Gesetzte der Krieger

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[Wird möglicherweise überarbeitet]

Clan vor Blut. Bleibe deinem Clan treu, selbst wenn deine Familie dich verrät.

Die Kater nehmen sich zuerst Beute. Was von ihnen Übrig bleibt ist für ihre Jungen und Gefährtinnen.

Junge werden mit sechs Monden zu Schülern ernannt. Ein Geschwisterpaar bekommt je ein Gefährtenpaar als Mentor.

Ehrbare Krieger jagen steht's auf eigenem Territorium und überschreiten nicht die Grenzen ohne festen Grund.

Es dürfen nur eine gleiche Anzahl an männlichen und weiblichen Jungen überleben. Falls es nur
Kätzinen oder Kater gibt, werden alle bis auf 2|4|6 Stück getötet.

Schildpattfarbene Katzen werden direkt nach der Geburt getötet. Sie sind eine Schande für die Clans.

Kätzinen sind für nichts gut, sie müssen ihren Gefährten gehorchen oder werden bestraft.

Wenn die Schüler Krieger werden, bestimmt je ein Kater über den späteren Namen seiner Schwester. Bei gleicher Anzahl von Kater und Kätzinnen, bestimmen die ältesten. Falls nur ein Junges überlebt, bestimmt der Vater und bildet sein Junges aus.

Sobald der Anführer stirbt, wird vor Sonnenhoch sein Nachfolger ernannt. Falls ein Kater etwas dagegen hat, Kämpft man. Der der überlebt wird der neue Anführer.

Jeden Vollmond treffen sich beide Clans um Neuigkeiten auszutauschen. In dieser Nacht herrscht Waffenstillstand und Kater dürfen den Kätzinen nichts befehlen.

Jeden Halbmond dürfen die Kater sich eine Gefährtin suchen. Dann steht sie unter Schutz von ihm. Falls es keine Kätzinen oder Kater mehr geben sollte, wird bis zum nächsten Halbmond gewartet. Kater können Gefährtinnen wechseln, indem sie mit dem Früheren Gefährten kämpfen. Wer gewinnt bekommt die Kätzin als Gefährtin.

[ 253 Wörter ]

Aufgehende SonneWhere stories live. Discover now