Décima Primera Parte: La Batalla Final.

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Capítulo 1: Los Coliseos

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Capítulo 1: Los Coliseos

Joscar abraza fuertemente a Carmita

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Joscar abraza fuertemente a Carmita. Sabe que es la última vez que estará con el castor en la habitación blanca.

- Sé que no puedes entenderme –le dice-. Pero quiero que sepas que te voy a extrañar mucho. Ojala pudiera llevarte conmigo al mundo real. Correrías libre por el patio de la casa junto con Sansón y Dalila. Y no tendrías que preocuparte jamás por ser eliminada. Pero así es la vida, te da y luego te quita. Lo importante es disfrutar al máximo los momentos agradables, supongo y...

- Jugador –comienza a decir la voz del S.R. interrumpiendo a Joscar-. Felicitaciones por haber superado los ocho mapas que conforman el camino a El Paraíso. A continuación se llevará a cabo la batalla final para poder entrar a éste. Aparecerá en una habitación cerrada donde, junto a los Jugadores restantes del nodo, podrá organizar los grupos y las estrategias. Luego de diez minutos la puerta se abrirá y tendrá acceso al primero de cuatro coliseos; cada uno defendido por las I.A. de los ocho hemisferios combinadas. En el primero se enfrentará a las de nivel 4, en el segundo a las de nivel 3, en el tercero a las de nivel 2 y en el último a los ocho magos. Solo al derrotar al último de ellos se les concederán las reliquias que sirven de llaves para los pasillos de acceso a El Paraíso. La Asgard Entertainment Company le desea suerte y gracias por participar en el evento.

- ¡Vaya! ¡qué fácil! Solo hay que acabar con los ocho magos.

- Se le informa que el primer coliseo comenzará en 2 minutos. Tipo de coliseo: Romano, desarrollado en el nodo 08; Hemisferio: Combinado, desarrollado en todos los nodos. Se sugiere mantener el arma en las manos.

- Aquí hay algo mal –piensa Joscar mientras se da cuenta de una información nueva en el SITIR-. ¿Por qué aparezco como jefe del grupo?

- 30 segundos 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1...

Al terminar el tiempo se materializa en lo que parece ser una mazmorra con una enorme reja, que se mantiene cerrada, y que da hacia la arena de lo que debe ser un gigantesco coliseo. Alrededor suyo puede ver a varios P.J. juntos, a pesar de que la habitación es bastante espaciosa. Reconoce a algunos de los jugadores con los que ha luchado últimamente. Todos comienzan a moverse y comunicarse en busca de sus compañeros de grupo. De pronto se sobresaltan al comenzar a oírse explosiones desde afuera. Joscar trata de acercarse a la reja pero oye la voz de ElPitufo que llama.

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