Lexique

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Lieux

Izrath : Planète se situant dans une dimension parallèle à la nôtre. Ce monde a été créé par une créature du nom de Noun. Elle est peuplée d'Izrathiens, êtres possédant des formes et des pouvoirs divers et capables de s'invoquer sur Terre pour prêter leur force aux humains.

Inferius : L'un des trois continents d'Izrath. Ce continent est pauvre en Kvantiki et ses habitants traités en paria. Son roi est Érèbe. Sa capitale est « Le sanctuaire déchu »

Autem : L'un des trois continent d'Izrath. Ce continent baigne continuellement dans le Kvantiki. Son dirigeant, Astaris, y règne d'une main de fer en prônant une justice absolue. Sa capitale est « Le grand Sanctuaire ».

Terre des Seigneurs : L'un des trois continents d'Izrath. Les Izrathiens les plus puissants et les plus anciens habitent ces terres sacrées où sont prises toutes les décisions concernant l'avenir d'Izrath. Un Kvantiki spécial, plus énergétique que la moyenne, y coule à flot.

Lithemba : Dimension intermédiaire se situant entre Izrath et la Terre. Elle est également appelée « Terres du désespoir ».

Concepts

Kvantiki : Energie fondamentale d'Izrath, à la base de toute vie Izrathienne. Sur Terre, celle-ci se manifeste sous forme de lumière mauve. Le Kvantiki peut-être exploité par les humains, et leur confère divers pouvoirs.

Seigneur d'Izrath : Habitants de la Terre des Seigneurs. Ces Izrathiens se nourrissent d'un Kvantiki spécial, leur conférant une puissance quasi divine. Il est dit que les Seigneurs d'Izrath se sont incarnés de nombreuses fois sur Terre et ont été confondus avec des divinités durant l'antiquité.

Daitherial : Matérialisation de l'enveloppe d'un Izrathien sur Terre.

Daitherial Divin : Matérialisation de l'enveloppe d'un Seigneur d'Izrath sur Terre.

Relique d'Izrath : Objet terrestre renfermant une grande quantité de Kvantiki et servant de point d'ancrage aux Izrathiens pour se matérialiser sur Terre. Les reliques d'Izrath sont liées à un humain capable d'exploiter leur plein potentiel.

Invocateur : Personne possédant un lien avec un Izrathien via une relique d'Izrath et capable d'utiliser ses pouvoirs pour se battre. Les meilleurs invocateurs sont également capables d'invoquer des Daitherial.

Cœur d'Izrath : La plus puissante des reliques d'Izrath. Celle-ci a servi de cœur au réacteur Kvantiki et a été scindé en quatre lors de son explosion.

Izrathiens et Seigneurs d'Izrath

Noun : Entité à l'origine d'Izrath.

Ladd : Daitherial lié à Lucio. Ses attributs sont la lumière et l'ombre.

Ethon : Daitherial lié à Darksky. Ses attributs sont l'air et le feu.

Kitshono : Daitherial lié à Violette. Son attribut est le feu.

Zephyra : Daitherial lié à Soichiro. Son attribut est l'humanité.

Chiona : Seigneur d'Izrath lié à Laura. Son attribut est la glace. Il incarne la joie, la colère et la haine.

Érèbe : Seigneur d'Izrath lié à Aeonis. Son attribut est l'ombre. Il incarne la revanche et la révolte.

Athéna : Seigneur d'Izrath lié à Angéla. Son attribut est la lumière. Elle incarne l'ordre et la protection d'Izrath.

Atoum : Seigneur d'Izrath lié à Hélios. Son attribut est la lumière. Il incarne la résistance et l'espoir.

Skiaton : Seigneur d'Izrath déchu. Son attribut est l'ombre. Il incarne la colère et la révolte.

Armageddon : Seigneur d'Izrath. Son attribut est le temps.

Apophis : Seigneur d'Izrath. Son attribut est l'ombre. Il incarne le chaos.

Ladd : Le requiem d'améthyste .T1Où les histoires vivent. Découvrez maintenant