သူဌေးကြီးဖြစ်ဖို့ ပိုက်ဆံတွေ...

By Miracle_Phyu97

38.7K 3K 33

မိတ်ဆက် ငါ တကယ် ပိုက်ဆံဆုံးရှုံးချင်တယ် T_T အကောင်းဆုံး သူဌေး၊ စီးပွားရေးလောက၏ အရွယ်နှင့်မလိုက်အောင် ထူးချွန်... More

Ch-1
Ch-2
Ch-3
Ch-4
Ch-5
Ch-6
Ch-7
Ch-8
Ch-9
Ch-10
Ch-11
Ch-12
Ch-13
Ch-14
Ch-15
Ch-16
Ch-17
Ch-18
Ch-19
Ch-20
Ch-21
Ch-22
Ch-23
Ch-24
Ch-25
Ch-26
Ch-27
Ch-28
Ch-29
Ch-30
Ch-31
Ch-32
Ch-33
Ch-34
Ch-35/36
Ch-37/38
Ch-39/40
Ch-41/42
Ch-43/44
Ch-45/46
Ch-47/48
Ch-49/50
Ch-51/52
Ch-53/54
Ch-55/56
Ch-57/58
Ch-59/60
Ch-61/62
Ch-63/64
Ch-65/66
Ch-67/68
Ch-69/70
Ch-71+72
Ch-73+74
Ch-75+76
Ch-77+78
Ch-79+80
Ch-81+82
Ch-83+84
Ch-85+86
Ch-87+88
Ch-89+90
Ch-91+92
Ch-93+94+95
Ch-96+97+98
Ch-99+100
Ch-101+102
Ch-103+104+105
Ch-106+107+108
Ch-111/112
Ch-113/114
Ch-115/116
Ch-117/118
Ch-119/120
Ch-121/122
Ch-123/124
Ch-125/126
Ch-127/128
Ch-129/130
Ch-131/132
Ch-133/134
Ch-135/136
Ch-137/138
Ch-139/140
Ch-141/142
Ch-143/144
Ch-145/146
Ch-147/148
Ch-149/150
Ch-151/152
Ch-153/154
Ch-155/156
Ch-157/158
Ch-159/160
Ch-161/162
Ch-163/164
Ch-165/166
Ch-167/168
Ch-169/170
Ch-171/172
Ch-173/174
Ch-175/176
Ch-177/178
Ch-179/180

Ch-109+110

226 15 0
By Miracle_Phyu97

ဖေးချမ့် 109+110

အခန်း(၁၀၉) အထီးကျန်တဲ့ ဘော့စ်ဖေး

ပေါင်ရှုက တစ္ဆေစစ်သူကြီးနဲ့ သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်တို့၏ အပ်ဒိတ်များကို ပြီးမြောက်သွားပြီဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးတော့ အနားယူနိုင်ခဲ့ပါပြီ။

လုမင်လျန်သည် ချက်ချင်းဆိုသလိုပင် ပေါင်ရှု စမ်းကစားကြည့်ဖို့ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဂိမ်းကို ပေးလိုက်ပါသည်။

ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် သူက ကုမ္ပဏီထဲတွင် နံပါတ်တစ်အတွေ့အကြုံရှိ ဂိမ်းစမ်းသပ်ကစားသူတစ်ယောက်ဖြစ်ကာ ဘော့စ်ဖေး၏ ရည်ရွယ်ချက်များကိုလည်း အသိဆုံးလူ ဖြစ်ပါသည်။

ပေါင်ရှုက အတည်တကျ ဂိမ်းကို တစ်ခေါက်လောက် ကစားကြည့်လိုက်သည်။ ဇာတ်သိမ်းတိုင်းကိုတော့ ရအောင် မကစားပါ။ အချိန်ဖြုန်းရာ ကျပါလိမ့်မည်။ သူ့မသိစိတ်ကိုသာ လိုက်နာပြီး ဂိမ်းကို ၂ ခေါက် ၃ ခေါက်လောက် ကစားလိုက်သည်။

"ဘယ်လိုလဲ ညီအစ်ကိုပေါင် ဂိမ်းက ဘယ်လို ခံစားရလဲ။ ပြောင်းလဲဖို့ လိုတဲ့အရာတွေ ရှိသေးလား။" လုမင်လျန်ကမေးလိုက်ပါသည်။

ပေါင်ရှုက ချက်ချင်းပြန်မဖြေပါ။

ခဏလောက်ကြာမှ ပေါင်ရှု ပြန်ပြောလိုက်သည်။"မင်းတို့တွေကော ဘယ်လိုသဘောရလဲ။"

'မင်းတို့တွေကော' ဆိုသည်မှာ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာကို ဖန်တီးရာတွင် ပါဝင်သည့် အားလုံးကို ဆိုလိုပါသည်။ လုမင်လျန်လည်း အပါအဝင် ဖြစ်၏။လုမင်လျန်က တွန့်ဆုတ်သွားပြီး အမှန်တိုင်း ပြောလိုက်ပါသည်။ "လူတော်တော်များများက... ဒီဂိမ်းနည်းနည်း ပျင်းဖို့ကောင်းနေတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ကျွန်တော်ကလွဲပြီး ဘယ်သူမှ ဒီဂိမ်းအပေါ် သိပ်ပြီး ယုံကြည်ချက် သိပ်မရှိကြဘူး။"

"ဒီဂိမ်းကို ဘော့စ်ဖေးကိုယ်တိုင် ဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်ဆိုပေမယ့် ဘာကြောင့်လဲမသိဘဲ... ကစားသမားတစ်ယောက်ကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ဆက်ကစားစေနိုင်မယ့် စိတ်အားတက်ကြွမှုမျိုး မပေးနိုင်ဘူးလို့ထင်ရတယ်။"

လုမင်လျန်က အလွန် အခက်တွေ့နေပါသည်။ တစ်ဖက်တွင် ဘာလုပ်ရမှန်းမသိဘဲ ရှက်ရွံ့မိသည်။ အရင်ဂိမ်းအကြောင်း စဥ်းစားကြည့်သောအခါ ဟွမ်းစစ်ပေါ်နှင့် ပေါင်ရှုတို့ သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်ကို ဖန်တီးခဲ့ကြပြီး ချက်ချင်းပဲ အောင်မြင်ခဲ့ကြပါသည်။

အခုတော့ သူ့အလှည့်ရောက်ပြီး ဟွမ်းစစ်ပေါ်ဆီမှ တာဝန်လွှဲပြောင်းယူလိုက်သောအခါ ဘော့စ်ဖေးကိုယ်တိုင် သူ့ကိုကူညီပြီး ဂိမ်းကို ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်ပေးခဲ့ရသေးသည်။ သူ့ကိုယ်သူ အဟန့်အတားတစ်ခုလို ခံစားရပြီး မျက်နှာပြစရာလည်း သိပ်မရှိခဲ့ပါ။

တစ်ဖက်မှာတော့ သူ တကယ်စိုးရိမ်နေပါသည်။ ဂိမ်းကစားပုံကို ဘော့စ်ဖေးကိုယ်တိုင် ဒီဇိုင်းဆွဲထားပြီး ဂိမ်း၏ ပန်းချီဒီဇိုင်းများကို ဘော့စ်ကြီးရွမ်ကိုယ်တိုင် တာဝန်ယူပေးထားသည်။ ရှုထောင့်တိုင်းမှာ ဒီဂိမ်းက အလွန်ရေပန်းစားပြီး ဝင်ငွေကောင်းသင့်သည်။

သို့သော်လည်း စမ်းကစားကြည့်လိုက်သောအခါ ရေပန်းစားလောက်မည့် ခံစားချက်မျိုး သိပ်မရခဲ့ပါ။ ဒီဇိုင်းအဖွဲ့ထဲက လူတော်တော်များများက ပျင်းဖို့ကောင်းသည်ဟု ထင်ကြသည်။

ထိုဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်နေသော ခံစားချက်များကြောင့် လုမင်လျန် အလွန်စိုးရိမ်မိသည်။ ဘော့စ်ဖေးဆီကို တိုက်ရိုက်သွားမေးလို့ မရလောက်သဖြင့် ပေါင်ရှု၏ အထင်အမြင်ကို ကြားချင်ခဲ့ခြင်း ဖြစ်ပါသည်။

ပေါင်ရှုက ခေတ္တ စဥ်းစားလိုက်သည်။ "မင်းရဲ့တွေးပုံခေါ်ပုံက အတွင်းလူတစ်ယောက်ရဲ့ အမြင်ပဲ ထင်တယ်။ မင်းတို့ကောင်တွေက ဂိမ်းရဲ့ဇာတ်ညွှန်းကို မြင်ဖူးတာ ကြာပြီ။ ပြီးတော့ ဂိမ်းထဲက ရွေးချယ်ခွင့်တွေတိုင်းကိုလည်း သိပြီးသားတွေလေ။ မင်းတို့တွေကို တစ်ယောက်ယောက်က Spoiler လုပ်ထားသလိုပေါ့။ အဲ့တာကြောင့် မင်းတို့တွေ ကစားတဲ့အခါ ဘာမှထူးခြားသလို မခံစားရတာပါ။"

"ဘေးလူတစ်ယောက်အနေနဲ့ ငါကတော့ ဒီဂိမ်းကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပြီး အရမ်းထူးခြားတယ်လို့ ခံစားမိတယ်။"

လုမင်လျန် ကြက်သေ သေသွားပါသည်။ ပေါင်ရှု  ဒီဂိမ်းကို ဒီလို ချီးကျူးလိမ့်မည်ဟု ထင်မထားပါ။

စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းတယ်ဟုတ်လား။ အရမ်း ထူးခြားတယ်ဟုတ်လား။

သာမန် ဖော်ပြချက်ဟုထင်ရသော်လည်း အဓိက အချက်က ထိုစကားလုံးများ ထွက်လာသော ပါးစပ် ဖြစ်သည်။

ပေါင်ရှုဆိုတာ ဘယ်သူလဲ။ ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းနဲ့ ပတ်သက်လာလျှင် နတ်ဘုရားတစ်ပါးပင်။ အရင်က ဂိမ်းအများကြီး ဖန်တီးဖူးသည်။ သူ့အမြင်ကလည်း သာမန် ကစားသမားများထက် အများကြီး ကျယ်ပြောသည်။ သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်ထဲတွင် ထည့်သွင်းလိုက်သော ကလေးမလေးကဲ့သို့ ဖြစ်သည်။ ပြည်တွင်းကစားသမားများအတွက် ဒီလိုကစားနည်းမျိုးကို ကြုံတွေ့ဖူးသည်မှာ ပထမဆုံးအကြိမ် ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော်လည်း ပေါင်ရှုက ယခင်တုန်းက ဒါမျိုးကို နိုင်ငံခြားဂိမ်းပေါင်းများစွာတွင် မြင်ဖူးကာ ကစားဖူးသဖြင့် ဒီလို တိတိကျကျ ဒီဇိုင်းဆွဲခဲ့ပါသည်။

ဒါက ရှုထောင့်နဲ့ အမြင်တို့ ကွာခြားချက် ဖြစ်ပါသည်။

ဂိမ်းများစွာ ကစားဖူးသည့် ပေါင်ရှုတောင်  ဂိမ်းဒီဇိုင်နာကို စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းသည်ဟု ပြောသဖြင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာမှာ တကယ်ပဲ ထူးခြားသည်ဟု ပြောဖို့ လုံလောက်ပါသည်။

သို့သော်လည်း ပေါင်ရှုက ပြောလို့မပြီးသေးပါ။

သူ့မျက်နှာက တည်ကြည်လေးနက်သွားပြီး ပြောလိုက်သည်။ "ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းက ဝင်ငွေကောင်းမယ်လို့ ဆိုလိုတာတော့ မဟုတ်ဘူး။ ဒါက ဘော့စ်ဖေးရဲ့ non-mainstrean ဂိမ်းစမ်းသပ်ချက်လို့ ထင်မိတယ်။ သူ့ကို နတ်ဘုရားလို့ ခေါ်ရလောက်အောင် အောင်မြင်သွားနိုင်သလို ဆိုးဆိုးဝါးဝါးလည်း ကျရှုံးသွားနိုင်တယ်။ အားလုံးက စျေးကွက် ဘယ်လို တုန့်ပြန်မလဲဆိုတဲ့အပေါ်မှာပဲ မူတည်နေတယ်။”

"ကျေးဇူးပြုပြီး အလင်းပြပါဦး ညီအစ်ကိုပေါင်။" လုမင်လျန်က စိတ်အားထက်သန်စွာ နားထောင်လိုက်ပါသည်။

ပေါင်ရှုက အတွေးများကိုတွက်ချက်လိုက်၏။ "ဘော့စ်ဖေးရဲ့ ရည်ရွယ်ချက်တွေကို ငါ့ရဲ့ အကန့်အသတ်ရှိတဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအရပဲ ခန့်မှန်းလို့ရတယ်။ ဘော့စ်ဖေးက အမြဲတမ်း အရမ်းအထီးကျန်နေတဲ့လူတစ်ယောက်လို့ခံစားမိတယ်။"

လုမင်လျန်ကြောင်သွားသည်။ "ဘော့စ်ဖေးက အရမ်းအထီးကျန်တဲ့လူဟုတ်လား။ ဘာလို့ အဲ့လိုပြောရတာလဲ။ ကျွန်တော်က... ဘော့စ်ဖေးကို အကောင်းမြင်တတ်ပြီး ပျော်တတ်တဲ့လူလို့ ထင်ထားတာ။"

"တကယ်လား" ပေါင်ရှုက ပြန်မေးလိုက်သည််။ "ငါတို့ လုပ်ခဲ့တဲ့ ကုမ္ပဏီစုဆုံပွဲတွေကို မှတ်မိသေးလား။ ဘော့စ်ဖေး ဘယ်လိုပြုမူခဲ့သလဲ။"

လုမင်လျန် အနည်းငယ် မင်သက်သွားပါသည်။ ထိုနေ့က ဖြစ်ပျက်ခဲ့သမျှကို ပြန်စဥ်းစားလိုက်သည်။ ထိုစုဆုံပွဲက သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်၏ အောင်မြင်မှုကို အောင်ပွဲခံဖို့ စားသောက်ပွဲ ဖြစ်၏။ ဘော့စ်ဖေးက အားလုံးကို ယွမ် ၄၀၀ ဘူဖေး စားဖို့ ခေါ်သွားခဲ့သည်။

သူတို့ အလွန်ပျော်ရွှင်ခဲ့ရပြီး အစားအသောက်ကလည်း ကောင်းလွန်းသဖြင့် ထိုနေ့က အမှတ်တရများမှာ လတ်ဆတ်နေဆဲ ဖြစ်သည်။

ဘော့စ်ဖေး ဘယ်လို ပြုမူခဲ့လဲ။ သိပ်ပြီး မမှတ်မိပါ။

သူ့မှတ်ဉာဏ်ကိုထပ်ပြီး အလုပ်ပေးဖို့ ကြိုးစားလိုက်သည်။

"ကျွန်တော်ထင်တာတော့... ဘော့စ်ဖေး တစ်ချိန်လုံး ငြိမ်ငြိမ်လေး ထိုင်နေတယ်လို့ပဲ ထင်တယ်။ အများကြီး သောက်လည်းမသောက် စားလည်းမစားဘူး။ သူ့စိတ်ထဲမှာ တွေးစရာတွေ အများကြီးရှိနေတဲ့ပုံပဲ။ အမြဲတမ်း တွေးနေတာလေ။" လုမင်လျန်က ပေါင်ရှုကို ကြည့်လိုက်ပါသည်။

ပေါင်ရှုက ခေါင်းငြိမ့်လိုက်သည်။ "ဟုတ်တယ်။ အဲ့လိုနေရာမျိုးနဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်မျိုးမှာ လူတစ်ယောက်ရဲ့ တကယ့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေကို မြင်နိုင်ပါ့မလား။ ပုံမှန်ရုံးမှာဆိုရင် ဘော့စ်ဖေးက ငါတို့ရှေ့မှာ ခင်တတ်တဲ့ပုံစံနဲ့။ ခေါင်းဆောင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ ဒါဘော့စ်ဖေးလုပ်ရမယ့်အရာပဲ။ ငါတို့ကို သူ့ရဲ့ အကောင်းဆုံး အားအင်တွေကို ပြသဖို့၊ ငါတို့ကို အားပေးဖို့လေ။"

"ဒါပေမယ့် စားသောက်ဖို့အတွက် စုဆုံကြတဲ့နေရာမှာ တကယ်အထီးကျန်တဲ့ လူတစ်ယောက်က အနည်းနဲ့ အများဆိုသလို သူ့ရဲ့ ခံစားချက်အစစ်အမှန်တွေကို ထုတ်ပြတတ်တယ်ကွ။"

"စဥ်းစားကြည့်လိုက်စမ်းပါ။ အဲ့ဒီတုန်းက သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်ရဲ့ ဖန်တီးမှုက ပြီးသွားပြီ။ ငါတို့ကလည်း အောင်မြင်မှု ကြီးကြီးမားမား ရထားကြတယ်။ အရသာရှိတဲ့ ဟင်းလျာတွေလည်း အားလုံးရှေ့မှာ တည်ခင်းပေးထားတယ်။ ဘယ်လိပဲကြည့်ကြည့် ဘာမှ စိုးရိမ်စရာမလိုတဲ့ အခြေအနေပဲ မဟုတ်လား။"

"ဘော့စ်ဖေး ဒီလောက်ထိ စိတ်မသက်မသာဖြစ်အောင် ဘာက လုပ်နိုင်တာလဲ။ ရင်ထဲက အထီးကျန်မှုပဲပေါ့။"

အဓိပ္ပာယ်ရှိသလိုလိုဖြစ်လာသဖြင့် လုမင်လျန် မျက်တောင်ခပ်လိုက်ပါသည်။ ဘော့စ်ဖေးက တကယ်ပဲ ထိုအချိန်တုန်းက သူ့ပုံစံ အစစ်အမှန်အတိုင်း ရှိနေခဲ့ပါသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနဲ့ ခံစားချက်ပိုင်းဆိုင်ရာတွင် ဖြစ်သည်။

ပေါင်ရှုက ဆက်ပြောလိုက်သည်။ "ပြီးတော့ ငါ တစ္ဆေစစ်သူကြီးနဲ့ သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်တို့ကို အပ်ဒိတ်တွေ တင်နေတုန်းက ဂိမ်းတွေထဲမှာ အဲ့လို ဆင်တူတဲ့ခံစားချက်မျိုးကို ရတယ်။ ဒါတွေက ဂိမ်းတွေကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့ အဆင့်တွေမှာ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုန်းကွယ်နေတဲ့ ခံစားချက်တွေပဲဖြစ်မယ်။"

"တစ္ဆေစစ်သူကြီးကိုပဲ နမူနာ ယူကြည့်လိုက်စမ်းပါ။  ဘာဖြစ်လို့ စျေးကို ၁၀ ယွမ်နဲ့ ရောင်းပြီး ရာသက်ပန်ကတ်ကို ယွမ် ၃၀ တည်းနဲ့ ရောင်းတာလဲ။ အဲ့တာက ဂိမ်းလောကရဲ့ နှလုံးသားမဲ့မှုကို လှောင်ပြောင်တာလို့ထင်တယ်။”

"ဒီဂိမ်းက အဲ့လောက်တန်ဖိုးမရှိဘူးလို့ ဘော့စ်ဖေးက ထင်တာဖြစ်နိုင်တယ်။ အဲ့တာကြောင့် သူက ကတ်တစ်ကတ်ကို ယွမ်ရာချီထောင်ချီနဲ့ ရောင်းလိုက်ရင် သူ လူညစ်ဖြစ်သွားလိမ့်မယ်။ တစ္ဆေစစ်သူကြီးရဲ့ ဖန်တီးခြင်းက ဒီလို ညစ်နွမ်းမှုကို ပြသဖို့ပဲ။ ကတ်လေးတစ်ကတ် ရဖို့ ဒီလောက် ပိုက်ဆံအများကြီး သုံးရတာ ရယ်ဖို့ကောင်းတယ်ဆိုတာ ကစားသမားတွေ နားလည်လာအောင်လို့ပဲ။"

"အထီးကျန်ကန္တာရလမ်းကနေ တစ္ဆေစစ်သူကြီးနဲ့ သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်အထိ... ပြီးတော့ အခု ဂိမ်းဒီဇိုင်နာအထိပါ။ ဘော့စ်ဖေးက အကျင့်ပျက်ပြားတဲ့၊ လောဘကြီးတဲ့ နှလားသားမဲ့တဲ့ ဂိမ်းလောကကို လှောင်ပြောင်ဖို့ ဆန်းကြယ်တဲ့နည်းလမ်းတွေချည်းပဲသုံးခဲ့တာ။"

"ဒါပေမယ့်... ဂိမ်းဒီဇိုင်နာက ပိုပြီးတောင် တဲ့တိုးဆန်၊ ကြမ်းတမ်းပြီး အရင်ဂိမ်းတွေထက် ပိုလေးနက်နေတဲ့ပုံပဲ။ ... အဲ့တာက... ပိုပြီးတောင် သနားဖို့မကောင်းတော့ဘူး။"

လုမင်လျန်၏ မျက်လုံးများ ဖြည်းဖြည်းချင်း ဝိုင်းစက်လာပါသည်။ အဲ့တာကြောင့်ကိုး>

အားလုံး အခုတော့ အဓိပ္ပာယ်ရှိသွားပါပြီ။

သို့သော်လည်း မကြာခင် လုမင်လျန် သူ နားမလည်တာ တစ်ခုခု ထပ်တွေ့သွားပြန်ပါသည်။

"နေပါဦး။ ဒီဂိမ်းက အရမ်းလေးနက်တယ်ဆိုရင် ဘာဖြစ်လို့ မဟာအောင်မြင်မှုကြီးဖြစ်နိုင်သလို ဧရာမ ကျရှုံးမှုကြီးလည်း ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ညီအစ်ကိုပေါင်က ထင်တာလဲ။”

ပေါင်ရှုက ပြတင်းပေါက်အပြင်ဘက်ကို ကြည့်လိုက်ပြီး အဝေးက ရှုခင်းများကို ငေးကြည့်လိုက်သည်။ "ခေတ်ရှေ့ပြေးတဲ့ ထုတ်ကုန်တိုင်းက... အကုန်လုံး ဒီလိုပဲ မဟုတ်လား။ တကယ့် အနုပညာရှင်အစစ်ကို လူထုက နားလည်မှာ မဟုတ်သလို အသိအမှတ်ပြုမှာလည်း မဟုတ်ဘူး။ စီးပွားရေးနဲ့ ကော်မာရှယ် အပိုင်းတွေမှာ ကျရှုံးဖို့ဆိုတာ တကယ်သာမန်လိုပါပဲ။"

"ဂိမ်းဒီဇိုင်နာသာ ကျရှုံသွားရင် ဘော့စ်ဖေးရဲ့ ကျရှုံးမှု မဟုတ်ပါဘူး။ ဒီတိုင်း... ဂိမ်မာတွေနဲ့ ဒီလိုဂိမ်းကောင်းမျိုးနဲ့ မထိုက်တန်တာပါ။ ဧကန္တ အနာဂတ်ကျမှ သူတို့တွေ ဒီဂိမ်းရဲ့ တန်ဖိုးကို ဖြည်းဖြည်းချင်း နားလည်လာလိမ့်မယ်။"

"လောလောဆယ်တော့... ဒီ ပျက်ယွင်းနေတဲ့ ဂိမ်းစျေးကွက်က ဒီဂိမ်းရဲ့ အဓိပ္ပာယ်ကို နားလည်နိုင်မလား မလည်နိုင်ဘူးလားဆိုတာ... ငါလည်း တကယ်မသိသေးပါဘူး။"

အခန်း(၁၁၀) ဘော့စ်ဖေးရဲ့ ကြော်ငြာနည်းလမ်း

ပေါင်ရှု၏ ရှင်းပြချက်ကိုကြားပြီးနောက် လုမင်လျန် အလွန်စိတ်ခံစားချက်ပြင်းပြသွားကာ လေးလံသွားရပါသည်။ ဒီလို တာဝန်ကြီးတစ်ခုတွင် ပါဝင်ရပြီး ရာဇဝင်တွင်မည့်ဂိမ်းမျိုးကို ဖန်တီးရသဖြင့် စိတ်ခံစားချက် ပြင်းပြခြင်း ဖြစ်သည်။ ပြည်တွင်းဂိမ်းလောကကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရာတွင် အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့စေလိမ့်မည်။

လေးလံနေရခြင်းမှာ ဂိမ်း၏ အလားအလာကို စိုးရိမ်နေခြင်းကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။ လူထုအတွက် စိတ်ဝင်စားဖို့ မကောင်းဘဲ ဂိမ်မာများအတွက်လည်း စိတ်ကျေနပ်စရာ မရှိသည့် ဂိမ်းမျိုးက တကယ်ပဲ အောင်မြင်ပါ့မလား။

နည်းနည်းလောက် သတိမဲ့သွားရုံနဲ့ ဂိမ်းစျေးကွက်ထဲ ကံဆိုးမိုးမှောင်ကျသွားနိုင်ပြီး ထန်းတာ့၏ ဂုဏ်သတင်းလည်း ပျက်စီးသွားနိုင်သည်။ ဒါက စမ်းသပ်ဖို့ အလွန်အန္တရာယ်များလွန်းသောအရာ ဖြစ်ပါသည်။

"ဘော့စ်ဖေးက ဒီလို အရမ်းအရေးကြီးတဲ့ ဗျူဟာမျိုးကို ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်ပုံစံနဲ့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တာ မယုံနိုင်ဘူး။ ဒီဂိမ်းသာ အရှုံးပေါ်သွားရင် ကျွန်တော်တို့ ပျားအကောင် တစ်သန်းလောက် တုပ်ပြီ။ ကျွန်တော်တို့ နာမည်လည်း အသားကုန်ပျက်ပြီပဲ။"

"ကျွန်တော်သာဆိုရင် အရမ်းစိတ်ပူပြီး ကောင်းကောင်းတောင် အိပ်နိုင်မှာ မဟုတ်ဘူး ဟုတ်တယ်မလား။ ဒါပေမယ့် ဘော့စ်ဖေးကတော့ အရင်လို တည်ငြိမ်နေတုန်းပဲ။ တကယ်ပဲ ကြီးမားတဲ့အရာတွေကို ဆောင်ရွက်မယ့် လူမျိုးပဲ။"

လုမင်လျန် ဘော့စ်ဖေးကို အလွန်လေးစားသွားပြီး ဂိမ်းကို ဆက်လက်စမ်းသပ်ဖို့အတွက် အလုပ်စားပွဲကိုပြန်ဖို့ပြင်လိုက်ပါသည်။

"ဟုတ်သားပဲ၊ မင်းတို့တွေ ဒီဂိမ်းကို ဘယ်လို ကြော်ငြာဖို့ စီစဥ်ထားလဲ။" ပေါင်ရှုက ဒီကိစ္စကို ရုတ်တရက် စဥ်းစားမိသွားသည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ အဆင်မပြေမှာကို စိတ်ပူခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဒီတိုင်း သိချင်ခြင်း ဖြစ်ပါသည်။

ဒီတစ်ခေါက် ဘော့စ်ဖေး သူ့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို ကြော်ငြာဖို့ ဘယ်လိုဆန်းသစ်ပြီး ထူးခြားတဲ့ နည်းလမ်းတွေ သုံးဦးမှာလဲ။

သူ တကယ် မျှော်လင့်စောင့်စားမိပါသည်။

လုမင်လျန် ခေတ္တ ကြက်သေ သေသွားသည်။ "အာ... အဲ့တာကတော့ မေးမကြည့်ရသေးဘူး။ အခုပဲ သွားမေးလိုက်တော့မယ်။"

...

...

ဖေးချမ့်၏ ရုံးခန်းထဲတွင်....

လုမင်လျန်က ဘော့စ်ဖေး၏ မျက်နှာကို ခိုးကြည့်လိုက်ပါသည်။ ဘော့စ်ဖေးက လုံးဝ စိတ်ဖိစီးနေသည့်ပုံလည်း မပေါ်ပါ။ သူ သေရေးရှင်ရေး စိုးရိမ်စိတ်မျိုး မရှိတော့ဘူးလား။ ဒါမှမဟုတ် ယုံကြည်ချက် ပြည့်ဝနေပြီး အရမ်းအဆင်ပြေတဲ့ အစီအစဥ်မျိုး ရှိနေတာလား။

ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် လုမင်လျန်က အလွန်အထင်ကြီးသွားမိပါသည်။

ဖေးချမ့်ကတော့ တွေးနေ၏။

လုမင်လျန်က ဂိမ်းဒီဇိုင်နာကို ဘယ်လို ကြော်ငြာသင့်ကြောင်း လာမေးသည်။ အစကတော့ ဖေးချမ့် သိပ်ပြီး မတွေးခဲ့ပါ။ ဘယ်လိုမှ မကြော်ငြာဖို့တောင် စဥ်းစားထားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း လေးလေးနက်နက် ပြန်စဥ်းစားပြီးမှ ဒီလိုတွေးတာ မှားယွင်းကြောင်း ခံစားမိပါသည်။

ကိစ္စများကို ဆန်းသစ်သည့် အမြင်မျိုးနဲ့ သူ့ကြည့်ရမည်။ ရူးရူးမိုက်မိုက် အမြင်နဲ့ကြည့်လို့ မရတော့ပါ။

အထီးကျန်ကန္တာရလမ်းနဲ့ တစ္ဆေစစ်သူကြီးတို့ကို မထုတ်လုပ်ခင်တုန်းက ထန်းတာ့မှာ လူသိနည်းသည့် ကုမ္ပဏီငယ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။ သူသာ ပိုက်ဆံဆုံးရှုံးချင်ပါက ဘာကြော်ငြာမှ မလုပ်လည်း အဆင်ပြေသည်။

အခုတော့ ခြားနားနေပါပြီ။

တစ္ဆေစစ်သူကြီးနဲ့ သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်တို့က အလွန် လူသိများက ရေပန်းစားနေသဖြင့် ဖေးချမ့် တကူးတက ဂိမ်းဒီဇိုင်နာကို မကြော်ငြာရင်တောင် ကစားသမားများက သေချာပေါက် တွေ့သွားပါလိမ့်မည်။

ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကို သူတို့အား ဖုံးကွယ်မထားနိုင်ပါ။ ဒီလိုဆိုရင်တော့...

နည်းနည်းလောက် ကြော်ငြာလိုက်ရမလား။

သူပိုက်ဆံတွေ ပိုသုံးလို့တောင်ရသည်။ သို့သော်လည်း ဒီအစီအစဥ်ကို ဘယ်လို အကောင်အထည်ဖော်ရမလဲဆိုတာကိုတော့ သေသေချာချာ စဥ်းစားဖို့ လိုအပ်ပါသည်။ သာမန် ကြော်ငြာနည်းလမ်းများကို သုံးပြီး ဂိမ်းက ရေပန်းစားလာပါက ဆိုးရွားနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုကတော့ ဘာကောင်းကွက်မှမရဘဲ ကြော်ငြာပြီး ပိုက်ဆံဖြုန်းဖို့ ဖြစ်ပါသည်။

သူသာ အနုတ်သဘောဆောင်သည့် ကြော်ငြာမျိုး ရနိုင်ပါက အကောင်းဆုံး ဖြစ်သည်။

လောလောဆယ် ဖေးချမ့် အသုံးပြုနိုင်သည့် ကြော်ငြာနည်းလမ်းများက အောက်ပါအတိုင်း အနည်းငယ်သာရှိသည်။

ထောက်ခံချက်များ ဝယ်ယူခြင်း၊ ကော်မာရှယ်များ၊ ကြော်ငြာပေးသူရှာဖွေခြင်း စသည်တို့ဖြစ်ပါသည်။

ဖေးချမ့် သေချာပေါက် ဒါတွေကို လုပ်မှာ မဟုတ်ပါ။

ထိုနည်းလမ်းများကြောင့် ပိုက်ဆံရနိုင်ခြေက အလွန်များပြားသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့က အလွန် ရေပန်းစားသော ကြော်ငြာနည်းလမ်းများ ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ အာနိသင်က ကွဲပြားနိုင်သော်လည်း ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ၏ ပန်းချီစတိုင် အလွန်ကောင်းမွန်နေပုံအရ လူတွေ၏ အာရုံစိုက်မှုကို အလွယ်လေးရနိုင်ပါသည်။

ခိုးယူထားသည့် Video Materialများဖြင့် အင်တာနက်ပေါ်က လူလိမ်ကြော်ငြာများ၊ သို့မဟုတ် ပိုက်ဆံအများကြီး သုံးကာ နာမည်ကျော်များကို ငှားရမ်းပြီး ခွကျသော ကြော်ငြာစကားများ ပြောခိုင်းကာ ကြော်ငြာခြင်း စသည်တို့လည်း ရှိသေးသည်။ ထိုနည်းလမ်းအားလုံးက ပိုက်ဆံအကုန်အကျများသော်လည်း ထိုစုတ်ပြတ်သော ads များက သက်ရောက်မှု အတိုင်းအတာတစ်ခုတော့ ရှိသေးသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာအတွက် ဒီလို စုတ်ပြတ်သည့် ကော်မာရှယ်မျိုး လုပ်လိုက်ပြီး ဂိမ်းရေပန်းစားလာပါက ဖေးချမ့် တကယ်ငိုမိပါမည်။

သူ မစွန့်စားရဲပါ။

ထို့ကြောင့် ဖေးချမ့် ဆင်တူသော နည်းလမ်းများကို သုံးဖို့ စိတ်ကူးမရှိပါ။ ငွေရနိုင်သည့် နည်းလမ်းများက အလွန်မြင့်မားလွန်းပါသည်။

သူခေတ္တစဥ်းစားလိုက်ပြီး ပြောလိုက်သည်။ "ဗီဒီယိုဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်ခုကို သွားပြီး အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူ တစ်ယောက်ကို ငါတို့အတွက် ကြော်ငြာပေးဖို့ သွားတောင်းဆိုကြည့်ရအောင်"

"အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူ ဟုတ်လား။"

လုမင်လျန် ကြောင်သွားသည်။ သူဒီလို မစဥ်းစားရသေးပါ။ အရေးအကြီးဆုံးက တခြား ကြော်ငြာနည်းလမ်းများနဲ့ ယှဥ်လျှင် အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများနဲ့ စပွန်ဆာများက နှုန်းထား အနိမ့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ရလာမည့် သက်ရောက်မှုများကလည်း အဆိုးရွားဆုံး ဖြစ်သည်။ ဘော့စ်ဖေး ဒီနည်းလမ်းကို စဥ်းစားလိမ့်မည်ဟု လုမင်လျန် မတွေးခဲ့ပါ။

ဒါက ၂၀၁၀ ခုနှစ်ဖြစ်ပြီး ချောင်းလျန်ကဲ့သို့ နာမည်ကြီး အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများစွာကတောင် နာမည်ကြီး ထမင်းငတ်ဖြစ်နေကြဆဲဖြစ်သည်။

ဟွမ်းစစ်ပေါ် ဖန်တီးသည့် ကြည့်ရှုသူ သန်းပေါင်းများစွာ ရှိလာသော ဘော့စ်ဖေးရဲ့ နေ့စဥ်ဘဝတောင် နောက်ဆုံးတော့ စုတ်ပြတ်သည့် စပွန်ဆာတောင်းဆိုမှုများသာ ရလာပါသည်။ အဆင့်မြင့်ပြီး စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသည့် ဗီဒီယိုများကို ဘယ်သူမှ စိတ်မဝင်စားကြပါ။

လူတွေက ဘာက ရေပန်းစားသလဲဆိုတာ မသိသေးသောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။ အရေးကြီးတာက အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများမှာ တခြာား ကြော်ငြာနည်းလမ်းများကဲ့သို့ အောင်မြင်မှုမျိုး မရဖူးသေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ပိုက်ဆံရှိပါက ဗီဒီယိုဝက်ဘ်ဆိုက်ကို သွားပြီး ကော်မာရှယ်များကို တိုက်ရိုက်ဝယ်ယူနိုင်သည်။

ဂိမ်မာများက ဂိမ်းဗီဒီယိုတစ်ခုကို နှိပ်လိုက်ပြီး အစကတည်းက ကြော်ငြာတစ်ခုကို မြင်လိုက်ပါက အများစုမှာ ချက်ချင်း နှိပ်လိုက်နိုင်သည် မဟုတ်ပါလား။ ဒါက စပွန်ဆာတွေထက် ပိုကောင်းတဲ့ အာနိသင်မျိုး မရနိုင်ဘူးလား။

ထို့ကြောင့် လုမင်လျန် ခဏလောက် ပြန်မတုန့်ပြန်နိုင်ခဲ့ပါ။

သို့သော်လည်း အသိစိတ်ပြန်ဝင်လာပြီးပြောလိုက်ပါသည်။ "ကျွန်တော်နားလည်ပါပြီ ဘော့စ်ဖေး ဟွမ်းစစ်ပေါ်နဲ့ ဒါရိုက်တာ ကျူးရှောင်စဲတို့ကို ကျွန်တော်တို့ဂိမ်းအတွက် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားတဲ့ ကြော်ငြာဗီဒီယို သွားရိုက်ခိုင်းတာ မဟုတ်လား။ ဘော့စ်ဖေးရဲ့ နေ့စဥ်ဘဝ ရေပန်းစားမှုကို အသုံးချပြီး ဂိမ်းဒီဇိုင်နာရဲ့ ကြော်ငြာကို အထောက်အကူပြုမှာ မဟုတ်လား။"

ဖေးချမ့် "???"

ဘယ်တုန်းက ဟွမ်းစစ်ပေါ်နှင့် ကျူးရှောင်စဲတို့ကို သွားတွေ့ချင်တယ်လို့ ငါပြောမိလို့လဲ။ ငါ့စကားကို အထင်မလွဲနဲ့ကွ။

ကျူးရှောင်စဲနဲ့ သူတို့တွေကို လုံးဝ စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသည့် ဗီဒီယိုတွေ လုပ်ခိုင်းမှာ မဟုတ်ဘူး။ လုံးဝပဲ>

ပိုက်ဆံတန်ဖိုးများလွန်းတယ်။

ဖေးဟွမ်အလုပ်ရုံက ထန်းတာ့၏ အရန်လုပ်ငန်း ဖြစ်သည်။ ဖေးချမ့်သာ သူတို့ကို ဂိမ်းဒီဇိုင်နာအတွက် စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသည့် ဗီဒီယိုကြော်ငြာလုပ်ဖို့ သိန်းနဲ့ချီပြီး ပေးလိုက်ပါက ထို သိန်းချီပမာဏမှာ ဖေးဟွမ်အလုပ်ရုံ၏ အမြတ်ငွေဖြစ်လာပြီး ထန်းတာ့သို့ ပြန်ရောက်လာလိမ့်မည်။

ဘယ်အိတ်ကပ်ထဲက ထွက်ပြီး ညာအိတ်ကပ်ထဲ ပြန်ရောက်လာသလိုပင်။ အလွန်သက်သာသည့် နည်းလမ်း ဖြစ်သဖြင့် ဖေးချမ့် ခွင့်ပြုနိုင်ပါ့မလား။

ထို့အပြင် ကျူးရှောင်စဲက ပါရမီရှင် ဒါရိုက်တာ တစ်ယောက် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနဲ့ ဘော့စ်ဖေးရဲ့နေ့စဥ်ဘဝ တို့ကလည်း ကိုက်ညီလိုက်ဖက်မှု ရှိနေသည်။ ဒါ့ကြောင့် ဂိမ်းနာမည်ကြီးလာရင် ဘယ်လိုလုပ်မလဲ။ ဖေးချမ့် နှစ်ဖက်စလုံးမှာ ရှုံးမသွားနိုင်ဘူးလား။

ဘော့စ်ဖေးရဲ့ နေ့စဥ်ဘဝသာ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနဲ့အတူတူ ရေပန်းစားလာလျှင် ဖေးချမ့် သွေးအန်သေပါလိမ့်မည်။

ထိုသို့စဥ်းစားမိကာ ဖေးချမ့် ခေါင်းခါလိုက်သည်။ "ဟွမ်းစစ်ပေါ်နဲ့ တခြားသူတွေကို သွားတွေ့ဖို့ စဥ်းစားနေတာ မဟုတ်ဘူး။ ဘော့စ်ဖေးရဲ့နေ့စဥ်ဘဝက နာမည်ရအောင် တည်ဆောက်တဲ့ အရေးကြီးအဆင့်မှာပဲ ရှိသေးတယ်။ သူတို့ရဲ့ အစီအစဥ်နဲ့ နာမည်ကို ဒီဂိမ်းကြော်ငြာတစ်ခုအတွက်ကြောင့်နဲ့ မနှောင့်ယှက်နိုင်ဘူး။"

"နားလည်ပါပြီ" လုမင်လျန်က သူ့ကိုယ်သူ အမြင်မကျယ်သည့်အတွက် အပြစ်တင်ကာ ခေါင်းငြိမ့်လိုက်ပါသည်။

ဘော့စ်ဖေးပြောတာ မှန်သည်။ လောလောဆယ် ဖေးဟွမ်အလုပ်ရုံက ၎င်း၏ နာမည်နဲ့ ရေပန်းစားမှုကို တည်ဆောက်ဖို့ လိုအပ်နေသည်။ စပွန်ဆာများနဲ့ လွန်လွန်ကျူးကျူး မလုပ်သင့်သေးပါ။

အထူးသဖြင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုစလုံး၏ ဆက်ဆံရေးက အလွန်တင်းကြပ်သဖြင့် ကောလဟာလများ ထွက်လာနိင်ပါသည်။

"ဒါဆိုရင်... စျေးကွက်ထဲက ပရိတ်သတ်များပြီး ရေပန်းစားတဲ့ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူတွေကို ကျွန်တော် ဆက်သွယ်လိုက်ရမလား။" လုမင်လျန်က မေးလိုက်ပါသည်။

ဖေးချမ့်စဥ်းစားလိုက်သည်။ "ဒီလိုဆိုရင်ကော ငါ မင်းကို မနက်ဖြန် စာရင်းကော စျေးနှုန်းတွေကော ပေးမယ်။ မင်းက အဲ့အတိုင်း လိုက်ဆက်သွယ်လိုက်ချေ။"

လုမင်လျန်က ခေါင်းငြိမ့်လိုက်ပါသည်။ "ကောင်းပါပြီ ဘော့စ်ဖေး။"

ဟုတ်သားပဲ။ ဘော့စ်ဖေးက ငါ့အစွမ်းအစကို မယုံကြည်သေးဘဲ သူကိုယ်တိုင် တတ်နိုင်သလောက် ငါ့ကို ကူညီပေးနေတုန်းပဲ။ ငါကြိုးစားမှ ဖြစ်မယ်။

လုမင်လျန် အနည်းငယ်အရှက်ရမိပါသည်။

Zawgyi

ေဖးခ်မ့္ 109+110

အခန္း(၁၀၉) အထီးက်န္တဲ့ ေဘာ့စ္ေဖး

ေပါင္႐ႈက တေစၧစစ္သူႀကီးနဲ႔ သမုဒၵရာရဲတိုက္တို႔၏ အပ္ဒိတ္မ်ားကို ၿပီးေျမာက္သြားၿပီျဖစ္ၿပီး ေနာက္ဆုံးေတာ့ အနားယူႏိုင္ခဲ့ပါၿပီ။

လုမင္လ်န္သည္ ခ်က္ခ်င္းဆိုသလိုပင္ ေပါင္႐ႈ စမ္းကစားၾကည့္ဖို႔ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာဂိမ္းကို ေပးလိုက္ပါသည္။

ဘာပဲျဖစ္ျဖစ္ သူက ကုမၸဏီထဲတြင္ နံပါတ္တစ္အေတြ႕အၾကဳံ႐ွိ ဂိမ္းစမ္းသပ္ကစားသူတစ္ေယာက္ျဖစ္ကာ ေဘာ့စ္ေဖး၏ ရည္႐ြယ္ခ်က္မ်ားကိုလည္း အသိဆုံးလူ ျဖစ္ပါသည္။

ေပါင္႐ႈက အတည္တက် ဂိမ္းကို တစ္ေခါက္ေလာက္ ကစားၾကည့္လိုက္သည္။ ဇာတ္သိမ္းတိုင္းကိုေတာ့ ရေအာင္ မကစားပါ။ အခ်ိန္ျဖဳန္းရာ က်ပါလိမ့္မည္။ သူ႕မသိစိတ္ကိုသာ လိုက္နာၿပီး ဂိမ္းကို ၂ ေခါက္ ၃ ေခါက္ေလာက္ ကစားလိုက္သည္။

"ဘယ္လိုလဲ ညီအစ္ကိုေပါင္ ဂိမ္းက ဘယ္လို ခံစားရလဲ။ ေျပာင္းလဲဖို႔ လိုတဲ့အရာေတြ ႐ွိေသးလား။" လုမင္လ်န္ကေမးလိုက္ပါသည္။

ေပါင္႐ႈက ခ်က္ခ်င္းျပန္မေျဖပါ။

ခဏေလာက္ၾကာမွ ေပါင္႐ႈ ျပန္ေျပာလိုက္သည္။"မင္းတို႔ေတြေကာ ဘယ္လိုသေဘာရလဲ။"

'မင္းတို႔ေတြေကာ' ဆိုသည္မွာ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာကို ဖန္တီးရာတြင္ ပါဝင္သည့္ အားလုံးကို ဆိုလိုပါသည္။ လုမင္လ်န္လည္း အပါအဝင္ ျဖစ္၏။လုမင္လ်န္က တြန္႔ဆုတ္သြားၿပီး အမွန္တိုင္း ေျပာလိုက္ပါသည္။ "လူေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားက... ဒီဂိမ္းနည္းနည္း ပ်င္းဖို႔ေကာင္းေနတယ္လို႔ ခံစားရတယ္။ ကြၽန္ေတာ္ကလြဲၿပီး ဘယ္သူမွ ဒီဂိမ္းအေပၚ သိပ္ၿပီး ယုံၾကည္ခ်က္ သိပ္မ႐ွိၾကဘူး။"

"ဒီဂိမ္းကို ေဘာ့စ္ေဖးကိုယ္တိုင္ ဒီဇိုင္းဆြဲထားတယ္ဆိုေပမယ့္ ဘာေၾကာင့္လဲမသိဘဲ... ကစားသမားတစ္ေယာက္ကို ထိန္းသိမ္းထားၿပီး ဆက္ကစားေစႏိုင္မယ့္ စိတ္အားတက္ႂကြမႈမ်ိဳး မေပးႏိုင္ဘူးလို႔ထင္ရတယ္။"

လုမင္လ်န္က အလြန္ အခက္ေတြ႕ေနပါသည္။ တစ္ဖက္တြင္ ဘာလုပ္ရမွန္းမသိဘဲ ႐ွက္႐ြံ႕မိသည္။ အရင္ဂိမ္းအေၾကာင္း စဥ္းစားၾကည့္ေသာအခါ ဟြမ္းစစ္ေပၚႏွင့္ ေပါင္႐ႈတို႔ သမုဒၵရာရဲတိုက္ကို ဖန္တီးခဲ့ၾကၿပီး ခ်က္ခ်င္းပဲ ေအာင္ျမင္ခဲ့ၾကပါသည္။

အခုေတာ့ သူ႕အလွည့္ေရာက္ၿပီး ဟြမ္းစစ္ေပၚဆီမွ တာဝန္လႊဲေျပာင္းယူလိုက္ေသာအခါ ေဘာ့စ္ေဖးကိုယ္တိုင္ သူ႕ကိုကူညီၿပီး ဂိမ္းကို ေျပာင္းလဲမႈမ်ား ျပဳလုပ္ေပးခဲ့ရေသးသည္။ သူ႕ကိုယ္သူ အဟန္႔အတားတစ္ခုလို ခံစားရၿပီး မ်က္ႏွာျပစရာလည္း သိပ္မ႐ွိခဲ့ပါ။

တစ္ဖက္မွာေတာ့ သူ တကယ္စိုးရိမ္ေနပါသည္။ ဂိမ္းကစားပုံကို ေဘာ့စ္ေဖးကိုယ္တိုင္ ဒီဇိုင္းဆြဲထားၿပီး ဂိမ္း၏ ပန္းခ်ီဒီဇိုင္းမ်ားကို ေဘာ့စ္ႀကီး႐ြမ္ကိုယ္တိုင္ တာဝန္ယူေပးထားသည္။ ႐ႈေထာင့္တိုင္းမွာ ဒီဂိမ္းက အလြန္ေရပန္းစားၿပီး ဝင္ေငြေကာင္းသင့္သည္။

သို႔ေသာ္လည္း စမ္းကစားၾကည့္လိုက္ေသာအခါ ေရပန္းစားေလာက္မည့္ ခံစားခ်က္မ်ိဳး သိပ္မရခဲ့ပါ။ ဒီဇိုင္းအဖြဲ႕ထဲက လူေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားက ပ်င္းဖို႔ေကာင္းသည္ဟု ထင္ၾကသည္။

ထိုဆန္႔က်င္ဘက္ျဖစ္ေနေသာ ခံစားခ်က္မ်ားေၾကာင့္ လုမင္လ်န္ အလြန္စိုးရိမ္မိသည္။ ေဘာ့စ္ေဖးဆီကို တိုက္႐ိုက္သြားေမးလို႔ မရေလာက္သျဖင့္ ေပါင္႐ႈ၏ အထင္အျမင္ကို ၾကားခ်င္ခဲ့ျခင္း ျဖစ္ပါသည္။

ေပါင္႐ႈက ေခတၱ စဥ္းစားလိုက္သည္။ "မင္းရဲ႕ေတြးပုံေခၚပုံက အတြင္းလူတစ္ေယာက္ရဲ႕ အျမင္ပဲ ထင္တယ္။ မင္းတို႔ေကာင္ေတြက ဂိမ္းရဲ႕ဇာတ္ၫႊန္းကို ျမင္ဖူးတာ ၾကာၿပီ။ ၿပီးေတာ့ ဂိမ္းထဲက ေ႐ြးခ်ယ္ခြင့္ေတြတိုင္းကိုလည္း သိၿပီးသားေတြေလ။ မင္းတို႔ေတြကို တစ္ေယာက္ေယာက္က Spoiler လုပ္ထားသလိုေပါ့။ အဲ့တာေၾကာင့္ မင္းတို႔ေတြ ကစားတဲ့အခါ ဘာမွထူးျခားသလို မခံစားရတာပါ။"

"ေဘးလူတစ္ေယာက္အေနနဲ႔ ငါကေတာ့ ဒီဂိမ္းကို စိတ္ဝင္စားဖို႔ေကာင္းၿပီး အရမ္းထူးျခားတယ္လို႔ ခံစားမိတယ္။"

လုမင္လ်န္ ၾကက္ေသ ေသသြားပါသည္။ ေပါင္႐ႈ  ဒီဂိမ္းကို ဒီလို ခ်ီးက်ဴးလိမ့္မည္ဟု ထင္မထားပါ။

စိတ္ဝင္စားဖို႔ေကာင္းတယ္ဟုတ္လား။ အရမ္း ထူးျခားတယ္ဟုတ္လား။

သာမန္ ေဖာ္ျပခ်က္ဟုထင္ရေသာ္လည္း အဓိက အခ်က္က ထိုစကားလုံးမ်ား ထြက္လာေသာ ပါးစပ္ ျဖစ္သည္။

ေပါင္႐ႈဆိုတာ ဘယ္သူလဲ။ ဂိမ္းဖန္တီးျခင္းနဲ႔ ပတ္သက္လာလွ်င္ နတ္ဘုရားတစ္ပါးပင္။ အရင္က ဂိမ္းအမ်ားႀကီး ဖန္တီးဖူးသည္။ သူ႕အျမင္ကလည္း သာမန္ ကစားသမားမ်ားထက္ အမ်ားႀကီး က်ယ္ေျပာသည္။ သမုဒၵရာရဲတိုက္ထဲတြင္ ထည့္သြင္းလိုက္ေသာ ကေလးမေလးကဲ့သို႔ ျဖစ္သည္။ ျပည္တြင္းကစားသမားမ်ားအတြက္ ဒီလိုကစားနည္းမ်ိဳးကို ၾကဳံေတြ႕ဖူးသည္မွာ ပထမဆုံးအႀကိမ္ ျဖစ္ပါသည္။ သို႔ေသာ္လည္း ေပါင္႐ႈက ယခင္တုန္းက ဒါမ်ိဳးကို ႏိုင္ငံျခားဂိမ္းေပါင္းမ်ားစြာတြင္ ျမင္ဖူးကာ ကစားဖူးသျဖင့္ ဒီလို တိတိက်က် ဒီဇိုင္းဆြဲခဲ့ပါသည္။

ဒါက ႐ႈေထာင့္နဲ႔ အျမင္တို႔ ကြာျခားခ်က္ ျဖစ္ပါသည္။

ဂိမ္းမ်ားစြာ ကစားဖူးသည့္ ေပါင္႐ႈေတာင္  ဂိမ္းဒီဇိုင္နာကို စိတ္ဝင္စားဖို႔ေကာင္းသည္ဟု ေျပာသျဖင့္ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာမွာ တကယ္ပဲ ထူးျခားသည္ဟု ေျပာဖို႔ လုံေလာက္ပါသည္။

သို႔ေသာ္လည္း ေပါင္႐ႈက ေျပာလို႔မၿပီးေသးပါ။

သူ႕မ်က္ႏွာက တည္ၾကည္ေလးနက္သြားၿပီး ေျပာလိုက္သည္။ "ဒါေပမယ့္ ဒီဂိမ္းက ဝင္ေငြေကာင္းမယ္လို႔ ဆိုလိုတာေတာ့ မဟုတ္ဘူး။ ဒါက ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ non-mainstrean ဂိမ္းစမ္းသပ္ခ်က္လို႔ ထင္မိတယ္။ သူ႕ကို နတ္ဘုရားလို႔ ေခၚရေလာက္ေအာင္ ေအာင္ျမင္သြားႏိုင္သလို ဆိုးဆိုးဝါးဝါးလည္း က်႐ႈံးသြားႏိုင္တယ္။ အားလုံးက ေစ်းကြက္ ဘယ္လို တုန္႔ျပန္မလဲဆိုတဲ့အေပၚမွာပဲ မူတည္ေနတယ္။”

"ေက်းဇူးျပဳၿပီး အလင္းျပပါဦး ညီအစ္ကိုေပါင္။" လုမင္လ်န္က စိတ္အားထက္သန္စြာ နားေထာင္လိုက္ပါသည္။

ေပါင္႐ႈက အေတြးမ်ားကိုတြက္ခ်က္လိုက္၏။ "ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ ရည္႐ြယ္ခ်က္ေတြကို ငါ့ရဲ႕ အကန္႔အသတ္႐ွိတဲ့ ဂိမ္းအေတြ႕အၾကဳံအရပဲ ခန္႔မွန္းလို႔ရတယ္။ ေဘာ့စ္ေဖးက အၿမဲတမ္း အရမ္းအထီးက်န္ေနတဲ့လူတစ္ေယာက္လို႔ခံစားမိတယ္။"

လုမင္လ်န္ေၾကာင္သြားသည္။ "ေဘာ့စ္ေဖးက အရမ္းအထီးက်န္တဲ့လူဟုတ္လား။ ဘာလို႔ အဲ့လိုေျပာရတာလဲ။ ကြၽန္ေတာ္က... ေဘာ့စ္ေဖးကို အေကာင္းျမင္တတ္ၿပီး ေပ်ာ္တတ္တဲ့လူလို႔ ထင္ထားတာ။"

"တကယ္လား" ေပါင္႐ႈက ျပန္ေမးလိုက္သည္္။ "ငါတို႔ လုပ္ခဲ့တဲ့ ကုမၸဏီစုဆုံပြဲေတြကို မွတ္မိေသးလား။ ေဘာ့စ္ေဖး ဘယ္လိုျပဳမူခဲ့သလဲ။"

လုမင္လ်န္ အနည္းငယ္ မင္သက္သြားပါသည္။ ထိုေန႔က ျဖစ္ပ်က္ခဲ့သမွ်ကို ျပန္စဥ္းစားလိုက္သည္။ ထိုစုဆုံပြဲက သမုဒၵရာရဲတိုက္၏ ေအာင္ျမင္မႈကို ေအာင္ပြဲခံဖို႔ စားေသာက္ပြဲ ျဖစ္၏။ ေဘာ့စ္ေဖးက အားလုံးကို ယြမ္ ၄၀၀ ဘူေဖး စားဖို႔ ေခၚသြားခဲ့သည္။

သူတို႔ အလြန္ေပ်ာ္႐ႊင္ခဲ့ရၿပီး အစားအေသာက္ကလည္း ေကာင္းလြန္းသျဖင့္ ထိုေန႔က အမွတ္တရမ်ားမွာ လတ္ဆတ္ေနဆဲ ျဖစ္သည္။

ေဘာ့စ္ေဖး ဘယ္လို ျပဳမူခဲ့လဲ။ သိပ္ၿပီး မမွတ္မိပါ။

သူ႕မွတ္ဉာဏ္ကိုထပ္ၿပီး အလုပ္ေပးဖို႔ ႀကိဳးစားလိုက္သည္။

"ကြၽန္ေတာ္ထင္တာေတာ့... ေဘာ့စ္ေဖး တစ္ခ်ိန္လုံး ၿငိမ္ၿငိမ္ေလး ထိုင္ေနတယ္လို႔ပဲ ထင္တယ္။ အမ်ားႀကီး ေသာက္လည္းမေသာက္ စားလည္းမစားဘူး။ သူ႕စိတ္ထဲမွာ ေတြးစရာေတြ အမ်ားႀကီး႐ွိေနတဲ့ပုံပဲ။ အၿမဲတမ္း ေတြးေနတာေလ။" လုမင္လ်န္က ေပါင္႐ႈကို ၾကည့္လိုက္ပါသည္။

ေပါင္႐ႈက ေခါင္းၿငိမ့္လိုက္သည္။ "ဟုတ္တယ္။ အဲ့လိုေနရာမ်ိဳးနဲ႔ ပတ္ဝန္းက်င္မ်ိဳးမွာ လူတစ္ေယာက္ရဲ႕ တကယ့္ စိတ္ပိုင္းဆိုင္ရာ အေျခအေနကို ျမင္ႏိုင္ပါ့မလား။ ပုံမွန္႐ုံးမွာဆိုရင္ ေဘာ့စ္ေဖးက ငါတို႔ေ႐ွ႕မွာ ခင္တတ္တဲ့ပုံစံနဲ႔။ ေခါင္းေဆာင္တစ္ေယာက္အေနနဲ႔ ဒါေဘာ့စ္ေဖးလုပ္ရမယ့္အရာပဲ။ ငါတို႔ကို သူ႕ရဲ႕ အေကာင္းဆုံး အားအင္ေတြကို ျပသဖို႔၊ ငါတို႔ကို အားေပးဖို႔ေလ။"

"ဒါေပမယ့္ စားေသာက္ဖို႔အတြက္ စုဆုံၾကတဲ့ေနရာမွာ တကယ္အထီးက်န္တဲ့ လူတစ္ေယာက္က အနည္းနဲ႔ အမ်ားဆိုသလို သူ႕ရဲ႕ ခံစားခ်က္အစစ္အမွန္ေတြကို ထုတ္ျပတတ္တယ္ကြ။"

"စဥ္းစားၾကည့္လိုက္စမ္းပါ။ အဲ့ဒီတုန္းက သမုဒၵရာရဲတိုက္ရဲ႕ ဖန္တီးမႈက ၿပီးသြားၿပီ။ ငါတို႔ကလည္း ေအာင္ျမင္မႈ ႀကီးႀကီးမားမား ရထားၾကတယ္။ အရသာ႐ွိတဲ့ ဟင္းလ်ာေတြလည္း အားလုံးေ႐ွ႕မွာ တည္ခင္းေပးထားတယ္။ ဘယ္လိပဲၾကည့္ၾကည့္ ဘာမွ စိုးရိမ္စရာမလိုတဲ့ အေျခအေနပဲ မဟုတ္လား။"

"ေဘာ့စ္ေဖး ဒီေလာက္ထိ စိတ္မသက္မသာျဖစ္ေအာင္ ဘာက လုပ္ႏိုင္တာလဲ။ ရင္ထဲက အထီးက်န္မႈပဲေပါ့။"

အဓိပၸာယ္႐ွိသလိုလိုျဖစ္လာသျဖင့္ လုမင္လ်န္ မ်က္ေတာင္ခပ္လိုက္ပါသည္။ ေဘာ့စ္ေဖးက တကယ္ပဲ ထိုအခ်ိန္တုန္းက သူ႕ပုံစံ အစစ္အမွန္အတိုင္း ႐ွိေနခဲ့ပါသည္။ စိတ္ပိုင္းဆိုင္ရာနဲ႔ ခံစားခ်က္ပိုင္းဆိုင္ရာတြင္ ျဖစ္သည္။

ေပါင္႐ႈက ဆက္ေျပာလိုက္သည္။ "ၿပီးေတာ့ ငါ တေစၧစစ္သူႀကီးနဲ႔ သမုဒၵရာရဲတိုက္တို႔ကို အပ္ဒိတ္ေတြ တင္ေနတုန္းက ဂိမ္းေတြထဲမွာ အဲ့လို ဆင္တူတဲ့ခံစားခ်က္မ်ိဳးကို ရတယ္။ ဒါေတြက ဂိမ္းေတြကို ပထမဆုံး ဒီဇိုင္းဆြဲတဲ့ အဆင့္ေတြမွာ နက္နက္႐ိႈင္း႐ိႈင္းပုန္းကြယ္ေနတဲ့ ခံစားခ်က္ေတြပဲျဖစ္မယ္။"

"တေစၧစစ္သူႀကီးကိုပဲ နမူနာ ယူၾကည့္လိုက္စမ္းပါ။  ဘာျဖစ္လို႔ ေစ်းကို ၁၀ ယြမ္နဲ႔ ေရာင္းၿပီး ရာသက္ပန္ကတ္ကို ယြမ္ ၃၀ တည္းနဲ႔ ေရာင္းတာလဲ။ အဲ့တာက ဂိမ္းေလာကရဲ႕ ႏွလုံးသားမဲ့မႈကို ေလွာင္ေျပာင္တာလို႔ထင္တယ္။”

"ဒီဂိမ္းက အဲ့ေလာက္တန္ဖိုးမ႐ွိဘူးလို႔ ေဘာ့စ္ေဖးက ထင္တာျဖစ္ႏိုင္တယ္။ အဲ့တာေၾကာင့္ သူက ကတ္တစ္ကတ္ကို ယြမ္ရာခ်ီေထာင္ခ်ီနဲ႔ ေရာင္းလိုက္ရင္ သူ လူညစ္ျဖစ္သြားလိမ့္မယ္။ တေစၧစစ္သူႀကီးရဲ႕ ဖန္တီးျခင္းက ဒီလို ညစ္ႏြမ္းမႈကို ျပသဖို႔ပဲ။ ကတ္ေလးတစ္ကတ္ ရဖို႔ ဒီေလာက္ ပိုက္ဆံအမ်ားႀကီး သုံးရတာ ရယ္ဖို႔ေကာင္းတယ္ဆိုတာ ကစားသမားေတြ နားလည္လာေအာင္လို႔ပဲ။"

"အထီးက်န္ကႏၲာရလမ္းကေန တေစၧစစ္သူႀကီးနဲ႔ သမုဒၵရာရဲတိုက္အထိ... ၿပီးေတာ့ အခု ဂိမ္းဒီဇိုင္နာအထိပါ။ ေဘာ့စ္ေဖးက အက်င့္ပ်က္ျပားတဲ့၊ ေလာဘႀကီးတဲ့ ႏွလားသားမဲ့တဲ့ ဂိမ္းေလာကကို ေလွာင္ေျပာင္ဖို႔ ဆန္းၾကယ္တဲ့နည္းလမ္းေတြခ်ည္းပဲသုံးခဲ့တာ။"

"ဒါေပမယ့္... ဂိမ္းဒီဇိုင္နာက ပိုၿပီးေတာင္ တဲ့တိုးဆန္၊ ၾကမ္းတမ္းၿပီး အရင္ဂိမ္းေတြထက္ ပိုေလးနက္ေနတဲ့ပုံပဲ။ ... အဲ့တာက... ပိုၿပီးေတာင္ သနားဖို႔မေကာင္းေတာ့ဘူး။"

လုမင္လ်န္၏ မ်က္လုံးမ်ား ျဖည္းျဖည္းခ်င္း ဝိုင္းစက္လာပါသည္။ အဲ့တာေၾကာင့္ကိုး>

အားလုံး အခုေတာ့ အဓိပၸာယ္႐ွိသြားပါၿပီ။

သို႔ေသာ္လည္း မၾကာခင္ လုမင္လ်န္ သူ နားမလည္တာ တစ္ခုခု ထပ္ေတြ႕သြားျပန္ပါသည္။

"ေနပါဦး။ ဒီဂိမ္းက အရမ္းေလးနက္တယ္ဆိုရင္ ဘာျဖစ္လို႔ မဟာေအာင္ျမင္မႈႀကီးျဖစ္ႏိုင္သလို ဧရာမ က်႐ႈံးမႈႀကီးလည္း ျဖစ္ႏိုင္တယ္လို႔ ညီအစ္ကိုေပါင္က ထင္တာလဲ။”

ေပါင္႐ႈက ျပတင္းေပါက္အျပင္ဘက္ကို ၾကည့္လိုက္ၿပီး အေဝးက ႐ႈခင္းမ်ားကို ေငးၾကည့္လိုက္သည္။ "ေခတ္ေ႐ွ႕ေျပးတဲ့ ထုတ္ကုန္တိုင္းက... အကုန္လုံး ဒီလိုပဲ မဟုတ္လား။ တကယ့္ အႏုပညာ႐ွင္အစစ္ကို လူထုက နားလည္မွာ မဟုတ္သလို အသိအမွတ္ျပဳမွာလည္း မဟုတ္ဘူး။ စီးပြားေရးနဲ႔ ေကာ္မာ႐ွယ္ အပိုင္းေတြမွာ က်႐ႈံးဖို႔ဆိုတာ တကယ္သာမန္လိုပါပဲ။"

"ဂိမ္းဒီဇိုင္နာသာ က်႐ႈံသြားရင္ ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ က်႐ႈံးမႈ မဟုတ္ပါဘူး။ ဒီတိုင္း... ဂိမ္မာေတြနဲ႔ ဒီလိုဂိမ္းေကာင္းမ်ိဳးနဲ႔ မထိုက္တန္တာပါ။ ဧကႏၲ အနာဂတ္က်မွ သူတို႔ေတြ ဒီဂိမ္းရဲ႕ တန္ဖိုးကို ျဖည္းျဖည္းခ်င္း နားလည္လာလိမ့္မယ္။"

"ေလာေလာဆယ္ေတာ့... ဒီ ပ်က္ယြင္းေနတဲ့ ဂိမ္းေစ်းကြက္က ဒီဂိမ္းရဲ႕ အဓိပၸာယ္ကို နားလည္ႏိုင္မလား မလည္ႏိုင္ဘူးလားဆိုတာ... ငါလည္း တကယ္မသိေသးပါဘူး။"

အခန္း(၁၁၀) ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ ေၾကာ္ျငာနည္းလမ္း

ေပါင္႐ႈ၏ ႐ွင္းျပခ်က္ကိုၾကားၿပီးေနာက္ လုမင္လ်န္ အလြန္စိတ္ခံစားခ်က္ျပင္းျပသြားကာ ေလးလံသြားရပါသည္။ ဒီလို တာဝန္ႀကီးတစ္ခုတြင္ ပါဝင္ရၿပီး ရာဇဝင္တြင္မည့္ဂိမ္းမ်ိဳးကို ဖန္တီးရသျဖင့္ စိတ္ခံစားခ်က္ ျပင္းျပျခင္း ျဖစ္သည္။ ျပည္တြင္းဂိမ္းေလာကကို ဖြံ႕ၿဖိဳးတိုးတက္ေစရာတြင္ အမွတ္အသားတစ္ခု က်န္ရစ္ခဲ့ေစလိမ့္မည္။

ေလးလံေနရျခင္းမွာ ဂိမ္း၏ အလားအလာကို စိုးရိမ္ေနျခင္းေၾကာင့္ျဖစ္ပါသည္။ လူထုအတြက္ စိတ္ဝင္စားဖို႔ မေကာင္းဘဲ ဂိမ္မာမ်ားအတြက္လည္း စိတ္ေက်နပ္စရာ မ႐ွိသည့္ ဂိမ္းမ်ိဳးက တကယ္ပဲ ေအာင္ျမင္ပါ့မလား။

နည္းနည္းေလာက္ သတိမဲ့သြား႐ုံနဲ႔ ဂိမ္းေစ်းကြက္ထဲ ကံဆိုးမိုးေမွာင္က်သြားႏိုင္ၿပီး ထန္းတာ့၏ ဂုဏ္သတင္းလည္း ပ်က္စီးသြားႏိုင္သည္။ ဒါက စမ္းသပ္ဖို႔ အလြန္အႏၲရာယ္မ်ားလြန္းေသာအရာ ျဖစ္ပါသည္။

"ေဘာ့စ္ေဖးက ဒီလို အရမ္းအေရးႀကီးတဲ့ ဗ်ဴဟာမ်ိဳးကို ေပ်ာ္ေပ်ာ္႐ႊင္႐ႊင္ပုံစံနဲ႔ ဆုံးျဖတ္လိုက္တာ မယုံႏိုင္ဘူး။ ဒီဂိမ္းသာ အ႐ႈံးေပၚသြားရင္ ကြၽန္ေတာ္တို႔ ပ်ားအေကာင္ တစ္သန္းေလာက္ တုပ္ၿပီ။ ကြၽန္ေတာ္တို႔ နာမည္လည္း အသားကုန္ပ်က္ၿပီပဲ။"

"ကြၽန္ေတာ္သာဆိုရင္ အရမ္းစိတ္ပူၿပီး ေကာင္းေကာင္းေတာင္ အိပ္ႏိုင္မွာ မဟုတ္ဘူး ဟုတ္တယ္မလား။ ဒါေပမယ့္ ေဘာ့စ္ေဖးကေတာ့ အရင္လို တည္ၿငိမ္ေနတုန္းပဲ။ တကယ္ပဲ ႀကီးမားတဲ့အရာေတြကို ေဆာင္႐ြက္မယ့္ လူမ်ိဳးပဲ။"

လုမင္လ်န္ ေဘာ့စ္ေဖးကို အလြန္ေလးစားသြားၿပီး ဂိမ္းကို ဆက္လက္စမ္းသပ္ဖို႔အတြက္ အလုပ္စားပြဲကိုျပန္ဖို႔ျပင္လိုက္ပါသည္။

"ဟုတ္သားပဲ၊ မင္းတို႔ေတြ ဒီဂိမ္းကို ဘယ္လို ေၾကာ္ျငာဖို႔ စီစဥ္ထားလဲ။" ေပါင္႐ႈက ဒီကိစၥကို ႐ုတ္တရက္ စဥ္းစားမိသြားသည္။ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာ အဆင္မေျပမွာကို စိတ္ပူျခင္း မဟုတ္ပါ။ ဒီတိုင္း သိခ်င္ျခင္း ျဖစ္ပါသည္။

ဒီတစ္ေခါက္ ေဘာ့စ္ေဖး သူ႕ကိုယ္ပိုင္ဂိမ္းကို ေၾကာ္ျငာဖို႔ ဘယ္လိုဆန္းသစ္ၿပီး ထူးျခားတဲ့ နည္းလမ္းေတြ သုံးဦးမွာလဲ။

သူ တကယ္ ေမွ်ာ္လင့္ေစာင့္စားမိပါသည္။

လုမင္လ်န္ ေခတၱ ၾကက္ေသ ေသသြားသည္။ "အာ... အဲ့တာကေတာ့ ေမးမၾကည့္ရေသးဘူး။ အခုပဲ သြားေမးလိုက္ေတာ့မယ္။"

...

...

ေဖးခ်မ့္၏ ႐ုံးခန္းထဲတြင္....

လုမင္လ်န္က ေဘာ့စ္ေဖး၏ မ်က္ႏွာကို ခိုးၾကည့္လိုက္ပါသည္။ ေဘာ့စ္ေဖးက လုံးဝ စိတ္ဖိစီးေနသည့္ပုံလည္း မေပၚပါ။ သူ ေသေရး႐ွင္ေရး စိုးရိမ္စိတ္မ်ိဳး မ႐ွိေတာ့ဘူးလား။ ဒါမွမဟုတ္ ယုံၾကည္ခ်က္ ျပည့္ဝေနၿပီး အရမ္းအဆင္ေျပတဲ့ အစီအစဥ္မ်ိဳး ႐ွိေနတာလား။

ဘာပဲျဖစ္ျဖစ္ လုမင္လ်န္က အလြန္အထင္ႀကီးသြားမိပါသည္။

ေဖးခ်မ့္ကေတာ့ ေတြးေန၏။

လုမင္လ်န္က ဂိမ္းဒီဇိုင္နာကို ဘယ္လို ေၾကာ္ျငာသင့္ေၾကာင္း လာေမးသည္။ အစကေတာ့ ေဖးခ်မ့္ သိပ္ၿပီး မေတြးခဲ့ပါ။ ဘယ္လိုမွ မေၾကာ္ျငာဖို႔ေတာင္ စဥ္းစားထားခဲ့သည္။ သို႔ေသာ္လည္း ေလးေလးနက္နက္ ျပန္စဥ္းစားၿပီးမွ ဒီလိုေတြးတာ မွားယြင္းေၾကာင္း ခံစားမိပါသည္။

ကိစၥမ်ားကို ဆန္းသစ္သည့္ အျမင္မ်ိဳးနဲ႔ သူ႕ၾကည့္ရမည္။ ႐ူး႐ူးမိုက္မိုက္ အျမင္နဲ႔ၾကည့္လို႔ မရေတာ့ပါ။

အထီးက်န္ကႏၲာရလမ္းနဲ႔ တေစၧစစ္သူႀကီးတို႔ကို မထုတ္လုပ္ခင္တုန္းက ထန္းတာ့မွာ လူသိနည္းသည့္ ကုမၸဏီငယ္တစ္ခု ျဖစ္သည္။ သူသာ ပိုက္ဆံဆုံး႐ႈံးခ်င္ပါက ဘာေၾကာ္ျငာမွ မလုပ္လည္း အဆင္ေျပသည္။

အခုေတာ့ ျခားနားေနပါၿပီ။

တေစၧစစ္သူႀကီးနဲ႔ သမုဒၵရာရဲတိုက္တို႔က အလြန္ လူသိမ်ားက ေရပန္းစားေနသျဖင့္ ေဖးခ်မ့္ တကူးတက ဂိမ္းဒီဇိုင္နာကို မေၾကာ္ျငာရင္ေတာင္ ကစားသမားမ်ားက ေသခ်ာေပါက္ ေတြ႕သြားပါလိမ့္မည္။

ဒီဂိမ္းထုတ္လုပ္မႈကို သူတို႔အား ဖုံးကြယ္မထားႏိုင္ပါ။ ဒီလိုဆိုရင္ေတာ့...

နည္းနည္းေလာက္ ေၾကာ္ျငာလိုက္ရမလား။

သူပိုက္ဆံေတြ ပိုသုံးလို႔ေတာင္ရသည္။ သို႔ေသာ္လည္း ဒီအစီအစဥ္ကို ဘယ္လို အေကာင္အထည္ေဖာ္ရမလဲဆိုတာကိုေတာ့ ေသေသခ်ာခ်ာ စဥ္းစားဖို႔ လိုအပ္ပါသည္။ သာမန္ ေၾကာ္ျငာနည္းလမ္းမ်ားကို သုံးၿပီး ဂိမ္းက ေရပန္းစားလာပါက ဆိုး႐ြားႏိုင္ပါသည္။ ထို႔ေၾကာင့္ အေကာင္းဆုံးေ႐ြးခ်ယ္မႈကေတာ့ ဘာေကာင္းကြက္မွမရဘဲ ေၾကာ္ျငာၿပီး ပိုက္ဆံျဖဳန္းဖို႔ ျဖစ္ပါသည္။

သူသာ အႏုတ္သေဘာေဆာင္သည့္ ေၾကာ္ျငာမ်ိဳး ရႏိုင္ပါက အေကာင္းဆုံး ျဖစ္သည္။

ေလာေလာဆယ္ ေဖးခ်မ့္ အသုံးျပဳႏိုင္သည့္ ေၾကာ္ျငာနည္းလမ္းမ်ားက ေအာက္ပါအတိုင္း အနည္းငယ္သာ႐ွိသည္။

ေထာက္ခံခ်က္မ်ား ဝယ္ယူျခင္း၊ ေကာ္မာ႐ွယ္မ်ား၊ ေၾကာ္ျငာေပးသူ႐ွာေဖြျခင္း စသည္တို႔ျဖစ္ပါသည္။

ေဖးခ်မ့္ ေသခ်ာေပါက္ ဒါေတြကို လုပ္မွာ မဟုတ္ပါ။

ထိုနည္းလမ္းမ်ားေၾကာင့္ ပိုက္ဆံရႏိုင္ေျခက အလြန္မ်ားျပားေသာေၾကာင့္ျဖစ္ပါသည္။ ၎တို႔က အလြန္ ေရပန္းစားေသာ ေၾကာ္ျငာနည္းလမ္းမ်ား ျဖစ္သည္။ ၎တို႔၏ အာနိသင္က ကြဲျပားႏိုင္ေသာ္လည္း ဂိမ္းဒီဇိုင္နာ၏ ပန္းခ်ီစတိုင္ အလြန္ေကာင္းမြန္ေနပုံအရ လူေတြ၏ အာ႐ုံစိုက္မႈကို အလြယ္ေလးရႏိုင္ပါသည္။

ခိုးယူထားသည့္ Video Materialမ်ားျဖင့္ အင္တာနက္ေပၚက လူလိမ္ေၾကာ္ျငာမ်ား၊ သို႔မဟုတ္ ပိုက္ဆံအမ်ားႀကီး သုံးကာ နာမည္ေက်ာ္မ်ားကို ငွားရမ္းၿပီး ခြက်ေသာ ေၾကာ္ျငာစကားမ်ား ေျပာခိုင္းကာ ေၾကာ္ျငာျခင္း စသည္တို႔လည္း ႐ွိေသးသည္။ ထိုနည္းလမ္းအားလုံးက ပိုက္ဆံအကုန္အက်မ်ားေသာ္လည္း ထိုစုတ္ျပတ္ေသာ ads မ်ားက သက္ေရာက္မႈ အတိုင္းအတာတစ္ခုေတာ့ ႐ွိေသးသည္။

ဂိမ္းဒီဇိုင္နာအတြက္ ဒီလို စုတ္ျပတ္သည့္ ေကာ္မာ႐ွယ္မ်ိဳး လုပ္လိုက္ၿပီး ဂိမ္းေရပန္းစားလာပါက ေဖးခ်မ့္ တကယ္ငိုမိပါမည္။

သူ မစြန္႔စားရဲပါ။

ထို႔ေၾကာင့္ ေဖးခ်မ့္ ဆင္တူေသာ နည္းလမ္းမ်ားကို သုံးဖို႔ စိတ္ကူးမ႐ွိပါ။ ေငြရႏိုင္သည့္ နည္းလမ္းမ်ားက အလြန္ျမင့္မားလြန္းပါသည္။

သူေခတၱစဥ္းစားလိုက္ၿပီး ေျပာလိုက္သည္။ "ဗီဒီယိုဝက္ဘ္ဆိုက္တစ္ခုကို သြားၿပီး အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူ တစ္ေယာက္ကို ငါတို႔အတြက္ ေၾကာ္ျငာေပးဖို႔ သြားေတာင္းဆိုၾကည့္ရေအာင္"

"အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူ ဟုတ္လား။"

လုမင္လ်န္ ေၾကာင္သြားသည္။ သူဒီလို မစဥ္းစားရေသးပါ။ အေရးအႀကီးဆုံးက တျခား ေၾကာ္ျငာနည္းလမ္းမ်ားနဲ႔ ယွဥ္လွ်င္ အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ားနဲ႔ စပြန္ဆာမ်ားက ႏႈန္းထား အနိမ့္ဆုံးျဖစ္သည္။ ရလာမည့္ သက္ေရာက္မႈမ်ားကလည္း အဆိုး႐ြားဆုံး ျဖစ္သည္။ ေဘာ့စ္ေဖး ဒီနည္းလမ္းကို စဥ္းစားလိမ့္မည္ဟု လုမင္လ်န္ မေတြးခဲ့ပါ။

ဒါက ၂၀၁၀ ခုႏွစ္ျဖစ္ၿပီး ေခ်ာင္းလ်န္ကဲ့သို႔ နာမည္ႀကီး အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ားစြာကေတာင္ နာမည္ႀကီး ထမင္းငတ္ျဖစ္ေနၾကဆဲျဖစ္သည္။

ဟြမ္းစစ္ေပၚ ဖန္တီးသည့္ ၾကည့္႐ႈသူ သန္းေပါင္းမ်ားစြာ ႐ွိလာေသာ ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ ေန႔စဥ္ဘဝေတာင္ ေနာက္ဆုံးေတာ့ စုတ္ျပတ္သည့္ စပြန္ဆာေတာင္းဆိုမႈမ်ားသာ ရလာပါသည္။ အဆင့္ျမင့္ၿပီး စိတ္ႀကိဳက္ျပဳလုပ္ထားသည့္ ဗီဒီယိုမ်ားကို ဘယ္သူမွ စိတ္မဝင္စားၾကပါ။

လူေတြက ဘာက ေရပန္းစားသလဲဆိုတာ မသိေသးေသာေၾကာင့္ ျဖစ္ပါသည္။ အေရးႀကီးတာက အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူမ်ားမွာ တျခာား ေၾကာ္ျငာနည္းလမ္းမ်ားကဲ့သို႔ ေအာင္ျမင္မႈမ်ိဳး မရဖူးေသးေသာေၾကာင့္ ျဖစ္သည္။ ပိုက္ဆံ႐ွိပါက ဗီဒီယိုဝက္ဘ္ဆိုက္ကို သြားၿပီး ေကာ္မာ႐ွယ္မ်ားကို တိုက္႐ိုက္ဝယ္ယူႏိုင္သည္။

ဂိမ္မာမ်ားက ဂိမ္းဗီဒီယိုတစ္ခုကို ႏွိပ္လိုက္ၿပီး အစကတည္းက ေၾကာ္ျငာတစ္ခုကို ျမင္လိုက္ပါက အမ်ားစုမွာ ခ်က္ခ်င္း ႏွိပ္လိုက္ႏိုင္သည္ မဟုတ္ပါလား။ ဒါက စပြန္ဆာေတြထက္ ပိုေကာင္းတဲ့ အာနိသင္မ်ိဳး မရႏိုင္ဘူးလား။

ထို႔ေၾကာင့္ လုမင္လ်န္ ခဏေလာက္ ျပန္မတုန္႔ျပန္ႏိုင္ခဲ့ပါ။

သို႔ေသာ္လည္း အသိစိတ္ျပန္ဝင္လာၿပီးေျပာလိုက္ပါသည္။ "ကြၽန္ေတာ္နားလည္ပါၿပီ ေဘာ့စ္ေဖး ဟြမ္းစစ္ေပၚနဲ႔ ဒါ႐ိုက္တာ က်ဴးေ႐ွာင္စဲတို႔ကို ကြၽန္ေတာ္တို႔ဂိမ္းအတြက္ စိတ္ႀကိဳက္ျပဳလုပ္ထားတဲ့ ေၾကာ္ျငာဗီဒီယို သြား႐ိုက္ခိုင္းတာ မဟုတ္လား။ ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ ေန႔စဥ္ဘဝ ေရပန္းစားမႈကို အသုံးခ်ၿပီး ဂိမ္းဒီဇိုင္နာရဲ႕ ေၾကာ္ျငာကို အေထာက္အကူျပဳမွာ မဟုတ္လား။"

ေဖးခ်မ့္ "???"

ဘယ္တုန္းက ဟြမ္းစစ္ေပၚႏွင့္ က်ဴးေ႐ွာင္စဲတို႔ကို သြားေတြ႕ခ်င္တယ္လို႔ ငါေျပာမိလို႔လဲ။ ငါ့စကားကို အထင္မလြဲနဲ႔ကြ။

က်ဴးေ႐ွာင္စဲနဲ႔ သူတို႔ေတြကို လုံးဝ စိတ္ႀကိဳက္ျပဳလုပ္ထားသည့္ ဗီဒီယိုေတြ လုပ္ခိုင္းမွာ မဟုတ္ဘူး။ လုံးဝပဲ>

ပိုက္ဆံတန္ဖိုးမ်ားလြန္းတယ္။

ေဖးဟြမ္အလုပ္႐ုံက ထန္းတာ့၏ အရန္လုပ္ငန္း ျဖစ္သည္။ ေဖးခ်မ့္သာ သူတို႔ကို ဂိမ္းဒီဇိုင္နာအတြက္ စိတ္ႀကိဳက္ျပဳလုပ္ထားသည့္ ဗီဒီယိုေၾကာ္ျငာလုပ္ဖို႔ သိန္းနဲ႔ခ်ီၿပီး ေပးလိုက္ပါက ထို သိန္းခ်ီပမာဏမွာ ေဖးဟြမ္အလုပ္႐ုံ၏ အျမတ္ေငြျဖစ္လာၿပီး ထန္းတာ့သို႔ ျပန္ေရာက္လာလိမ့္မည္။

ဘယ္အိတ္ကပ္ထဲက ထြက္ၿပီး ညာအိတ္ကပ္ထဲ ျပန္ေရာက္လာသလိုပင္။ အလြန္သက္သာသည့္ နည္းလမ္း ျဖစ္သျဖင့္ ေဖးခ်မ့္ ခြင့္ျပဳႏိုင္ပါ့မလား။

ထို႔အျပင္ က်ဴးေ႐ွာင္စဲက ပါရမီ႐ွင္ ဒါ႐ိုက္တာ တစ္ေယာက္ ျဖစ္သည္။ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာနဲ႔ ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ေန႔စဥ္ဘဝ တို႔ကလည္း ကိုက္ညီလိုက္ဖက္မႈ ႐ွိေနသည္။ ဒါ့ေၾကာင့္ ဂိမ္းနာမည္ႀကီးလာရင္ ဘယ္လိုလုပ္မလဲ။ ေဖးခ်မ့္ ႏွစ္ဖက္စလုံးမွာ ႐ႈံးမသြားႏိုင္ဘူးလား။

ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ ေန႔စဥ္ဘဝသာ ဂိမ္းဒီဇိုင္နာနဲ႔အတူတူ ေရပန္းစားလာလွ်င္ ေဖးခ်မ့္ ေသြးအန္ေသပါလိမ့္မည္။

ထိုသို႔စဥ္းစားမိကာ ေဖးခ်မ့္ ေခါင္းခါလိုက္သည္။ "ဟြမ္းစစ္ေပၚနဲ႔ တျခားသူေတြကို သြားေတြ႕ဖို႔ စဥ္းစားေနတာ မဟုတ္ဘူး။ ေဘာ့စ္ေဖးရဲ႕ေန႔စဥ္ဘဝက နာမည္ရေအာင္ တည္ေဆာက္တဲ့ အေရးႀကီးအဆင့္မွာပဲ ႐ွိေသးတယ္။ သူတို႔ရဲ႕ အစီအစဥ္နဲ႔ နာမည္ကို ဒီဂိမ္းေၾကာ္ျငာတစ္ခုအတြက္ေၾကာင့္နဲ႔ မေႏွာင့္ယွက္ႏိုင္ဘူး။"

"နားလည္ပါၿပီ" လုမင္လ်န္က သူ႕ကိုယ္သူ အျမင္မက်ယ္သည့္အတြက္ အျပစ္တင္ကာ ေခါင္းၿငိမ့္လိုက္ပါသည္။

ေဘာ့စ္ေဖးေျပာတာ မွန္သည္။ ေလာေလာဆယ္ ေဖးဟြမ္အလုပ္႐ုံက ၎၏ နာမည္နဲ႔ ေရပန္းစားမႈကို တည္ေဆာက္ဖို႔ လိုအပ္ေနသည္။ စပြန္ဆာမ်ားနဲ႔ လြန္လြန္က်ဴးက်ဴး မလုပ္သင့္ေသးပါ။

အထူးသျဖင့္ ကုမၸဏီႏွစ္ခုစလုံး၏ ဆက္ဆံေရးက အလြန္တင္းၾကပ္သျဖင့္ ေကာလဟာလမ်ား ထြက္လာနိင္ပါသည္။

"ဒါဆိုရင္... ေစ်းကြက္ထဲက ပရိတ္သတ္မ်ားၿပီး ေရပန္းစားတဲ့ အေၾကာင္းအရာ ဖန္တီးသူေတြကို ကြၽန္ေတာ္ ဆက္သြယ္လိုက္ရမလား။" လုမင္လ်န္က ေမးလိုက္ပါသည္။

ေဖးခ်မ့္စဥ္းစားလိုက္သည္။ "ဒီလိုဆိုရင္ေကာ ငါ မင္းကို မနက္ျဖန္ စာရင္းေကာ ေစ်းႏႈန္းေတြေကာ ေပးမယ္။ မင္းက အဲ့အတိုင္း လိုက္ဆက္သြယ္လိုက္ေခ်။"

လုမင္လ်န္က ေခါင္းၿငိမ့္လိုက္ပါသည္။ "ေကာင္းပါၿပီ ေဘာ့စ္ေဖး။"

ဟုတ္သားပဲ။ ေဘာ့စ္ေဖးက ငါ့အစြမ္းအစကို မယုံၾကည္ေသးဘဲ သူကိုယ္တိုင္ တတ္ႏိုင္သေလာက္ ငါ့ကို ကူညီေပးေနတုန္းပဲ။ ငါႀကိဳးစားမွ ျဖစ္မယ္။

လုမင္လ်န္ အနည္းငယ္အ႐ွက္ရမိပါသည္။

Continue Reading

You'll Also Like

493K 50.5K 200
လယ်သမားဇနီးမှာ နေရာလွတ်ရှိနေတယ် GP1 (26-175) 500 GP2 (176-325) 2500 GP3 (326-475) 2500 GP4 (476-625) 2500 GP5 (626-725) 2000
132K 23K 108
နဂါးကျွန်း ဆိုတဲ့ app ကို ဒေါင်းလုခ် လုပ်ပြီး သားပေါက်လေးတွေကို အရူးအမူး ပျိုးထောင် ပေးပြီးတဲ့နောက် ထိုဂိမ်းထဲက သားပေါက်လေးတွေ ဆီ ကူးပြောင်းရောက်ရှိသ...
113K 13.7K 110
Associated name : 佛系少女穿书日常 Author : 十六月西瓜 , shiliu yue xigua Status in COO : 253 chapters ...
493K 43.6K 200
အတိတ်၌ ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း