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Les pouvoirs sont des sorts gagnés par un chercheur quand il obtient un Titan.
Flash Éclair : Lance un flash lumineux offensif, souvent utilisé comme éclairage. C'est le sort de base de tout chercheur.
Pulso Rayon : Lance un rayon d'énergie offensif.
Hyper Saut : Permet d'effectuer un grand saut ou de courir sur les murs.
Toucher Bélier : Envoie un tir d'énergie à onde de choc.
Presse de feu : Augmente drastiquement la vitesse du chercheur grâce à une aura de feu.
Scélérombre : Augmente drastiquement la vitesse du chercheur grâce à une aura d'ombre.
Poing Dragon : Augmente la force et la puissance des coups de poing du chercheur.
Pierre Gant : Enveloppe la main de pierre.
Main Fer : Enveloppe la main de métal.
Mange Éclair : Absorbe un Pulso Rayon.
Brise Sort : Notamment utilisé par Sophie, permet de rompre les sorts qui maudissent ou scellent un objet.
Marque Armure : Bouclier.
Garde d'honneur : Bouclier, réservé aux Casterwill.
Bloc Armure : Bouclier utilisé par Lok tout en se déplaçant.
Appel Lame : Pouvoir exclusif à Lok lui permettant de matérialiser l'Épée de Volonté dans ses mains.
Rétro Vision : Permet une vision derrière la tête.
Lien de désespoir : Permet de briser le lien entre un Titan et son chercheur.
Cage mentale : Bouclier pour l'esprit protégeant du contrôle mental et de la folie.
Stop Colle : Permet d'engluer les ennemis au sol.
Simple Esprit : Permet d'effacer la mémoire d'un esprit faible.
Spectre Mémoire : Pouvoir de Zhalia permettant de créer une illusion.
Fort Givre : Envoie un tir d'énergie givrée.
Chute de plume : Amortit une chute.
Brume ténébreuse : Permet d'aveugler l'ennemi dans une brume noire.
Arakno Touche : Permet, grâce à un jet de colle, de s'accrocher à une surface.
Départ des Ombres : Notamment utilisé par Santiago, envoie des shuriken.
Lève Bulle : Enveloppe un objet, un humain ou un Titan d'une bulle pour le soulever et le déplacer dans les airs.
Imite Sort : Permet de copier le pouvoir d'un sort ou d'un Titan.
Vue Esprit : Permet de connaître les attaques futures d'un ennemi avant même qu'il ne les décide.
Main Venin : Sort offensif de l'Organisation.
Tranche Course: Sort d'esquive.
Morsure tranchante : Permet de renvoyer un Titan dans son amulette en un seul coup.
Pouvoir marquant : Permet de renforcer la puissance d'un chercheur.
Jeunesse furieuse : Permet de renforcer la puissance d'un chercheur et de briser ses entraves.
ČTEŠ
Huntik - Saison 1
DobrodružnéIl y a de cela très longtemps, l'humanité dû affronter une force maléfique incroyablement puissante. Aujourd'hui les créatures légendaires appelées titans se cachent dans l'attente d'être invoquer par une nouvelle génération de chercheurs. L'histoir...