ထူးဆန်းလိုက်တာ ဒီဂိမ်းက... သိပ်ဆိုးတဲ့ပုံလည်းမပေါ်ပါလား။”

ချမ်းလျန်သည် ဘော့စ်ဖေးက သူ့ကို အငြှိုးထားပြီး လုပ်တာဖြစ်ကြောင်း ပိုပိုပြီး သေချာလာခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းကို ပုံမှန်အတိုင်း ကြော်ငြာပါက အရည်အသွေးမြင့် စပွန်ဆာ ဗီဒီယိုတစ်ပုဒ်နဲ့ဆို ဘာပြဿနာမှ ရှိမလာနိုင်ပါ။

ဘော့စ်ဖေးက ဘာကြောင့် သူ့ကို ဒီလို ဗီဒီယိုမျိုး လုပ်ခိုင်းရတာလဲ။

ငါ့ကို အငြှိုးထားတာ မဟုတ်ရင် ဘာလဲ။

အနည်းငယ် စိတ်ဝင်စားပြီး မပျော်ရွှင်သော ခံစားချက်တို့ဖြင့် ချောင်းလျန် ဂိမ်းကို ဆက်ကစားနေလိုက်ပါသည်။

အခန်း(၁၁၆) ခေါင်းစီးအသစ် "နတ်ဘုရားအဆင့်ထုတ်ကုန်များ"

တစ်နာရီဝန်းကျင်အချိန်လေးအတွင်း ချောင်းလျန်တစ်ယောက် ဂိမ်းကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ကစားပြီးသွားပါပြီ။ ဒီဂိမ်းကတော့ အကြိမ်ကြိမ် ကစားကြည့်ဖို့ အားပေးသည်။ ဂိမ်းကို တစ်ခေါက် အောင်မြင်သွားပြီးနောက်တွင် ပထမဆုံးသော အခန်းသို့ ပြန်ရောက်လာပြီး အစကပြန်စရသည်။ ဒုတိယအကြိမ် ကစားသောအခါ ခြားနားချက်က ပထမအကြိမ်တုန်းက ငွေများကို စဦးငွေအဖြစ် ရရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

တချို့ MMORPG ဂိမ်းကဲ့သို့ ထူးခြားသည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားများက ဂိမ်းဖန်တီးမှု ရန်ပုံငွေ အများအပြား လိုအပ်ပါသည်။ ကစားသမားများက ဒီအမျိုးအစားကို ပထမဆုံး စတင်ကစားကြည့်သောအခါ သူတို့ ရွေးချယ်မှုတိုင်းကို မှန်ကန်အောင် ရွေးချယ်ရမည်။ မဟုတ်ပါက အောင်မြင်နိုင်ခြေမှာ သုညသာ ဖြစ်သည်။

သို့သော်လည်း ဒုတိယအကြိမ် ကစားရာတွင် စဦးရန်ပုံငွေရထားသောအခါ ထိုကဲ့သို့ ကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းကြီးများအတွက် အောင်မြင်နိုင်ခြေက ပိုမြင့်သွားပါသည်။

ချောင်းလျန်က ဒုတိယအကြိမ်ကို ချက်ချင်း မကစားသေးဘဲ လေးလေးနက်နက် တွေးနေမိပါသည်။

ဒီဂိမ်းက... ထူးခြားသလိုလိုပဲ။

ထိုခံစားချက်ကို ဖော်ပြဖို့က ခက်ခဲလှပါသည်။

ပထမဆုံးအကြိမ် ကစားကြည့်သောအခါ ချောင်းလျန် မှင်သက်သွားခဲ့ရသည်။ သူ့တွေးပုံခေါ်ပုံများကို အမြဲတမ်း အပြစ်တင်နေပြီး သူ့ရဲ့ ဂိမ်းဗဟုသုတဟု ထင်ရသောအရာများကို ဖျက်ဆီးပြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်း၏ အမည်က ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ ဖြစ်သည်။ အကြောင်းအရာကလည်း ဒါပဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်မာများက ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်နေရာက ကစားရပြီး ဂိမ်းစျေးကွက်က တန်ဖိုးဖြတ်မည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲဖို့ပဲ ဖြစ်ပါသည်။

ဂိမ်းထဲသို့ ပထမဆုံးအကြိမ် ဝင်ရောက်လိုက်သောအခါ သူ့အတွက် ထူးခြားနေသည့်အရာ များများစားစား သိပ်မရှိခဲ့ပါ။ ချောင်းလျန် ကစားခြင်းကို ရပ်တန့်ပစ်လိုက်ချင်မိသည်။

ဒီဂိမ်းကို မောက်စ်ကော၊ ဂိမ်းခလုတ်ကောဖြင့် ကစားနိုင်သော်လည်း ကစားသမားများက ၎င်းတို့၏ ရှုထောင့်ကိုသာ အများဆုံး ရွှေ့ကြည့်နိုင်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးက ဆက်တိုက်ဆိုသလို ပြေးနေရခြင်းသာ ရှိသည်။ တံခါးများကိုတောင် ဖွင့်ပေးထား၏။ သူတို့ ဂိမ်းထဲက တံခါးများကိုပင် ဖွင့်ဖို့ ခလုတ်နှိပ်စရာမလိုပေ။ တိုက်ရေးခိုက်ရေးများ ပါဖို့ဆို ပိုဝေးသေးသည်။

အခန်းတစ်ခုထဲကို ပြေးသွားပြီး တံခါးတစ်ခုကို ရွေးလိုက်ပါက နောက်တစ်ပိုင်းကို ရောက်သွားပြီဟု ဆိုလိုခြင်း ဖြစ်သည်။ ဒီဂိမ်း၏ ပန်းချီစတိုင်ကသာ တကယ်တမ်း ပြောင်မြောက်မနေဘဲ အခန်းတစ်ခုချင်းစီ၏ ဇာတ်ဝင်ခန်းများကလည်း ထူးခြားမနေပါက ဆရာချောင်း အစကတည်းက ကစားတာကို ရပ်ပစ်လိုက်နိုင်ပါသည်။

လူတွေကို ဆွဲဆောင်နေသည့် နောက်တစ်ခုက... နောက်ခံစကားပြောပင်။

အစကတော့ ချောင်းလျန်တစ်ယောက် နောက်ခံစကားပြောမှာ ဂိမ်း၏ နောက်ခံဇာတ်ကြောင်းကိုသာ ပြောပြနေသည်ဟု ထင်ခဲ့မိသည်။ သို့သော်လည်း သူ ကစားကြည့်သောအခါ ထိုနောက်ခံစကားပြောက ကစားသူနှင့် တစ်ချိန်လုံးရှိနေတာကို သတိထားလိုက်မိပါသည်။ ၎င်းရှိနေကြောင်းကိုလည်း သိသာအောင် ပြောပြသည်။

(ငါ့ကိုရယ်ပဲရယ်နေတယ်၊ ဘယ်တော့မှ မရပ်ဘူး။)

အခန်းတစ်ခုထဲဝင်ပြီး ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလုပ်လိုက်ပါက နောက်ခံစကားပြောက နောက်တစ်ခုခုကို အကြံပေးသည့်အနေဖြင့် ညစ်ပတ်ပြီး ရန်စသော လေသံမျိုးဖြင့် ပြောလိမ့်မည်။

ဥပမာအားဖြင့် low paywall နဲ့ high paywall တို့အကြား ရွေးချယ်ရာတွင် နောက်ခံစကားပြောက ကစားသမားကို high paywall ကိုသာ ရွေးချယ်ဖို့ အကြံပေးလိမ့်မည်။ အဆိုးဆုံးက ထိုနောက်ခံစကားပြောမှာ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စီမံရေး ထရိန်နင်တစ်ယောက် ဖြစ်နိုင်၏။ ၎င်း၏ အရွဲ့တိုက်မှုများက အလွန် အစွန်းရောက်ပါသည်။

နောက်ခံစကားပြော၏ အကြံပေးချက်အတိုင်း လိုက်မလုပ်ပါက အလှောင်ခံရမည်။ လိုက်နာခဲ့ပြီး ကျရှုံးသွားပါကလည်း အလှောင်ခံရမည်။

အနှစ်ချုပ်ပြောရလျှင် ထိုနောက်ခံစကားပြော တည်ရှိနေခြင်းက အကြံဆိုးများကို ပေးပြီး ကစားသမား၏ ယုံကြည်ချက်များကို ဆက်တိုက်တိုက်ခိုက်ဖို့သာ ဖြစ်သည်။ သူ့ရဲ့ စကားလုံးများက အလွန်အဆိပ်သင့်ပြီး အနိုင်လိုချင်သော လူများကို ရန်စသည်။

မကြာခဏဆိုသလို ချောင်းလျန်တစ်ယောက် ထိုနောက်ခံစကားပြောကို ကွန်ပျူတာထဲက ဆွဲထုတ်ပြီး ကောင်းကောင်း ထိုးကြိတ်ပစ်ချင်လောက်အောင် ဒေါသထွက်ခဲ့ရသည်။

ချောင်းလျန် အလွန်ဇဝေဇဝါဖြစ်မိပါသည်။ ဒီနောက်ခံစကားပြောတည်ရှိနေမှုရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်က ဘာလဲ။

ကစားသမားတွေကို ရွံအောင်လုပ်ဖို့လား။ အဓိပ္ပာယ်မှမရှိတာ။

စိတ်ရှုပ်ခြင်းနဲ့ ဒေါသတို့က ချောင်းလျန် ဂိမ်းကစားပြီး ပထမဆုံး ရလိုက်သော ခံစားချက်များ ဖြစ်ပါသည်။

သို့သော်လည်း ဂိမ်းကို ကြာကြာကစားပြီးနောက် တစ်ခုခု ခြားနားနေတာကို ချောင်းလျန် တကယ် ခံစားလိုက်မိပါသည်။ လှောင်ပြောင်နေသည့် နောက်ခံစကားပြောက တကယ်တော့ ဒီဂိမ်း၏ ပုန်းလျှိုနေသော အနှစ်သာရတစ်ခုပင်။ ရွေးနိုင်သော ရွေးချယ်မှုများစွာထဲက နောက်ခံစကားပြော အကြံပေးသည့်အတိုင်း တမင်သက်သက် မရွေးခဲ့ပါက နောက်ခံစကားပြောက မတူညီစွာ တုန့်ပြန်လိမ့်မည်။

အစပိုင်းတော့ နောက်ခံစကားပြောက ဂရုစိုက်သည့်ပုံမပေါ်ဘဲ အနည်းငယ် စိတ်ပျက်နေယောင် ဆောင်သော်လည်း ဖြည်းဖြည်းချင်း နောက်ခံစကားပြောက အနည်းငယ် ဒေါသထွက်လာပြီး သူပြောသည့် စကားကို နားမထောင်သည့် အကျိုးဆက်များအား ကစားသမားများကို စရှင်းပြလိမ့်မည်။ နောက်ခံစကားပြောက ပိုဒေါသထွက်လာပြီး ၎င်း၏ စကားလုံးများက ပိုပြီး ရက်စက်ကြမ်းတမ်းလာကာ ထိန်းထားမှာ မဟုတ်တော့ပေ။ အလွန်ပေါက်ကွဲသွားသောအခါ မိုးကြိုးပစ်သလို ဖြစ်သွားလိမ့်မည်။

နောက်ဆုံးတွင် နောက်ခံစကားပြောက စိတ်ပျက်သည့် အခြေအနေကို ရောက်သွားပြီး ကစားသမားကို အသုံးမကျဘူးဟု ပြောကာ 'မင်းဘာလုပ်နိုင်မလဲ ငါစောင့်ကြည့်မယ်' ဟူသော ပုံစံမျိုး လုပ်လိမ့်မည်။

ဇာတ်သိမ်းတိုင်းတွင် နောက်ခံစကားပြော တုန့်ပြန်ချက်များက အလွန်စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပါသည်။

ကစားသမားက ၎င်း၏ အကြံပေးချက်များကို နားထောင်ပြီး ကျရှုံးသွားပါက နောက်ခံစကားပြောက သူတို့ကို အေးစက်စွာ လှောင်ပြောင်လိမ့်မည်။ လူတွေကို ဖားယားတတ်သော လူများဖြစ်ပြီး ကိုယ့်အမြင်နဲ့ကိုယ်မရှိကြသဖြင့် ကျရှုံးသင့်သည်ဟု လှောင်ပြောင်လိမ့်မည်။ သူတို့က အကြံပေးချက်များကို နားမထောင်ဘဲ ကျရှုံးသွားပါက နောက်ခံစကားပြောက သူတို့ကို အေးစက်စွာ လှောင်ဦးမည်ဖြစ်ကာ သူတို့ပြောစကားနားထောင်ခဲ့ပါက ကျရှုံးမှာမဟုတ်ကြောင်း ပြောလိမ့်မည်။ သူတို့ကျရှုံးဖို့ထိုက်တန်သည်ဟု ပြောလိမ့်မည်။ ကစားသမားက နောက်ခံစကားပြောကို နားမထောင်ဘဲ အောင်မြင်သွားပါက သူတို့အကြံဉာဏ်ကို နားထောင်လျှင် ဒီ့ထက်ပိုအောင်မြင်ဦးမည်ဟု အရွဲ့တိုက်လိမ့်မည်။

ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် အရွဲ့တိုက်မှုကိုတော့ ကြုံရမည်။ ခြားနားချက်က ကစားသမား အောင်မြင်သွားပါက နောက်ခံစကားပြော၏ လေသံက အနည်းငယ် သုန်မှုန်သွားကာ အလွန်စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပါသည်။

ချောင်းလျန်သည် ရုတ်တရက်ကြီး ဒီနောက်ခံစကားပြောလူကို စိတ်ဝင်စားသွားမိသည်၊ ဘယ်လိုမျိုး ဒီလိုလုပ်နိုင်တာလဲဟု စပ်စုချင်သွားပါသည်။ သူက ဘယ်လိုလုပ်ပြီး နောက်ခံစကားပြောကို ဒီလောက် ကျွမ်းကျွမ်းကျင်ကျင် လုပ်နိုင်ပြီး စိတ်ခံစားချက်အဆင့်တိုင်းကို ယုံကြည်ချက်ရှိစွာ နားလည်နေရတာလဲ။

နောက်ခံစကားပြော၏ လှောင်ပြောင်မှုကို ခံရပြီးသောအခါ ချောင်းလျန်တစ်ယောက် ဒီဂိမ်း၏ စိတ်ဝင်စားစရာအချက်များကို ထပ်ရှာတွေ့သွားပြန်သည်။

အနီးကပ် စုံစမ်းကြည့်လိုက်သောအခါ ဒီဂိမ်း၏ ပန်းချီစတိုင်က မဆိုးရွားရုံတင်မဟုတ်ဘဲ အလွန်လက်ရာမြောက်လှပါသည်။ ဆက်တင်တစ်ခုချင်းစီ၏ ခြုံငုံချက်များက ဂိမ်း၏ သွင်ပြင်ကို အဆင့်မြှင့်တင်ပေးသည်။ လှပသည့် ဂီတနှင့် အသံပြုလုပ်ချက်များဖြင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ ဆက်တင်များ၏ စစ်မှန်မှုက တိုးမြင့်လာသည်။ ဆက်တင်ကြီး၊ ဆက်တင်ငယ်နှစ်ခုစလုံးကို ကြည့်လျှင် သက်သေကို မြင်နိုင်ပါသည်။

ထူးခြားသည့် ပန်းချီစတိုင်က ဒီဂိမ်း၏ ပန်းချီခံစားချက်ကို အလွန်သန်မာစေသည်။ အလွန် အဆင့်မြင့်သည်။ ဒုတိယအကြိမ် ကစားခြင်းမှ စတင်ပြီး ရွေးချယ်မှုပေါင်းစုံကို ပေါင်းစပ်ပြီးသောအခါ ချောင်းလျန် ခြားနားသည့် ဇာတ်သိမ်းတစ်ခုကို ရသွားပြန်သည်။ သို့သော်လည်း သူ့အတွက် အလွန် အံ့အားသင့်စရာပင်။

ပထမ တစ်ခေါက်တုန်းက နောက်ခံစကားပြော၏ အကြံဉာဏ်ကို နားထောင်ခဲ့ပြီး high paywall ကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းကြောင့် ဂိမ်း၏ ဂုဏ်သတင်းက အလွန်ဆိုးရွားလာသည်။ သူက ပိုက်ဆံရသော်လည်း ဂိမ်း၏ တည်ငြိမ်မှုက မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာပြီး နောက်ခံစကားပြော၏ လှောင်ပြောင်မှုကို ခံရမည်။

ဒုတိယအခေါက်တွင် ချောင်းလျန်သည် ပိုအာရုံစိုက်လာပြီး စျေးသိပ်မကြီးသည့် နည်းလမ်းများကို ရွေးချယ်ခဲ့ပါသည်။ သို့သော် ကစားသမားများ ငွေသုံးတာ နည်းလွန်းသဖြင့် ဂိမ်းတွင် ဝင်ငွေ လုံလုံလောက်လောက် မရှိတော့ပေ။ ထို့ကြောင့် အရင်းပြုတ်ပြီး နောက်တစ်ခေါက် အလှောင်ခံလိုက်ရပါသည်။

တတိယတစ်ကြိမ်တွင် ချောာင်းလျန် နောက်ခံစကားပြောကို လုံးဝ နားထောင်ခဲ့သည်။ ဒီတစ်ခေါက် ပို၍ပင် ဆိုးရွားနေပါသည်။ နောက်ခံစကားပြောက သူ့ကို ကြမ်းကြမ်းတမ်းတမ်းကို လှောင်ပြောင်ခဲ့ပါသည်။

ချောင်းလျန် ဒေါသထွက်လွန်းသဖြင့် သူ့ခလုတ်ကို ရိုက်ခွဲပစ်ချင်နေပါပြီ။

တကယ် စုတ်ပြတ်နေတာပဲ၊ ဘာလို့ ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းက ဇာတ်သိမ်းမကောင်းရတာလဲ။ ဂိမ်းက ကစားလို့တောင် ရရဲ့လား။

သို့သော်လည်း စိတ်ပျက်စရာ များစွာကို ရင်ဆိုင်ပြီးနောက် ချောင်းလျန် အချိန်ယူပြီး ထိုမှားယွင်းမှုများထံမှ သင်ခန်းစာယူကာ ဒီဂိမ်း၏ အနက်ကို နားလည်သွားသည်။

ကစားသမားများက ဒီဂိမ်းထဲမှာ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများ ဖြစ်သည်။ ချောင်းလျန် ကြုံတွေ့ခဲ့ရတာတွေက... လက်တွေ့ဘဝမှာ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတွေရဲ့ နေ့စဥ်ဘဝတွေပဲ မဟုတ်ပါလား။

မုန်းဖို့ကောင်းပြီး ဒေါသထွက်ဖို့ကောင်းသည့် နောက်ခံစကားပြောကို လူတစ်ယောက်၏ လောဘစိတ်၊ သို့မဟုတ် ကီးဘုတ်ဖိုက်တာမျာား သို့မဟုတ် ဘေးက စောင့်ကြည့်သူများဟုပင် သတ်မှတ်နိုင်သည်။ တချို့ နောက်ခံစကားပြော၏ အကြံပေးချက်များက  တိုက်ဆိုင်စွာ ကောင်းမွန်နေပြီး တိကျလှသည်။ တချို့ကတော့ လုံးဝ မှားယွင်းနေပါသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်အနေဖြင့် အနှောင့်အယှက်ကို ရင်မဆိုင်ရဖို့ ခက်ခဲသည်။ ကိုယ်ပိုင်အမြင် မရှိပါက သေချာပေါက် ကျရှုံးလိမ့်မည်။ ကိုယ့်လမ်းအတိုင်း ကိုယ်သွားပြီး အကြံပေးချက်များကို နားမထောင်ပါကလည်း ကျရှုံးနိုင်သေးသည်။

သူ ကြိုတင်နားလည်ထားပြီး သေသေချာချာ ဆန်းစစ်ထားကာ အကောင်းဆုံး ရွေးချယ်မှုများကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ လုပ်နိုင်ပါက မဟာအောင်မြင်မှုကြီးကို ရနိုင်ပါလိမ့်မည်။

တကယ်တော့ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာများ သာမကဘဲ... အနုပညာနယ်ပယ်အားလုံးက မည်သည့်ပရိုဂျူဆာအတွက်ဆို ဒီလိုပဲ မဟုတ်လား။ ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသည့် လမ်းတွင် ဖန်တီးသူများအတွက် အလွန်အထီးကျန်သောလမ်းဖြစ်သည်။ ကြမ်းတမ်းသော်လည်း တိကျသည်။ ထို့ကြောင့် နောက်ဆုံး ရလဒ်က အောင်မြင်မှုဖြစ်ပြီး ချိုမြိန်ပါသည်။

ဘာမှန်းမသိလိုက်ဘဲ ချောင်းလျန်မျက်လုံးထောင့်များ စိုစွတ်လာသည်ကို သတိထားမိလိုက်ပါသည်။

ချောင်းလျန်ကိုယ်တိုင်ကလည်း အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူတစ်ယောက် ဖြစ်သည်။ ဗီဒီယိုနှင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခြင်းနှစ်ခုစလုံးက အနုပညာ ထုတ်လုပ်ရေးတစ်မျိုးပဲဖြစ်သည်။ တကယ်တော့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရ တူညီသည်။ ချောင်းလျန် သူကြုံတွေ့ခဲ့ရသမျှကို ပြန်တွေးကြည့်လိုက်မိပါသည်။

သူ့ရင်ဘတ်ကြီးနှင့် စိတ်ဝိညာဥ်တို့အား အပိုင်းတစ်ပိုင်းထဲသို့ နှစ်မြှုပ်ထားခဲ့သည်။ သို့သော် ကျရှုံးခဲ့သည်။ ရှင်သန်ဖို့အတွက် ရွေးချယ်စရာ မရှိတော့ဘဲ တချို့ စပွန်ဆာများကို လက်ခံခဲ့ရပြီး ရလဒ်အနေဖြင့် ပရိတ်သတ်များ၏ ဝေဖန်မှုကို ဆိုးဆိုးရွားရွားခံခဲ့ရပါသည်။ သူ့မျက်နှာကို ရက်ပိုင်းလောက်အထိ မပြဝင့်တော့ပါ။ သူ့ပရိတ်သတ်များ သူ့ထံသို့ သူ့ကို ဘယ်လောက် စိတ်ပျက်မိကြောင်း စာအရှည်ကြီးများ ပို့လိုက်တိုင်း သူ အနည်းငယ် ဝမ်းနည်းရသည်။

သို့သော်လည်း မကြာမီ အသားကျလာခဲ့သည်။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ဘယ်အရာမှ ထာဝရ မတည်မြဲပါ။ ပရိတ်သတ်အသစ်များကို ကြိုဆိုခဲ့သည်။ အဟောင်းများကို သစ္စာရှိဖို့ ကြိုးစားသည်။ တစ်ယောက်ယောက်က သူ့ ပရိတ်သတ်အုပ်စုထဲမှ ထွက်သွားပါက သူ့တို့အတွက် ဆုတောင်းပေးပါသည်။

သူလုပ်ထားသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် ရေပန်းစားသည့် အကြောင်းအရာ တစ်ခုခုနဲ့ ကြုံတွေ့ပြီး ကံကောင်းသွားသည်ဟု ထင်ရစွာဖြင့် သူနာမည်ကြီးလာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း တကယ်တော့ ယခင်တုန်းက သူ့အလုပ်အတွေ့အကြုံများစွာနှင့် သက်ဆိုင်နေပါသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတွင် ချောင်းလျန် ဒါတွေအားလုံးကို ခံစားလိုက်ရသည်။ ဒီဂိမ်းဖန်တီးသူက တကယ့် ပညာရှင်ဖြစ်မှန်း နားလည်လိုက်ရပါသည်။ ဒီဂိမ်းက ကြမ်းတမ်း၊ ရက်စက်ကာ စက်ဆုပ်ဖို့ကောင်းသည်ဟု ထင်ရသည်။ သို့သော်လည်း လက်တွေ့ဘဝရဲ့ ရောင်ပြန်ပဲ မဟုတ်ပါလား။

လက်တွေ့ဘဝမှာ ဂိမ်းပရိုဂျူဆာများစွာလည်း ဒီလိုပဲ ခက်ခဲခံစားခဲ့ရသည်။ ၎င်းတို့ထဲက ဘယ်သူက နောက်ဆုံး အောင်မြင်မှု မရသေးခင် အလှောင်မခံရဖူးလို့လဲ။

တချို့က အလွန်ပင်ပန်းလွန်းသဖြင့် တိုးတိတ်စွာဖြင့် အရှုံးပေးခဲ့ကြသည်။ တချို့ကတော့ ဆက်လက်ပြီး တိုက်ပွဲဝင်၏။ ၎င်းတို့၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနဲ့ ပန်းတိုင်ကို မမေ့ကြပါ။ တချို့က ၎င်းတို့၏ စံနှုန်းများကို စွန့်လွှတ်ပြီး ၎င်းတို့၏ အမုန်းတီးရဆုံး ပုံစံများ ဖြစ်လာကြပါသည်။

စိတ်အခြေအနေတိုင်းကို ဒီဂိမ်းထဲမှာ ထည့်သွင်းထားသည်။ လေးလေးနက်နက် စဥ်းစားကြည့်သူတိုင်းသာ ဒါကိုနားလည်နိုင်သည်။

အဆင့်မြင့် လက်ဖက်ရည်တစ်ခွက်လိုပင်။ အစပိုင်းမှာတော့ အနည်းငယ် ခါးသက်လိမ့်မည်။ ဖြည်းဖြည်းချင်း ပါးစပ်ထဲမှာ ချိုမြိန်ပြီး ကျန်ခဲ့ပါလိမ့်မည်။ ၎င်း၏ အရသာကို ခံစားဖို့ အချိန်ယူပြီးနောက် ဘဝလိုပဲ ပြောင်းလဲလွယ်ကြောင်း နားလည်လာလိမ့်မည်။ လက်ဖက်ရည်ကို သောက်ပြီး သွားသောအခါ ၎င်း၏ အမှတ်တရများကို မှတ်မိနေဆဲ ဖြစ်လိမ့်မည်။

ချောင်းလျန်က သူ့ကွန်ပျူတာရှေ့မှာထိုင်ရင်း ရင်ထဲမှာလည်း ခံစားချက်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေပါသည်။

"ကြည့်ရတာ... ငါဘော့စ်ဖေးကို အထင်မှားပြီး အပြစ်တင်မိပြီထင်တယ်။"

"ဒီလိုဂိမ်းမျိုးကို ဖန်တီးနိုင်ဖို့ဆိုတာ... ဘယ်လိုလုပ်ပြီး သေးသိမ်တဲ့လူဖြစ်မှာလဲ။”

"ငါနောက်ထပ်ဗီဒီယိုတစ်ပုဒ်ထပ်လုပ်မယ်"

ချောင်းလျန် နောက်တစ်ခေါက် ပိုတေးတိုးဝက်ဘ်ပလက်ဖောင်းသို့ သွားလိုက်ပါသည်။ သူ့ခေါင်းစီးနှစ်ခုကို ကြည့်လိုက်၏။ တစ်ခုက 'အမှိုက်ဂိမ်းဝေဖန်ခြင်း' နှင့် နောက်တစ်ခုက 'တစ်လတာအကောင်းဆုံး ဂိမ်းအသစ်များ' ဖြစ်ကြသည်။

သူ တွန့်ဆုတ်နေသည်။  ကြည့်ရတာ ဒီခေါင်းစီးနှစ်ခုက မသင့်တော်သည့်ပုံ။

ခဏလောက် စဥ်းစားပြီးနောက် နောက်ထပ် ခေါင်းစီးအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုက်ပါသည်။

"နတ်ဘုရားအဆင့် ထုတ်ကုန်များ"

Zawgyi

ေဖးခ်မ့္ 115+116

အခန္း(၁၁၅) ေတာ္ေတာ္ေပ်ာ္မေနတဲ့ ဆရာေခ်ာင္း

ဆရာေခ်ာင္း၏ ပရိတ္သတ္အားလုံး ၾကက္ေသ ေသကုန္ၾကပါသည္။ သူတို႔ ဒီဗီဒီယိုကို မယုံႏိုင္ၾကေပ။ သို႔ေသာ္လည္း သူတို႔ ေ႐ြးခ်ယ္စရာမ႐ွိဘဲ လက္ခံရပါမည္။ ဆရာေခ်ာင္းကို ႐ွာမရေတာ့ပါ။

သူတို႔ ဆရာေခ်ာင္းကို ဖန္မ်ားႏွင့္ စကားေျပာေသာ ပလက္ေဖာင္းတြင္လည္း ပူးတြဲ၍ တင္လို႔ မရေတာ့ေပ။ ဆရာေခ်ာင္းက သီးသန္႔မက္ေဆ့ခ်္မ်ားကိုလည္း စာမျပန္ေတာ့ပါ။ ဆရာေခ်ာင္းကို စီမံၿပီး ဖုန္းနံပါတ္ရထားသည့္ လူမ်ားက ႀကိဳးစားေခၚၾကည့္ေသာ္လည္း ဆက္သြယ္လို႔ မရခဲ့ပါ။

ဒါက လုပ္ခ်င္ရာလုပ္ၿပီး သတၱိေၾကာင္စြာ ထြက္ေျပးသြားတာမ်ိဳးႏွင့္ တူေနပါသည္။

ပရိတ္သတ္မ်ားအားလုံး ေခါင္း႐ႈပ္ရာမွ ေဒါသထြက္သြားသည္။ ေဒါသထြက္ရာမွ စိတ္ပ်က္သြားသည္။ စိတ္ပ်က္ၿပီးေနာက္ ျပန္ၿပီး စိတ္တည္ၿငိမ္သြားသည္။ ထို႔ေနာက္ ႐ုတ္တရက္ႀကီး တိတ္ဆိတ္သြားၾကသည္။ ဆရာေခ်ာင္း၏ ခြက်ေသာ လုပ္ရပ္က ခ်ီးက်ဴးထိုက္ပါသည္။ ဒီ ဧၿပီဖူးေန႔ကို တစ္မူဆန္းသစ္ေအာင္ လုပ္ေပးႏိုင္ခဲ့ပါသည္။

သို႔ေသာ္လည္း ဒါက အဆုံးသတ္ မဟုတ္ေသးမွန္း အားလုံးသိသည္။

ဗီဒီယိုဝက္ဘ္ဆိုက္မ်ိဳးစုံတြင္ တျခား အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်းစြာကလည္း ဂိမ္းဒီဇိုင္နာအတြက္ ေထာက္ခံေသာ ဗီဒီယိုမ်ား စတင္ ဖန္တီးလာၾကသည္။ ထို႔အျပင္ ထိုဗီဒီယိုမ်ားက ႐ြံဖို႔ေကာင္းပါသည္။ ျခားနားမႈေတာ့ ႐ွိၾကသည္။ သို႔ေသာ္လည္း ထိုျခားနားမႈဆိုတာ ဗီဒီယိုေခါင္းစဥ္၊ တည္းျဖတ္သည့္ နည္းလမ္းႏွင့္ အသုံးျပဳထားသည့္ ပန္းခ်ီရင္းျမစ္တို႔ျဖစ္ကာ အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူ၏ အသံတို႔သာ ျဖစ္သည္။

ဗီဒီယို၏ စာသားမ်ားက အတူတူပဲ ျဖစ္ၾကသည္။ တ႐ုတ္နဲ႔ အဂၤလိပ္စကားကို ေရာေႏွာထားသည္။ လွ်ာသပ္သံႏွင့္ တံေတြးမ်ိဳခ်သံမ်ားကိုပင္ ၾကားရပါသည္။

ထိုဗီဒီယိုမ်ားကို ၾကည့္မိသည့္ ပရိတ္သတ္တိုင္း စိတ္ဓာတ္က်သြားၾကပါသည္။

ဒါဘာႀကီးလဲ>

ထို အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ားက အတိုင္းအတာ တစ္ခုအထိ နာမည္႐ွိၾကေသာ္လည္း ဂိမ္းေလာက၊ အလွအပေရးရာနယ္ပယ္၊ ဘဝေနထိုင္မႈဆိုင္ရာနယ္ပယ္၊ ဒစ္ဂ်စ္တယ္၊ နည္းပညာစသည့္ နယ္ပယ္ေပါင္းစုံကို ေပါင္းကူးေလ့႐ွိသည္။ က႑ေပါင္းမ်ားစြာကို ကာမိၾကသည္။ ထို႔အျပင္ ၎တို႔၏ ေခါင္းစဥ္မ်ားကလည္း အားလုံးျခားနားၾကသည္။ ထို႔ေၾကာင့္ လူတစ္ေယာက္က ထိုဗီဒီယိုတစ္ပုဒ္ကို မေတာ္တဆ ႏွိပ္မိတတ္ၾကသည္။

ဆင္တူသည့္ ဓာတ္ပုံမ်ားကို ကစားသမားမ်ားက ျမင္လိုက္ရသည္နဲ႔ ၎တို႔၏ ႏွလုံးခုန္သံမ်ား ေျဗာင္းဆန္သြာားၾကသည္။ ဘာျဖစ္ေတာ့မလဲဆိုတာကို ႀကိဳသိေနသလိုပင္။

အမွန္ပင္။ အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ား၏ ပုံမွန္ အဖြင့္စကားေျပာၿပီးေနာက္တြင္ စပြန္ဆာပါတနာ၏ ေၾကာ္ျငာက စတင္ ေပၚေပါက္လာပါသည္။

"နာမည္က ဂိမ္းဒီဇိုင္နာတဲ့ G-A-M-E game, game designer"

"Awesome"

တူညီသည့္ ဗီဒီယို ၂ ပုဒ္ ၃ ပုဒ္ေလာက္ကို ဆက္တိုက္ၾကည့္လိုက္ရၿပီးေနာက္ လူမ်ားစြာက သူတို႔ ဦးေႏွာက္က်င္းခံလိုက္ရမွန္း နားလည္သြားၾကပါသည္။ သူတို႔ဦးေႏွာက္ထဲတြင္း 'အိုးအို, Awesom, ႐ွလြတ္၊ ဂလု' စတာေတြနဲ႔သာ ျပည့္ကုန္ၾကပါသည္။

ထို အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ားကလည္း ႁခြင္းခ်က္မ႐ွိ ခ်က္ခ်င္း ေျခစလက္စ ေဖ်ာက္ကုန္ၾကၿပီး ေသခ်င္ေယာင္ေဆာင္သြားၾကပါသည္။ သူတို႔ဒီလိုပဲ လုပ္ၾကမွာေပါ့။ ဒီဗီဒီယိုထြက္လာတာနဲ႔ သူတို႔ အေသအေၾက အဆဲခံရေတာ့မွာကို သိေနၾကျခင္းေၾကာင့္ပင္။ ဘယ္သူက သူတို႔ပရိတ္သတ္မ်ား၏ အမ်က္ေဒါသကို ေတာင့္ခံႏိုင္မည္နည္း။

သူတို႔ ပရိတ္သတ္မ်ား ေကာမန္႔အကန္႔ထဲတြင္ ရန္႐ွာတာကိုခြင့္ျပဳထားၿပီး ကိစၥမ်ား တျဖည္းျဖည္း ေပ်ာက္သြားဖို႔သာ ခြင့္ျပဳႏိုင္ပါသည္။ ထို႔ေနာက္မွ ဘာမွမျဖစ္ခဲ့သလိုသူတို႔ ျပဳမူၾကမည္။

အမွန္ပင္။ ေဖးခ်မ့္ ခန္႔မွန္းထားသလိုပဲ စပြန္ဆာ ဗီဒီယိုအားလုံး ဆိုးဆိုး႐ြား႐ြား ေဝဖန္ခံေနရပါသည္။

ထိုစပြန္ဆာ ဗီဒီယိုမ်ားတြင္ ၾကည့္႐ႈသူ အလြန္နည္းပါးၿပီး ေကာမန္႔မ်ားကို ဖတ္ေတာင္ မဖတ္ႏိုင္ပါ။ လူမ်ားစြာက ေၾကာ္ျငာကို ႏွိပ္ၾကည့္လိုက္ၿပီး ေကာမန္႔အကန္႔ထဲမွာ ဘယ္ေလာက္ေတာင္ ဆိုး႐ြားေနသလဲဆိုတာကို ျမင္လိုက္ရၿပီးေနာက္ သူတို႔ ဆက္ၿပီး မၾကည့္ႏိုင္ၾကေတာ့ေပ။

...

႐ုံးခန္းထဲတြင္...

ေဖးခ်မ့္က စပြန္ဆာဗီဒီယိုမ်ားကို ပြတ္ဆြဲၾကည့္ရင္း ၾကည့္႐ႈသူမ်ားထံမွ တုန္႔ျပန္မႈမ်ားကို စစ္ၾကည့္ေနပါသည္။

အင္း... အားလုံးကေတာ့ သူ႕အစီအစဥ္အတိုင္းပင္။

အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူ ဒီေလာက္ အမ်ားႀကီး ႐ွာဖို႔ သူပိုက္ဆံအမ်ားႀကီးသုံးခဲ့သည္။ ထိုေၾကာ္ျငာဗီဒီယိုမ်ားကို ၾကည့္႐ႈသူမ်ားက ႐ႈတ္ခ်ၾကၿပီး ၾကည့္႐ႈသူမ်ား ထပ္ၿပီးမတိုးႏိုင္ေတာ့ပါ။ ေကာင္းမြန္သည့္ ေၾကာ္ျငာအာနိသင္ပင္ လုံးဝ မရခဲ့သလို။

ေကာင္းတာေပါ့။

ထိုအေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ား ေျပာႏိုင္သည့္ စကားမ်ားကို ကန္႔သတ္လိုက္ျခင္းက အၾကံေကာင္း ျဖစ္ပါသည္။ ထိုအေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ားက အလြန္ပါရမီ႐ွိတာ ေဖးခ်မ့္သိပါသည္။ သူတို႔ ဦးေႏွာက္ကိုသာ လြတ္လြတ္လပ္လပ္ အသုံးျပဳခြင့္ေပးလိုက္ပါက ေနာက္ထပ္ အထီးက်န္ကႏၲာရလမ္းလို ေအာင္ျမင္သြားရင္ ဘယ္လိုလုပ္မလဲ။

ထို႔ေၾကာ္င့ အားလုံး ဇာတ္ၫႊန္းတစ္ခုအတိုင္းပဲ ေျပာရဖို႔ သူဆုံးျဖတ္ခဲ့ပါသည္။ ဂိမ္မာမ်ားကို သေဘာက်ေစမည့္ ခံစားခ်က္မ်ိဳး ေပးခြင့္မေပးႏိုင္ပါ။ ေဖးခ်မ့္က အလြန္ေက်နပ္ေနပါသည္။ သူ႕အစီအစဥ္တစ္ဝက္ေလာက္က ေအာင္ျမင္ေနေလၿပီ။

ေနာက္တစ္ဆင့္ကေတာ့ ဂိမ္မာမ်ားထံမွ တုန္႔ျပန္ခ်က္ကို ၾကည့္ဖို႔ျဖစ္ပါသည္။

... အငွားတိုက္ခန္းတြင္...

ေခ်ာင္းလ်န္က အိပ္ယာေပၚတြင္လွဲေလ်ာင္းရင္း သူ႕ဆဲလ္ဖုန္းေပၚက မစ္ေကာလ္ဆယ္ခ်ီကို ၾကည့္ေနသည္။ အနည္းငယ္ လမ္းေပ်ာက္ကာ သူ႕ဘဝ အဓိပၸာယ္မ႐ွိေတာ့သလို ခံစားမိပါသည္။ အား... ျဖတ္လမ္းနည္းနဲ႔ ေငြ႐ွာရတာ တကယ္ခက္တာပဲ။

သူ႕ ဖန္မ်ားျဖင့္ စကားေျပာသည့္ ပလက္ေဖာင္းကိုပင္ မဖြင့္ရဲေတာ့ပါ။ သူ႕ေျခေထာက္မ်ားကို  အသုံးျပဳၿပီး စဥ္းစားရင္ေတာင္ အေျခအေန ဘယ္လိုျဖစ္ေနမလဲဆိုတာ သိေနပါသည္။ သူပိုၿပီးစဥ္းစားမိေလေလ အ႐ႈံးေပၚသည္ဟု ခံစားမိၿပီး ပိုေဒါသထြက္လာေလေလျဖစ္သည္။

အား ေနာင္တရလိုက္တာကြာ။

ယြမ္ ၁၀,၀၀၀ ဆိုတာကေတာ့ တကယ္ရက္ေရာေသာ ကမ္းလွမ္းခ်က္ ျဖစ္ပါသည္။ သူ႕ကို စုံလုံးကန္းေစခဲ့သည္။ စပြန္ဆာ ဗီဒီယိုတစ္ခု၏ ယြမ္ ၁၀,၀၀၀ ကို ရျခင္းက သူ႕ကို ေပ်ာ္ေစလိမ့္မည္ဟု ထင္ထားခဲ့မိသည္။ သို႔ေသာ္လည္း ေခ်ာင္းလ်န္ အိပ္ယာထဲမွာ အခ်ိန္အၾကာႀကီး လွဲေလ်ာင္းေနၿပီးေနာက္ ထိုကဲ့သို႔ မခံစားရေတာ့ပါ။

ဂိမ္းကစားရင္ေတာင္ ထိုဂိမ္းမ်ားက အဓိပၸာယ္ ကင္းမဲ့ေနလြန္းသည္။ ေခါက္ဆြဲျပဳတ္ခြက္မ်ားကလည္း ထင္သေလာက္ မေမႊးႀကိဳင္ေတာ့ပါ။

မဟုတ္မွလြဲေရာ... ဒီမေကာင္းတဲ့ခံစားခ်က္ႀကီးက ေကာ္မစ္႐ွင္အတြက္နဲ႔ စုတ္ျပတ္တဲ့ အလုပ္ကို လက္ခံမိခဲ့လို႔လား။

အၾကာႀကီး စဥ္းစားၿပီးေနာက္ ေခ်ာင္းလ်န္ အိပ္ယာထဲက ထလိုက္ၿပီး ကြန္ပ်ဴတာဖြင့္ကာ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာကို ေဒါင္းလုတ္ဆြဲလိုက္ပါသည္။

"ငါဘာလုပ္လိုက္မိတာလဲဆိုတာ ဒီေန႔ေသခ်ာသိရမွျဖစ္မယ္။ ဆရာေခ်ာင္းဆိုတဲ့ ငါ့နာမည္ပ်က္သြားၿပီ။ အနည္းဆုံးေတာ့ လူသတ္သမားက ဘယ္သူလဲဆိုတာ သိရမယ္မဟုတ္လား။”

သူ ၂၈ ယြမ္ သုံးၿပီး ဂိမ္းဒီဇိုင္နာကို ဝယ္ယူလိုက္ပါသည္။  ဂိမ္းဒီဇိုင္နာ၏ လွပေသာ ပန္းခ်ီစတိုင္နဲ႔ ကုန္ၾကမ္းမ်ားကို အသိအမွတ္ျပဳေသာ္လည္း ထန္းတာ့က ဒီဂိမ္း၏ လကၡဏာရပ္ကို ဘယ္တုန္းကမွ မထုတ္ျပန္ခဲ့ပါ။

ေဖးခ်မ့္က ဂိမ္း၏ လကၡဏာရပ္ကို အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ားထံသို႔ မပို႔ေပးခ်င္ပါ။

သူက ဗီဒီယိုအတြက္ ဇာတ္ၫႊန္းေရးထားၿပီးသားျဖစ္သည္။ အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ားတြင္ ဓာတ္ပုံတခ်ိဳ႕ႏွင့္  ဗီဒီယိုကလစ္တခ်ိဳ႕႐ွိပါက ဗီဒီယိုတစ္ခုကို အနည္းႏွင့္ အမ်ားဆိုသလို ဖန္တီးႏိုင္ေနပါၿပီ။ ဘာေၾကာင့္ ဂိမ္း၏ လကၡဏာရပ္ လိုေနပါဦးမည္နည္း။

သူတို႔ကို ဂိမ္း၏ လကၡဏာရပ္ ေပးလိုက္ၿပီး ဂိမ္းကစားၾကည့္ခိုင္းလိုက္ပါက သူတို႔၏ ထူးခြၽန္ေသာ တည္းျဖတ္နည္းလမ္းမ်ားျဖင့္ စပြန္ဆာ ဗီဒီယိုမ်ားကို အလြန္လန္းေအာင္ ျပဳလုပ္လိုက္ပါက ခြက်သြားပါလိမ့္မည္။

ထို႔ေၾကာင့္ ဆရာေခ်ာင္းကိုယ္တိုင္လည္း ဂိမ္းက ဘယ္လိုမ်ိဳးလဲဆိုတာ မသိခဲ့ပါ။ သိခ်င္စိတ္ျပင္းျပစြာျဖင့္ ဆရာေခ်ာင္းတစ္ေယာက္ ဂိမ္းထဲဝင္လိုက္ၿပီး စတင္ကစားၾကည့္လိုက္ပါသည္။

...

ဂိမ္းကို ပထမဆုံးအႀကိမ္ဝင္လိုက္ေသာအခါ အဓိက ေ႐ြးခ်ယ္ရေသာ စာမ်က္ႏွာသို႔ မဝင္ဘဲ ဂိမ္းထဲကို ခ်က္ခ်င္းေရာက္သြားပါသည္။ အံ့ၾသဖို႔ေကာင္းစြာျဖင့္ ဖန္သားျပင္ေပၚမွာ ဂိမ္းေတာင္ ေပၚမလာေသးဘဲ ေနာက္ခံစကားေျပာတစ္ခုက ေပၚလာပါသည္။

"ဒါက ဂိမ္းဒီဇိုင္နာတစ္ေယာက္ရဲ႕ ဇာတ္လမ္းတစ္ပုဒ္ပါ။ မင္းက အလားအလာ႐ွိတဲ့ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာတစ္ေယာက္ပဲ။ ျပည္တြင္းဂိမ္းေလာကကို ကယ္တင္ခ်င္တဲ့ အိပ္မက္နဲ႔ေပါ့။"

"မင္းရဲ႕ တာဝန္ေတြက ႐ိုး႐ွင္းပါတယ္။ မင္းရဲ႕ ဦးေႏွာက္ကိုသုံးၿပီး အၾကံထုတ္ပါ။ ငပ်င္းေတြကို ၾကက္ေသ ေသသြားေစမယ့္ ဂိမ္းမ်ိဳးကို လုပ္ၿပီး ဂိမ္းေလာကထဲမွာ လူတိုင္းက မနာလိုျဖစ္ရတဲ့ဂိမ္းတစ္ခု ျဖစ္လာေစပါ။ မီဒီယာေတြက ခ်ီးက်ဴးရၿပီး ေရာင္းအား မိုးထိုးတက္သြားမယ့္ ဂိမ္းတစ္ခုကို ဖန္တီးပါ။ မင္းရဲ႕ ဝင္ေငြေတြကို အသုံးျပဳၿပီး ေနာက္ဂိမ္းတစ္ခုကို ဖန္တီးရမယ္။ ဒီလိုနဲ႔ သံသရာလည္သြားမယ္။”

"မင္း ၾကယ္ပြင့္ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာတစ္ေယာက္ ျဖစ္မလာမခ်င္း၊ လူထုက ခ်စ္ျမစ္ႏိုးတဲ့ ၾကယ္ပြင့္တစ္ေယာက္၊ ႏွစ္တိုင္း တစ္ႏွစ္တာအေကာင္းဆုံး ဂိမ္းဆုကို မရမခ်င္း၊ Times အပတ္စဥ္မဂၢဇင္းရဲ႕ မ်က္ႏွာဖုံးမွာ ပါလာမခ်င္း၊ မင္းရဲ႕ ကုမၸဏီကို ေစ်းကြက္တန္ဖိုး ၁၀၀ဘီလီယံအထိ ႐ွိမလာမခ်င္း... လူ႕ဘဝရဲ႕ အထြတ္အထိပ္ကို မေရာက္မခ်င္း။”

"ဟုတ္ၿပီ၊ ဟုတ္ၿပီ၊ သြားရည္သုတ္လိုက္ဦး။"

"အဲ့ဒီအိပ္မက္ေတြက ေဝးပါေသးတယ္။”

"ေလာေလာဆယ္ ပန္းတိုင္တစ္ခုပဲ႐ွိတယ္။ ဒီရက္စက္တဲ့ ေစ်းကြက္ထဲမွာ ႐ွင္သန္ႏိုင္မယ့္ ဂိမ္းတစ္ခုကို ေအာင္ေအာင္ျမင္ျမင္ ဖန္တီးႏိုင္ဖို႔ပဲ။”

ထိုေနာက္ခံစကားေျပာနဲ႔အတူ ဂိမ္းျမင္ကြင္းမ်ားလည္း ေျပာင္းလဲသြားပါသည္။

ဒါက တစ္ဦးတည္း ကစားရသည့္ ဂိမ္း ျဖစ္သည္။ ေနာက္ခံအသံက စကားေျပာေနတုန္း ကစားသမားက ေကာ္ရစ္ဒါတစ္ေလွ်ာက္ ေလွ်ာက္သြားရမည္။

ငပ်င္းမ်ားကို ၾကက္ေသေသသြားေစဖို႔၊ ဂိမ္းေလာကထဲမွာ လူတိုင္း မနာလိုျဖစ္လာေစဖို႔၊ မီဒီယာေတြက ခ်ီးက်ဴးၿပီး ေရာင္းအားမိုးထိုးေနေသာ ဂိမ္းျဖစ္ေစဖို႔ကေတာ့ ေကာ္ရစ္ဒါတစ္ေလွ်ာက္တြင္ တက္ႂကြသည့္ ပရိတ္သတ္မ်ားေပၚလာၿပီး မနာလိုျဖစ္ေနသည့္ ဂိမ္းမာစတာႀကီးမ်ားကလည္း ဆုေပးအခမ္းအနားတစ္ခုတြင္ ေစာင့္ၾကည့္ေနၾကမည္။ ထို႔အျပင္ စံခ်ိန္ခ်ိဳးေသာ ေရာင္းအားအေကာင္းဆုံး သတင္းမ်ားကိုလည္း ထုတ္လႊင့္ျပသလိမ့္မည္။

ထိုဇာတ္ဝင္ခန္းမ်ားအားလုံးက ပုံၾကမ္းမ်ား ေရးဆြဲထားသလိုပင္။ သို႔မဟုတ္ သရီးဒီစာအုပ္မ်ားထဲက စာမ်က္ႏွာမ်ားႏွင့္ ပိုတူသည္။ ေနာက္ခံစကားေျပာက ေျပာလိုက္တိုင္း စာမ်က္ႏွာမ်ား လန္သြားကာ အသစ္အဆန္းတစ္ခုကို ျပသေနသည္။ ေကာ္ရစ္ဒါတစ္ေလွ်ာက္ လမ္းေလွ်ာက္ေနစဥ္ ထိုေနရာတြင္ နစ္ေမ်ာသြားသလို ခံစားရေစသည္။တစ္ခါတစ္လ တက္ႂကြေသာ ပရိတ္သတ္မ်ား၏ ဝန္းရံမႈကိုခံရကာ တစ္ခါတစ္ေလ ဓာတ္ပုံ႐ိုက္ယူေနေသာ သတင္းသမားမ်ားကို ျမင္ရသည္။

သို႔ေသာ္လည္း ေခ်ာင္းလ်န္ကေတာ့ ဂိမ္းထဲ လုံးဝ မနစ္ေမ်ာေသးဘူးဟု ခံစားေနရဆဲ ျဖစ္ပါသည္။ သူ အနည္းငယ္ အံ့ၾသမိပါသည္။

ဒိဂိမ္းနဲ႔ ပတ္သတ္ၿပီး သူရထားသည့္ အခ်က္အလက္အရႏွင့္ သူဖန္တီးရမည့္ ဗီဒီယိုအရဆို ေနာက္ခံစကားေျပာအေၾကာင္းကို ထည့္မေျပာသြားပါ။ ထို႔အျပင္ ဂိမ္းထဲက လႈပ္႐ွားမႈမ်ားကို ကစားသမားက ထိန္းခ်ဳပ္လို႔ မရပါ။ စိတ္႐ႈပ္ဖို႔ ေကာင္းသလိုလို ျဖစ္ေနပါသည္။

သို႔ေသာ္လည္း ဂိမ္းကို ကစားၾကည့္လိုက္ေသာအခါ လုံးဝ ျခားနားေနပါသည္။

တစ္ဦးတည္း႐ႈေထာင့္၊ ေလွ်ာက္သြားကာ ေလ့လာႏိုင္သည့္ လြတ္လပ္မႈက ကစားသမားမ်ားကို နစ္ေမ်ာမႈႏွင့္ စြန္႔စားမႈ ခံစားခ်က္မ်ားကို ေပးစြမ္းေနပါသည္။ ေပၚလာသည့္ ပုံၾကမ္းမ်ားေၾကာင့္လည္း ထိုေနရာထဲသို႔ ဝင္ေရာက္သြားသလို ခံစားရေစပါသည္။

ေနာက္တစ္ဖက္မွာေတာ့ ေနာက္ခံစကားေျပာက ထူးျခားလြန္းလွပါသည္။ အနည္းငယ္စူးသည့္ ထူးျခားေသာ ေယာက်္ားအသံျဖစ္သည္။ အသံက ႏွာသံေပါက္ၿပီး တိုးသဲ့၏။ ေျခာက္ကပ္ကပ္ျဖစ္သလိုလည္း ႐ွိေနပါသည္။

ေခ်ာင္းလ်န္သာ ေသေသခ်ာခ်ာ နားဆင္ၾကည့္ပါက အနည္းငယ္ စိတ္တိုလာၿပီး ထိုလူကို ထိုးခ်င္လာေလာက္သည္။ သို႔ေသာ္လည္း ဒီေလာက္ထိ စိတ္ထဲမထားေပ။ ထိုအသံကို လ်စ္လ်ဴ႐ႈကာ ေနာက္ခံစကားေျပာက ေျပာေနသည့္ စကားလုံးမ်ားကိုသာ အာ႐ုံစိုက္ထားႏိုင္ပသါည္။

ဂိမ္းထဲ နစ္ေမ်ာမႈႏွင့္ ကြာေဝးမႈတို႔ကို ေပါင္းစပ္လိုက္ေသာအခါ အလြန္ထင္႐ွားသည့္ ဂိမ္းရသတစ္ခုက ထြက္ေပၚလာသည္။ ဂိမ္းထဲ နစ္ေမ်ာသြားၿပီး ေပ်ာ္႐ႊင္မႈ၊ ဝမ္းနည္းမႈ၊ ေဒါသတို႔ကို ခံစားရေစႏိုင္သည္။ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာျဖစ္ရသည့္ ေပ်ာ္႐ႊင္မႈကိုလည္း ခံစားႏိုင္သည္။ ကစားသမားမ်ား၏ အားေပးမႈနဲ႔ ေပ်ာ္႐ႊင္မႈတို႔ေၾကာင့္ ပီတိျဖစ္ၿပီး မီဒီယာ၏ ခ်ီးက်ဴးမႈေၾကာင့္ ေက်နပ္မိႏိုင္သည္။

ေနာက္တစ္ဖက္မွာေတာ့ ပန္းတိုင္ကို စိတ္ထဲစြဲထာားၿပီး စိတ္ေအးေအးထားကာ ပိုျမင့္သည့္ အဆင့္တစ္ခုမွ ၾကည့္တတ္ရမည္။

ဒီလိုရသမ်ိဳးက အလြန္႐ွားပါး၏။ အရင္တုန္းက ေခ်ာင္းလ်န္သည္ သီးျခားဂိမ္းမ်ားစြာကို ကစားဖူးေသာ္လည္း ဒီလိုဂိမ္းမ်ိဳး ကစားဖူးတာေတာ့ ပထမဆုံးအႀကိမ္ ျဖစ္ပါသည္။

"ထူးဆန္းလိုက္တာ ဒီဂိမ္းက... သိပ္ဆိုးတဲ့ပုံလည္းမေပၚပါလား။”

ခ်မ္းလ်န္သည္ ေဘာ့စ္ေဖးက သူ႕ကို အၿငႇိဳးထားၿပီး လုပ္တာျဖစ္ေၾကာင္း ပိုပိုၿပီး ေသခ်ာလာခဲ့သည္။ ဒီဂိမ္းကို ပုံမွန္အတိုင္း ေၾကာ္ျငာပါက အရည္အေသြးျမင့္ စပြန္ဆာ ဗီဒီယိုတစ္ပုဒ္နဲ႔ဆို ဘာျပႆနာမွ ႐ွိမလာႏိုင္ပါ။

ေဘာ့စ္ေဖးက ဘာေၾကာင့္ သူ႕ကို ဒီလို ဗီဒီယိုမ်ိဳး လုပ္ခိုင္းရတာလဲ။

ငါ့ကို အၿငႇိဳးထားတာ မဟုတ္ရင္ ဘာလဲ။

အနည္းငယ္ စိတ္ဝင္စားၿပီး မေပ်ာ္႐ႊင္ေသာ ခံစားခ်က္တို႔ျဖင့္ ေခ်ာင္းလ်န္ ဂိမ္းကို ဆက္ကစားေနလိုက္ပါသည္။

အခန္း(၁၁၆) ေခါင္းစီးအသစ္ "နတ္ဘုရားအဆင့္ထုတ္ကုန္မ်ား"

တစ္နာရီဝန္းက်င္အခ်ိန္ေလးအတြင္း ေခ်ာင္းလ်န္တစ္ေယာက္ ဂိမ္းကို ပထမဆုံးအႀကိမ္အျဖစ္ ကစားၿပီးသြားပါၿပီ။ ဒီဂိမ္းကေတာ့ အႀကိမ္ႀကိမ္ ကစားၾကည့္ဖို႔ အားေပးသည္။ ဂိမ္းကို တစ္ေခါက္ ေအာင္ျမင္သြားၿပီးေနာက္တြင္ ပထမဆုံးေသာ အခန္းသို႔ ျပန္ေရာက္လာၿပီး အစကျပန္စရသည္။ ဒုတိယအႀကိမ္ ကစားေသာအခါ ျခားနားခ်က္က ပထမအႀကိမ္တုန္းက ေငြမ်ားကို စဦးေငြအျဖစ္ ရ႐ွိေနမည္ျဖစ္သည္။

တခ်ိဳ႕ MMORPG ဂိမ္းကဲ့သို႔ ထူးျခားသည့္ ဂိမ္းအမ်ိဳးအစားမ်ားက ဂိမ္းဖန္တီးမႈ ရန္ပုံေငြ အမ်ားအျပား လိုအပ္ပါသည္။ ကစားသမားမ်ားက ဒီအမ်ိဳးအစားကို ပထမဆုံး စတင္ကစားၾကည့္ေသာအခါ သူတို႔ ေ႐ြးခ်ယ္မႈတိုင္းကို မွန္ကန္ေအာင္ ေ႐ြးခ်ယ္ရမည္။ မဟုတ္ပါက ေအာင္ျမင္ႏိုင္ေျခမွာ သုညသာ ျဖစ္သည္။

သို႔ေသာ္လည္း ဒုတိယအႀကိမ္ ကစားရာတြင္ စဦးရန္ပုံေငြရထားေသာအခါ ထိုကဲ့သို႔ က်ယ္ျပန္႔ေသာ ဂိမ္းႀကီးမ်ားအတြက္ ေအာင္ျမင္ႏိုင္ေျခက ပိုျမင့္သြားပါသည္။

ေခ်ာင္းလ်န္က ဒုတိယအႀကိမ္ကို ခ်က္ခ်င္း မကစားေသးဘဲ ေလးေလးနက္နက္ ေတြးေနမိပါသည္။

ဒီဂိမ္းက... ထူးျခားသလိုလိုပဲ။

ထိုခံစားခ်က္ကို ေဖာ္ျပဖို႔က ခက္ခဲလွပါသည္။

ပထမဆုံးအႀကိမ္ ကစားၾကည့္ေသာအခါ ေခ်ာင္းလ်န္ မွင္သက္သြားခဲ့ရသည္။ သူ႕ေတြးပုံေခၚပုံမ်ားကို အၿမဲတမ္း အျပစ္တင္ေနၿပီး သူ႕ရဲ႕ ဂိမ္းဗဟုသုတဟု ထင္ရေသာအရာမ်ားကို ဖ်က္ဆီးျပစ္ခဲ့သည္။ ဒီဂိမ္း၏ အမည္က ဂိမ္းဒီဇိုင္နာ ျဖစ္သည္။ အေၾကာင္းအရာကလည္း ဒါပဲျဖစ္သည္။ ဂိမ္မာမ်ားက ဂိမ္းဒီဇိုင္နာတစ္ေယာက္ေနရာက ကစားရၿပီး ဂိမ္းေစ်းကြက္က တန္ဖိုးျဖတ္မည့္ ဂိမ္းတစ္ခုကို ဒီဇိုင္းဆြဲဖို႔ပဲ ျဖစ္ပါသည္။

ဂိမ္းထဲသို႔ ပထမဆုံးအႀကိမ္ ဝင္ေရာက္လိုက္ေသာအခါ သူ႕အတြက္ ထူးျခားေနသည့္အရာ မ်ားမ်ားစားစား သိပ္မ႐ွိခဲ့ပါ။ ေခ်ာင္းလ်န္ ကစားျခင္းကို ရပ္တန္႔ပစ္လိုက္ခ်င္မိသည္။

ဒီဂိမ္းကို ေမာက္စ္ေကာ၊ ဂိမ္းခလုတ္ေကာျဖင့္ ကစားႏိုင္ေသာ္လည္း ကစားသမားမ်ားက ၎တို႔၏ ႐ႈေထာင့္ကိုသာ အမ်ားဆုံး ေ႐ႊ႕ၾကည့္ႏိုင္သည္။ ဂိမ္းတစ္ခုလုံးက ဆက္တိုက္ဆိုသလို ေျပးေနရျခင္းသာ ႐ွိသည္။ တံခါးမ်ားကိုေတာင္ ဖြင့္ေပးထား၏။ သူတို႔ ဂိမ္းထဲက တံခါးမ်ားကိုပင္ ဖြင့္ဖို႔ ခလုတ္ႏွိပ္စရာမလိုေပ။ တိုက္ေရးခိုက္ေရးမ်ား ပါဖို႔ဆို ပိုေဝးေသးသည္။

အခန္းတစ္ခုထဲကို ေျပးသြားၿပီး တံခါးတစ္ခုကို ေ႐ြးလိုက္ပါက ေနာက္တစ္ပိုင္းကို ေရာက္သြားၿပီဟု ဆိုလိုျခင္း ျဖစ္သည္။ ဒီဂိမ္း၏ ပန္းခ်ီစတိုင္ကသာ တကယ္တမ္း ေျပာင္ေျမာက္မေနဘဲ အခန္းတစ္ခုခ်င္းစီ၏ ဇာတ္ဝင္ခန္းမ်ားကလည္း ထူးျခားမေနပါက ဆရာေခ်ာင္း အစကတည္းက ကစားတာကို ရပ္ပစ္လိုက္ႏိုင္ပါသည္။

လူေတြကို ဆြဲေဆာင္ေနသည့္ ေနာက္တစ္ခုက... ေနာက္ခံစကားေျပာပင္။

အစကေတာ့ ေခ်ာင္းလ်န္တစ္ေယာက္ ေနာက္ခံစကားေျပာမွာ ဂိမ္း၏ ေနာက္ခံဇာတ္ေၾကာင္းကိုသာ ေျပာျပေနသည္ဟု ထင္ခဲ့မိသည္။ သို႔ေသာ္လည္း သူ ကစားၾကည့္ေသာအခါ ထိုေနာက္ခံစကားေျပာက ကစားသူႏွင့္ တစ္ခ်ိန္လုံး႐ွိေနတာကို သတိထားလိုက္မိပါသည္။ ၎႐ွိေနေၾကာင္းကိုလည္း သိသာေအာင္ ေျပာျပသည္။

(ငါ့ကိုရယ္ပဲရယ္ေနတယ္၊ ဘယ္ေတာ့မွ မရပ္ဘူး။)

အခန္းတစ္ခုထဲဝင္ၿပီး ေ႐ြးခ်ယ္မႈတစ္ခုလုပ္လိုက္ပါက ေနာက္ခံစကားေျပာက ေနာက္တစ္ခုခုကို အၾကံေပးသည့္အေနျဖင့္ ညစ္ပတ္ၿပီး ရန္စေသာ ေလသံမ်ိဳးျဖင့္ ေျပာလိမ့္မည္။

ဥပမာအားျဖင့္ low paywall နဲ႔ high paywall တို႔အၾကား ေ႐ြးခ်ယ္ရာတြင္ ေနာက္ခံစကားေျပာက ကစားသမားကို high paywall ကိုသာ ေ႐ြးခ်ယ္ဖို႔ အၾကံေပးလိမ့္မည္။ အဆိုးဆုံးက ထိုေနာက္ခံစကားေျပာမွာ ပေရာ္ဖက္႐ွင္နယ္ စီမံေရး ထရိန္နင္တစ္ေယာက္ ျဖစ္ႏိုင္၏။ ၎၏ အ႐ြဲ႕တိုက္မႈမ်ားက အလြန္ အစြန္းေရာက္ပါသည္။

ေနာက္ခံစကားေျပာ၏ အၾကံေပးခ်က္အတိုင္း လိုက္မလုပ္ပါက အေလွာင္ခံရမည္။ လိုက္နာခဲ့ၿပီး က်႐ႈံးသြားပါကလည္း အေလွာင္ခံရမည္။

အႏွစ္ခ်ဳပ္ေျပာရလွ်င္ ထိုေနာက္ခံစကားေျပာ တည္႐ွိေနျခင္းက အၾကံဆိုးမ်ားကို ေပးၿပီး ကစားသမား၏ ယုံၾကည္ခ်က္မ်ားကို ဆက္တိုက္တိုက္ခိုက္ဖို႔သာ ျဖစ္သည္။ သူ႕ရဲ႕ စကားလုံးမ်ားက အလြန္အဆိပ္သင့္ၿပီး အႏိုင္လိုခ်င္ေသာ လူမ်ားကို ရန္စသည္။

မၾကာခဏဆိုသလို ေခ်ာင္းလ်န္တစ္ေယာက္ ထိုေနာက္ခံစကားေျပာကို ကြန္ပ်ဴတာထဲက ဆြဲထုတ္ၿပီး ေကာင္းေကာင္း ထိုးႀကိတ္ပစ္ခ်င္ေလာက္ေအာင္ ေဒါသထြက္ခဲ့ရသည္။

ေခ်ာင္းလ်န္ အလြန္ဇေဝဇဝါျဖစ္မိပါသည္။ ဒီေနာက္ခံစကားေျပာတည္႐ွိေနမႈရဲ႕ ရည္႐ြယ္ခ်က္က ဘာလဲ။

ကစားသမားေတြကို ႐ြံေအာင္လုပ္ဖို႔လား။ အဓိပၸာယ္မွမ႐ွိတာ။

စိတ္႐ႈပ္ျခင္းနဲ႔ ေဒါသတို႔က ေခ်ာင္းလ်န္ ဂိမ္းကစားၿပီး ပထမဆုံး ရလိုက္ေသာ ခံစားခ်က္မ်ား ျဖစ္ပါသည္။

သို႔ေသာ္လည္း ဂိမ္းကို ၾကာၾကာကစားၿပီးေနာက္ တစ္ခုခု ျခားနားေနတာကို ေခ်ာင္းလ်န္ တကယ္ ခံစားလိုက္မိပါသည္။ ေလွာင္ေျပာင္ေနသည့္ ေနာက္ခံစကားေျပာက တကယ္ေတာ့ ဒီဂိမ္း၏ ပုန္းလွ်ိဳေနေသာ အႏွစ္သာရတစ္ခုပင္။ ေ႐ြးႏိုင္ေသာ ေ႐ြးခ်ယ္မႈမ်ားစြာထဲက ေနာက္ခံစကားေျပာ အၾကံေပးသည့္အတိုင္း တမင္သက္သက္ မေ႐ြးခဲ့ပါက ေနာက္ခံစကားေျပာက မတူညီစြာ တုန္႔ျပန္လိမ့္မည္။

အစပိုင္းေတာ့ ေနာက္ခံစကားေျပာက ဂ႐ုစိုက္သည့္ပုံမေပၚဘဲ အနည္းငယ္ စိတ္ပ်က္ေနေယာင္ ေဆာင္ေသာ္လည္း ျဖည္းျဖည္းခ်င္း ေနာက္ခံစကားေျပာက အနည္းငယ္ ေဒါသထြက္လာၿပီး သူေျပာသည့္ စကားကို နားမေထာင္သည့္ အက်ိဳးဆက္မ်ားအား ကစားသမားမ်ားကို စ႐ွင္းျပလိမ့္မည္။ ေနာက္ခံစကားေျပာက ပိုေဒါသထြက္လာၿပီး ၎၏ စကားလုံးမ်ားက ပိုၿပီး ရက္စက္ၾကမ္းတမ္းလာကာ ထိန္းထားမွာ မဟုတ္ေတာ့ေပ။ အလြန္ေပါက္ကြဲသြားေသာအခါ မိုးႀကိဳးပစ္သလို ျဖစ္သြားလိမ့္မည္။

ေနာက္ဆုံးတြင္ ေနာက္ခံစကားေျပာက စိတ္ပ်က္သည့္ အေျခအေနကို ေရာက္သြားၿပီး ကစားသမားကို အသုံးမက်ဘူးဟု ေျပာကာ 'မင္းဘာလုပ္ႏိုင္မလဲ ငါေစာင့္ၾကည့္မယ္' ဟူေသာ ပုံစံမ်ိဳး လုပ္လိမ့္မည္။

ဇာတ္သိမ္းတိုင္းတြင္ ေနာက္ခံစကားေျပာ တုန္႔ျပန္ခ်က္မ်ားက အလြန္စိတ္ဝင္စားဖို႔ေကာင္းပါသည္။

ကစားသမားက ၎၏ အၾကံေပးခ်က္မ်ားကို နားေထာင္ၿပီး က်႐ႈံးသြားပါက ေနာက္ခံစကားေျပာက သူတို႔ကို ေအးစက္စြာ ေလွာင္ေျပာင္လိမ့္မည္။ လူေတြကို ဖားယားတတ္ေသာ လူမ်ားျဖစ္ၿပီး ကိုယ့္အျမင္နဲ႔ကိုယ္မ႐ွိၾကသျဖင့္ က်႐ႈံးသင့္သည္ဟု ေလွာင္ေျပာင္လိမ့္မည္။ သူတို႔က အၾကံေပးခ်က္မ်ားကို နားမေထာင္ဘဲ က်႐ႈံးသြားပါက ေနာက္ခံစကားေျပာက သူတို႔ကို ေအးစက္စြာ ေလွာင္ဦးမည္ျဖစ္ကာ သူတို႔ေျပာစကားနားေထာင္ခဲ့ပါက က်႐ႈံးမွာမဟုတ္ေၾကာင္း ေျပာလိမ့္မည္။ သူတို႔က်႐ႈံးဖို႔ထိုက္တန္သည္ဟု ေျပာလိမ့္မည္။ ကစားသမားက ေနာက္ခံစကားေျပာကို နားမေထာင္ဘဲ ေအာင္ျမင္သြားပါက သူတို႔အၾကံဉာဏ္ကို နားေထာင္လွ်င္ ဒီ့ထက္ပိုေအာင္ျမင္ဦးမည္ဟု အ႐ြဲ႕တိုက္လိမ့္မည္။

ဘာပဲျဖစ္ျဖစ္ အ႐ြဲ႕တိုက္မႈကိုေတာ့ ၾကဳံရမည္။ ျခားနားခ်က္က ကစားသမား ေအာင္ျမင္သြားပါက ေနာက္ခံစကားေျပာ၏ ေလသံက အနည္းငယ္ သုန္မႈန္သြားကာ အလြန္စိတ္ဝင္စားဖို႔ေကာင္းပါသည္။

ေခ်ာင္းလ်န္သည္ ႐ုတ္တရက္ႀကီး ဒီေနာက္ခံစကားေျပာလူကို စိတ္ဝင္စားသြားမိသည္၊ ဘယ္လိုမ်ိဳး ဒီလိုလုပ္ႏိုင္တာလဲဟု စပ္စုခ်င္သြားပါသည္။ သူက ဘယ္လိုလုပ္ၿပီး ေနာက္ခံစကားေျပာကို ဒီေလာက္ ကြၽမ္းကြၽမ္းက်င္က်င္ လုပ္ႏိုင္ၿပီး စိတ္ခံစားခ်က္အဆင့္တိုင္းကို ယုံၾကည္ခ်က္႐ွိစြာ နားလည္ေနရတာလဲ။

ေနာက္ခံစကားေျပာ၏ ေလွာင္ေျပာင္မႈကို ခံရၿပီးေသာအခါ ေခ်ာင္းလ်န္တစ္ေယာက္ ဒီဂိမ္း၏ စိတ္ဝင္စားစရာအခ်က္မ်ားကို ထပ္႐ွာေတြ႕သြားျပန္သည္။

အနီးကပ္ စုံစမ္းၾကည့္လိုက္ေသာအခါ ဒီဂိမ္း၏ ပန္းခ်ီစတိုင္က မဆိုး႐ြား႐ုံတင္မဟုတ္ဘဲ အလြန္လက္ရာေျမာက္လွပါသည္။ ဆက္တင္တစ္ခုခ်င္းစီ၏ ျခဳံငုံခ်က္မ်ားက ဂိမ္း၏ သြင္ျပင္ကို အဆင့္ျမႇင့္တင္ေပးသည္။ လွပသည့္ ဂီတႏွင့္ အသံျပဳလုပ္ခ်က္မ်ားျဖင့္ ေပါင္းစပ္လိုက္ေသာအခါ ဆက္တင္မ်ား၏ စစ္မွန္မႈက တိုးျမင့္လာသည္။ ဆက္တင္ႀကီး၊ ဆက္တင္ငယ္ႏွစ္ခုစလုံးကို ၾကည့္လွ်င္ သက္ေသကို ျမင္ႏိုင္ပါသည္။

ထူးျခားသည့္ ပန္းခ်ီစတိုင္က ဒီဂိမ္း၏ ပန္းခ်ီခံစားခ်က္ကို အလြန္သန္မာေစသည္။ အလြန္ အဆင့္ျမင့္သည္။ ဒုတိယအႀကိမ္ ကစားျခင္းမွ စတင္ၿပီး ေ႐ြးခ်ယ္မႈေပါင္းစုံကို ေပါင္းစပ္ၿပီးေသာအခါ ေခ်ာင္းလ်န္ ျခားနားသည့္ ဇာတ္သိမ္းတစ္ခုကို ရသြားျပန္သည္။ သို႔ေသာ္လည္း သူ႕အတြက္ အလြန္ အံ့အားသင့္စရာပင္။

ပထမ တစ္ေခါက္တုန္းက ေနာက္ခံစကားေျပာ၏ အၾကံဉာဏ္ကို နားေထာင္ခဲ့ၿပီး high paywall ကို ေ႐ြးခ်ယ္ခဲ့ျခင္းေၾကာင့္ ဂိမ္း၏ ဂုဏ္သတင္းက အလြန္ဆိုး႐ြားလာသည္။ သူက ပိုက္ဆံရေသာ္လည္း ဂိမ္း၏ တည္ၿငိမ္မႈက ေမးခြန္းထုတ္စရာျဖစ္လာၿပီး ေနာက္ခံစကားေျပာ၏ ေလွာင္ေျပာင္မႈကို ခံရမည္။

ဒုတိယအေခါက္တြင္ ေခ်ာင္းလ်န္သည္ ပိုအာ႐ုံစိုက္လာၿပီး ေစ်းသိပ္မႀကီးသည့္ နည္းလမ္းမ်ားကို ေ႐ြးခ်ယ္ခဲ့ပါသည္။ သို႔ေသာ္ ကစားသမားမ်ား ေငြသုံးတာ နည္းလြန္းသျဖင့္ ဂိမ္းတြင္ ဝင္ေငြ လုံလုံေလာက္ေလာက္ မ႐ွိေတာ့ေပ။ ထို႔ေၾကာင့္ အရင္းျပဳတ္ၿပီး ေနာက္တစ္ေခါက္ အေလွာင္ခံလိုက္ရပါသည္။

တတိယတစ္ႀကိမ္တြင္ ေခ်ာာင္းလ်န္ ေနာက္ခံစကားေျပာကို လုံးဝ နားေထာင္ခဲ့သည္။ ဒီတစ္ေခါက္ ပို၍ပင္ ဆိုး႐ြားေနပါသည္။ ေနာက္ခံစကားေျပာက သူ႕ကို ၾကမ္းၾကမ္းတမ္းတမ္းကို ေလွာင္ေျပာင္ခဲ့ပါသည္။

ေခ်ာင္းလ်န္ ေဒါသထြက္လြန္းသျဖင့္ သူ႕ခလုတ္ကို ႐ိုက္ခြဲပစ္ခ်င္ေနပါၿပီ။

တကယ္ စုတ္ျပတ္ေနတာပဲ၊ ဘာလို႔ ဆုံးျဖတ္ခ်က္တိုင္းက ဇာတ္သိမ္းမေကာင္းရတာလဲ။ ဂိမ္းက ကစားလို႔ေတာင္ ရရဲ႕လား။

သို႔ေသာ္လည္း စိတ္ပ်က္စရာ မ်ားစြာကို ရင္ဆိုင္ၿပီးေနာက္ ေခ်ာင္းလ်န္ အခ်ိန္ယူၿပီး ထိုမွားယြင္းမႈမ်ားထံမွ သင္ခန္းစာယူကာ ဒီဂိမ္း၏ အနက္ကို နားလည္သြားသည္။

ကစားသမားမ်ားက ဒီဂိမ္းထဲမွာ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာမ်ား ျဖစ္သည္။ ေခ်ာင္းလ်န္ ၾကဳံေတြ႕ခဲ့ရတာေတြက... လက္ေတြ႕ဘဝမွာ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာေတြရဲ႕ ေန႔စဥ္ဘဝေတြပဲ မဟုတ္ပါလား။

မုန္းဖို႔ေကာင္းၿပီး ေဒါသထြက္ဖို႔ေကာင္းသည့္ ေနာက္ခံစကားေျပာကို လူတစ္ေယာက္၏ ေလာဘစိတ္၊ သို႔မဟုတ္ ကီးဘုတ္ဖိုက္တာမ်ာား သို႔မဟုတ္ ေဘးက ေစာင့္ၾကည့္သူမ်ားဟုပင္ သတ္မွတ္ႏိုင္သည္။ တခ်ိဳ႕ ေနာက္ခံစကားေျပာ၏ အၾကံေပးခ်က္မ်ားက  တိုက္ဆိုင္စြာ ေကာင္းမြန္ေနၿပီး တိက်လွသည္။ တခ်ိဳ႕ကေတာ့ လုံးဝ မွားယြင္းေနပါသည္။

ဂိမ္းဒီဇိုင္နာတစ္ေယာက္အေနျဖင့္ အေႏွာင့္အယွက္ကို ရင္မဆိုင္ရဖို႔ ခက္ခဲသည္။ ကိုယ္ပိုင္အျမင္ မ႐ွိပါက ေသခ်ာေပါက္ က်႐ႈံးလိမ့္မည္။ ကိုယ့္လမ္းအတိုင္း ကိုယ္သြားၿပီး အၾကံေပးခ်က္မ်ားကို နားမေထာင္ပါကလည္း က်႐ႈံးႏိုင္ေသးသည္။

သူ ႀကိဳတင္နားလည္ထားၿပီး ေသေသခ်ာခ်ာ ဆန္းစစ္ထားကာ အေကာင္းဆုံး ေ႐ြးခ်ယ္မႈမ်ားကို အႀကိမ္ေပါင္းမ်ားစြာ လုပ္ႏိုင္ပါက မဟာေအာင္ျမင္မႈႀကီးကို ရႏိုင္ပါလိမ့္မည္။

တကယ္ေတာ့ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာမ်ား သာမကဘဲ... အႏုပညာနယ္ပယ္အားလုံးက မည္သည့္ပ႐ိုဂ်ဴဆာအတြက္ဆို ဒီလိုပဲ မဟုတ္လား။ ၎တို႔ေ႐ြးခ်ယ္ထားသည့္ လမ္းတြင္ ဖန္တီးသူမ်ားအတြက္ အလြန္အထီးက်န္ေသာလမ္းျဖစ္သည္။ ၾကမ္းတမ္းေသာ္လည္း တိက်သည္။ ထို႔ေၾကာင့္ ေနာက္ဆုံး ရလဒ္က ေအာင္ျမင္မႈျဖစ္ၿပီး ခ်ိဳၿမိန္ပါသည္။

ဘာမွန္းမသိလိုက္ဘဲ ေခ်ာင္းလ်န္မ်က္လုံးေထာင့္မ်ား စိုစြတ္လာသည္ကို သတိထားမိလိုက္ပါသည္။

ေခ်ာင္းလ်န္ကိုယ္တိုင္ကလည္း အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူတစ္ေယာက္ ျဖစ္သည္။ ဗီဒီယိုႏွင့္ ဂိမ္းမ်ားကို ဖန္တီးျခင္းႏွစ္ခုစလုံးက အႏုပညာ ထုတ္လုပ္ေရးတစ္မ်ိဳးပဲျဖစ္သည္။ တကယ္ေတာ့ စိတ္ပိုင္းဆိုင္ရာအရ တူညီသည္။ ေခ်ာင္းလ်န္ သူၾကဳံေတြ႕ခဲ့ရသမွ်ကို ျပန္ေတြးၾကည့္လိုက္မိပါသည္။

သူ႕ရင္ဘတ္ႀကီးႏွင့္ စိတ္ဝိညာဥ္တို႔အား အပိုင္းတစ္ပိုင္းထဲသို႔ ႏွစ္ျမႇဳပ္ထားခဲ့သည္။ သို႔ေသာ္ က်႐ႈံးခဲ့သည္။ ႐ွင္သန္ဖို႔အတြက္ ေ႐ြးခ်ယ္စရာ မ႐ွိေတာ့ဘဲ တခ်ိဳ႕ စပြန္ဆာမ်ားကို လက္ခံခဲ့ရၿပီး ရလဒ္အေနျဖင့္ ပရိတ္သတ္မ်ား၏ ေဝဖန္မႈကို ဆိုးဆိုး႐ြား႐ြားခံခဲ့ရပါသည္။ သူ႕မ်က္ႏွာကို ရက္ပိုင္းေလာက္အထိ မျပဝင့္ေတာ့ပါ။ သူ႕ပရိတ္သတ္မ်ား သူ႕ထံသို႔ သူ႕ကို ဘယ္ေလာက္ စိတ္ပ်က္မိေၾကာင္း စာအ႐ွည္ႀကီးမ်ား ပို႔လိုက္တိုင္း သူ အနည္းငယ္ ဝမ္းနည္းရသည္။

သို႔ေသာ္လည္း မၾကာမီ အသားက်လာခဲ့သည္။ ဘာပဲျဖစ္ျဖစ္ ဘယ္အရာမွ ထာဝရ မတည္ၿမဲပါ။ ပရိတ္သတ္အသစ္မ်ားကို ႀကိဳဆိုခဲ့သည္။ အေဟာင္းမ်ားကို သစၥာ႐ွိဖို႔ ႀကိဳးစားသည္။ တစ္ေယာက္ေယာက္က သူ႕ ပရိတ္သတ္အုပ္စုထဲမွ ထြက္သြားပါက သူ႕တို႔အတြက္ ဆုေတာင္းေပးပါသည္။

သူလုပ္ထားသည့္ ဗီဒီယိုတစ္ခုတြင္ ေရပန္းစားသည့္ အေၾကာင္းအရာ တစ္ခုခုနဲ႔ ၾကဳံေတြ႕ၿပီး ကံေကာင္းသြားသည္ဟု ထင္ရစြာျဖင့္ သူနာမည္ႀကီးလာခဲ့သည္။ သို႔ေသာ္လည္း တကယ္ေတာ့ ယခင္တုန္းက သူ႕အလုပ္အေတြ႕အၾကဳံမ်ားစြာႏွင့္ သက္ဆိုင္ေနပါသည္။

ဂိမ္းဒီဇိုင္နာတြင္ ေခ်ာင္းလ်န္ ဒါေတြအားလုံးကို ခံစားလိုက္ရသည္။ ဒီဂိမ္းဖန္တီးသူက တကယ့္ ပညာ႐ွင္ျဖစ္မွန္း နားလည္လိုက္ရပါသည္။ ဒီဂိမ္းက ၾကမ္းတမ္း၊ ရက္စက္ကာ စက္ဆုပ္ဖို႔ေကာင္းသည္ဟု ထင္ရသည္။ သို႔ေသာ္လည္း လက္ေတြ႕ဘဝရဲ႕ ေရာင္ျပန္ပဲ မဟုတ္ပါလား။

လက္ေတြ႕ဘဝမွာ ဂိမ္းပ႐ိုဂ်ဴဆာမ်ားစြာလည္း ဒီလိုပဲ ခက္ခဲခံစားခဲ့ရသည္။ ၎တို႔ထဲက ဘယ္သူက ေနာက္ဆုံး ေအာင္ျမင္မႈ မရေသးခင္ အေလွာင္မခံရဖူးလို႔လဲ။

တခ်ိဳ႕က အလြန္ပင္ပန္းလြန္းသျဖင့္ တိုးတိတ္စြာျဖင့္ အ႐ႈံးေပးခဲ့ၾကသည္။ တခ်ိဳ႕ကေတာ့ ဆက္လက္ၿပီး တိုက္ပြဲဝင္၏။ ၎တို႔၏ စိတ္အားထက္သန္မႈနဲ႔ ပန္းတိုင္ကို မေမ့ၾကပါ။ တခ်ိဳ႕က ၎တို႔၏ စံႏႈန္းမ်ားကို စြန္႔လႊတ္ၿပီး ၎တို႔၏ အမုန္းတီးရဆုံး ပုံစံမ်ား ျဖစ္လာၾကပါသည္။

စိတ္အေျခအေနတိုင္းကို ဒီဂိမ္းထဲမွာ ထည့္သြင္းထားသည္။ ေလးေလးနက္နက္ စဥ္းစားၾကည့္သူတိုင္းသာ ဒါကိုနားလည္ႏိုင္သည္။

အဆင့္ျမင့္ လက္ဖက္ရည္တစ္ခြက္လိုပင္။ အစပိုင္းမွာေတာ့ အနည္းငယ္ ခါးသက္လိမ့္မည္။ ျဖည္းျဖည္းခ်င္း ပါးစပ္ထဲမွာ ခ်ိဳၿမိန္ၿပီး က်န္ခဲ့ပါလိမ့္မည္။ ၎၏ အရသာကို ခံစားဖို႔ အခ်ိန္ယူၿပီးေနာက္ ဘဝလိုပဲ ေျပာင္းလဲလြယ္ေၾကာင္း နားလည္လာလိမ့္မည္။ လက္ဖက္ရည္ကို ေသာက္ၿပီး သြားေသာအခါ ၎၏ အမွတ္တရမ်ားကို မွတ္မိေနဆဲ ျဖစ္လိမ့္မည္။

ေခ်ာင္းလ်န္က သူ႕ကြန္ပ်ဴတာေ႐ွ႕မွာထိုင္ရင္း ရင္ထဲမွာလည္း ခံစားခ်က္မ်ားျဖင့္ ျပည့္ႏွက္ေနပါသည္။

"ၾကည့္ရတာ... ငါေဘာ့စ္ေဖးကို အထင္မွားၿပီး အျပစ္တင္မိၿပီထင္တယ္။"

"ဒီလိုဂိမ္းမ်ိဳးကို ဖန္တီးႏိုင္ဖို႔ဆိုတာ... ဘယ္လိုလုပ္ၿပီး ေသးသိမ္တဲ့လူျဖစ္မွာလဲ။”

"ငါေနာက္ထပ္ဗီဒီယိုတစ္ပုဒ္ထပ္လုပ္မယ္"

ေခ်ာင္းလ်န္ ေနာက္တစ္ေခါက္ ပိုေတးတိုးဝက္ဘ္ပလက္ေဖာင္းသို႔ သြားလိုက္ပါသည္။ သူ႕ေခါင္းစီးႏွစ္ခုကို ၾကည့္လိုက္၏။ တစ္ခုက 'အမိႈက္ဂိမ္းေဝဖန္ျခင္း' ႏွင့္ ေနာက္တစ္ခုက 'တစ္လတာအေကာင္းဆုံး ဂိမ္းအသစ္မ်ား' ျဖစ္ၾကသည္။

သူ တြန္႔ဆုတ္ေနသည္။  ၾကည့္ရတာ ဒီေခါင္းစီးႏွစ္ခုက မသင့္ေတာ္သည့္ပုံ။

ခဏေလာက္ စဥ္းစားၿပီးေနာက္ ေနာက္ထပ္ ေခါင္းစီးအသစ္တစ္ခုကို ဖန္တီးလိုက္ပါသည္။

"နတ္ဘုရားအဆင့္ ထုတ္ကုန္မ်ား"

Continue Reading

You'll Also Like

403K 78.2K 130
🍁 සුදුපාට පාසල් ඇඳුමේ තරුණ සුවඳ එක්ක කාකි ඇඳුමේ සුවඳ මුහු කරන් තේ දල්ලක කහට සුවඳ එක්ක එක යායට පෙනෙන රබර් යායවල්, ඇළ දොල වල සීතල දරාගෙන හිතුවක්කාර ය...
14K 1.4K 13
ဦးက ကျွန်တော့်ကို မုန်းတဲ့ အမုန်းတွေနဲ့ လှောင်ပိတ်နေသလို ဖြစ်နေတာ...။ ကျွန်တော်ကို လှောင်ပိတ်ထားသလိုနဲ့ တကယ်တမ်းတော့ ကျွန်တော့်ပျံသန်းမှု ဟန်ချက်မပ...
133K 23K 108
နဂါးကျွန်း ဆိုတဲ့ app ကို ဒေါင်းလုခ် လုပ်ပြီး သားပေါက်လေးတွေကို အရူးအမူး ပျိုးထောင် ပေးပြီးတဲ့နောက် ထိုဂိမ်းထဲက သားပေါက်လေးတွေ ဆီ ကူးပြောင်းရောက်ရှိသ...
38.6K 1.4K 37
Type - boy×girl Genre - Thriller, Romance "ငါတို့ ရှင်သန်လှုပ်ရှားနေရတဲ့ လောကကြီးက အထိအရှ မခံဘူး။ ပြောရရင် ခရစ်စတယ် သလင်းကျောက်တွေလိုပေါ့။ ကွဲအက်လွယ်...