#1 Plasmoice

118 7 1
                                    

》Empecemos con una compilación mejor explicada de los weyes que tiene Roamy《

La palabra "Plasmoice" es una fusión entre la palabra "Plasma" (lo que supuestamente marca la existencia de fantasmas, además de una parte importante de la sangre, ya que representa el 55% de la misma) y la palabra "Voice", que traducido significa "Voz".

Plasmoice es una rarísima espécimen monstruo de pseudo-fantasmas. Son creados a base de una mezcla potente de magia y ADN dentro de un monstruo o humano, éste monstruo o humano fusiona la magia/ADN propia con un porcentaje de la magia de uno o varios monstruos/humanos y crea unos fantasmas o "entidades invisibles" a la vista normal, es decir, cualquier monstruo/humano jamás los verán en un día común y corriente, pero sí lo harán bajo circunstancias específicas.

Estos pseudo-fantasmas tienen pensamiento propio, voz propia y poderes del monstruo/humano donde residen y del monstruo/humano que otorgó la magia extra.

La creación de los Plasmoice puede darse de dos formas:
▪︎ Un ataque brutal, donde la víctima se salvó de puro milagro, pero no tuvo la oportunidad de limpiarse las heridas y/o curarse de alguna forma en el lapso de 12 horas.
▪︎ Tranfusión de magia de un monstruo a otro. No siempre se sucede, pero dependiendo de la cantidad usada y la cantidad de donantes para el mismo monstruo, es posible la aparición de esta especie.

Son una espécimen muy rara, porque no siempre las heridas de un ser se autosanan y/o por alguna acción específica, fusionan los ADNs y magias. Y en una transfusión crítica de emergencia, no siempre podrían aparecer los plasmoice como secuela. Como dije, depende mucho del tiempo en curarse/limpiarse (en caso de ser atacado por varios) y/o de la cantidad de magia otorgada voluntariamente (en caso de transfusión).

Características básicas de los Plasmoice.

• Tienen mente propia, pero a pesar de ello, pueden escuchar y ver la mente y sueños del ser donde residen.

• Pueden crear armas, escudos y/u otros tipos de ataque correspondientes a la magia del residente y la magia ajena. No es necesario que tengan permiso del residente para hacerlo.

• Siempre apoyarán al residente, tendrán actitud muy protectora con el mismo.

• No soportan a sus contrapartes y, a menos que el residente diga lo contrario, siempre sentirán disgusto hacia los monstruos/humanos otorgantes de la magia ajena (sea por ataque o transfusión). Esto último cambia si los otorgantes de la magia ajena tienen un lazo de amistad muy fuerte con el residente (ejemplo, en el caso de que el residente sea un niño y el otorgante sea un amigo, hermano o progenitor).

• Tanto niños, adolescentes y adultos pueden obtener Plasmoices como también pueden ser los otorgantes de la magia ajena para que los Plasmoices sean creados.

• Un ser puede tener como máximo 6 plasmoice. Cada plasmoice tiene tanto las cualidades de los que otorgaron la magia (físicamente hablando) como las cualidades del cuerpo donde residen (un porcentaje de la personalidad).

• Al igual que cualquier monstruo, pueden ser normales o corruptos. Los Plasmoice corrupto son peligrosos en extremo, ya que no sólo dañan al entorno del residente, también dañan al residente mismo con tortura física o psicológica.

Características especiales:
• Los Plasmoice tienen niveles/etapas. Dependiendo de aquello, algunos Plasmoice son más poderosos que los otros.

¿Qué son estas etapas o versiones?
Son 'niveles' de cuan poderosos son y cuan protectores son.

Hay 4 etapas o versiones:
+ Plasmoice Etapa 1 o Plasmoice 1.0: Son muy poderosos pero pueden ser derrotados con el doble de esfuerzo. Su nivel de protección es alto, pero jamás rebasando los niveles extremos, casi siempre están en el límite de lo normal y un poquito moderado.

En este nivel, los Plasmoice no tienen buena amistad entre sí, tampoco soportan a sus contrapartidas (que serían los otorgantes) pero sólo por la persona donde residen, ellos pueden tratar de crear buenas relaciones de amistad.

Además, los Plasmoice 1.0 pueden volverse físicos parciales si el cuerpo donde residen está dormido o pueden volverse físicos permanentes si el alma del cuerpo donde residen es dividida sin matarlo y si se puede conseguir una réplica exacta de esa alma para que sirva de reemplazo y los Plasmoice obtengan su forma física.

+ Plasmoice Etapa 2 o Plasmoice 2.0: Su poder es mayor a los de versión 1.0. No es fácil derrotarlos, se requiere casi tres o cuatro veces más poder. Su nivel de protección es mayor, entre moderado y casi severo, son demasiado mezquinos en cuanto a que el residente socialice.
Son más inteligentes y racionales que los 1.0, saben técnicas de engaño especiales en contra de sus "enemigos", provocando confusión y a veces hasta traumas psicológicos.

Pueden volverse visibles de dos formas, además de las mismas que Plasmoice 1.0: La primera, es con forma física miniatura, y la segunda, es provocando que el residente entre en estado de dormido-despierto. En ambos casos, los Plasmoice obtienen mayor independencia y pueden alimentarse independientemente de lo que coma el residente.

El estado "dormido-despierto" es un estado donde el residente tiene los ojos cerrados y ve únicamente lo que sería considerado "un sueño", pero escucha y siente exactamente todo lo que sucede a su alrededor. Algunos llaman a este estado como "Modalidad Ceguera".

+ Plasmoice Etapa 3 o Plasmoice 3.0: Son muchísimo, pero muchísimo más peligrosos, poderosos y casi imposible de derrotarlos. Tienen una sobreprotección sobrepasando los límites de severa y casi llegando al límite de extrema.

Odian con todas sus fuerzas a cualquiera que se acerque al residente, no le importa si son niños o adultos, detestan que alguien esté cerca. Su objetivo es matar a sus contrapartidas para "tomar su lugar como mejores versiones". Al hacer lo mencionado, ellos obtienen el "nombre" de sus contrapartidas, pero si el residente logra convencerlos de no matar a sus contrapartidas, los Plasmoice buscarán otros métodos de que obtengan los nombres de sus contrapartidas, ya que, como dije, su objetivo es ser mejores versiones que su contrapartida y amar con todo su ser al residente.

Tienen la capacidad de volverse visibles o invisibles a voluntad propia, no importa si el residente está dormido, despierto, inconsciente o semi-despierto, ellos son libres de volverse físicamente visibles.
Además, contrario a sus versiones 1.0 y 2.0, los Plasmoice 3.0 pueden tocar cualquier cosa y no simplemente al residente, estén en modo visible o invisible.

+ Plasmoice Etapa Rara, Plasmoice Supremo o Plasmoice 6.0: En resumen, son inmortales, provocando que su residente sea inmortal. Su nivel de sobreprotección y poder es extremo, a tal nivel que si ofendes indirectamente a su residente (aunque sea una broma), ya estás muerto antes de procesar que sucedió.

Este tipo de Plasmoice es súper raro de encontrar, algunos dicen que ni siquiera existe por el hecho de que casi nadie lo ha visto alguna vez. O probablemente alguien sí lo han visto, pero terminaron muertos antes de huir.

Al igual que los 3.0, este tipo de Plasmoice puede volverse visible e invisible a voluntad propia; también pueden volverse de tamaño muy pequeño. Además, tienen una forma exclusiva de creación aparte de las dos mencionadas anteriormente: Encontrar a monstruos/humanos que tengan los tres niveles de Plasmoice mencionados con anterioridad (1.0, 2.0, 3.0), arrancar parte del alma de esos monstruos/humanos y fusionarlos dentro de otro monstruo/humano.

Extra 1:
Sólo los Plasmoice 1.0 y 2.0 necesitan de una réplica del alma del residente para vivir si llegan a separarse (y no ser usados como ingredientes para un 6.0).
Los Plasmoice 3.0 y 6.0 no lo necesitan pero el separar el alma del residente de ellos provoca que queden Corruptos y entren en un estado de peligrosidad extrema.

Extra 2:
Detalle muy, pero muy importante. Los jóvenes adultos y adultos que se conviertan en residentes de Plasmoices (sean 1 o 6 Plasmoices) son los únicos y exclusivos en obtener un efecto secundario inesperado: Un hijo o una hija. Dependiendo de la cantidad de magia, pueden ser un/a hijo/a, gemelos, mellizos o trillizos (éste último es raro pero no imposible).

Niños y adolescentes con Plasmoice NO pueden tener hijos.

(Para los que conozcan a NorrustlerRoam 3.0, no. Él no podrá tener hijos hasta que tenga 18-20 años).
(Sí, DS!NorrustleRoam/NorrustlerRoam 6.0 ya tuvo su niño, es Rohay).

》Y eso es todo. Cualquier información extra que recuerde, la pondré aquí《

>>Recopilación de alternos<<Where stories live. Discover now