Pouvoirs et Titans

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🇵 🇴 🇺 🇻 🇴 🇮 🇷 🇸 :

Les pouvoirs sont des sorts gagnés par un chercheur quand il obtient un Titan.

Flash Éclair : Lance un flash lumineux offensif, souvent utilisé comme éclairage. C'est le sort de base de tout chercheur.

Pulso Rayon : Lance un rayon d'énergie offensif.

Hyper Saut : Permet d'effectuer un grand saut ou de courir sur les murs.

Toucher Bélier : Envoie un tir d'énergie à onde de choc.

Presse de feu : Augmente drastiquement la vitesse du chercheur grâce à une aura de feu.

Scélérombre : Augmente drastiquement la vitesse du chercheur grâce à une aura d'ombre.

Poing Dragon : Augmente la force et la puissance des coups de poing du chercheur.

Pierre Gant : Enveloppe la main de pierre.

Main Fer : Enveloppe la main de métal.

Mange Éclair : Absorbe un Pulso Rayon.

Brise Sort : Notamment utilisé par Sophie, permet de rompre les sorts qui maudissent ou scellent un objet.

Marque Armure : Bouclier.

Garde d'honneur : Bouclier, réservé aux Casterwill.

Bloc Armure : Bouclier utilisé par Lok tout en se déplaçant.

Appel Lame : Pouvoir exclusif à Lok lui permettant de matérialiser l'Épée de Volonté dans ses mains.

Rétro Vision : Permet une vision derrière la tête.

Lien de désespoir : Permet de briser le lien entre un Titan et son chercheur.

Cage mentale : Bouclier pour l'esprit protégeant du contrôle mental et de la folie.

Stop Colle : Permet d'engluer les ennemis au sol.

Simple Esprit : Permet d'effacer la mémoire d'un esprit faible.

Spectre Mémoire : Pouvoir de Zhalia permettant de créer une illusion.

Fort Givre : Envoie un tir d'énergie givrée.

Chute de plume : Amortit une chute.

Brume ténébreuse : Permet d'aveugler l'ennemi dans une brume noire.

Arakno Touche : Permet, grâce à un jet de colle, de s'accrocher à une surface.

Départ des Ombres : Notamment utilisé par Santiago, envoie des shuriken.

Lève Bulle : Enveloppe un objet, un humain ou un Titan d'une bulle pour le soulever et le déplacer dans les airs.

Imite Sort : Permet de copier le pouvoir d'un sort ou d'un Titan.

Vue Esprit : Permet de connaître les attaques futures d'un ennemi avant même qu'il ne les décide.

Main Venin : Sort offensif de l'Organisation.

Tranche Course: Sort d'esquive.

Morsure tranchante : Permet de renvoyer un Titan dans son amulette en un seul coup.

Pouvoir marquant : Permet de renforcer la puissance d'un chercheur.

Jeunesse furieuse : Permet de renforcer la puissance d'un chercheur et de briser ses entraves.

Huntik - Saison 1Kde žijí příběhy. Začni objevovat