Adivinhação

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Relíquia da Verdade: (HP) Veritas 2


Descrição: O item alvo desta magia auxilia seu criador a realizar magias de Adivinhação, concedendo um bônus de +5. Magia de toque, encanta um item, ou um jogo de itens permanentemente, usando raspas de unicórnio (pelo, chifre...) Em uma mesa banhada pela lua crescente, use raspas de unicórnio para desenhar com sua varinha em árabe, "humaktub", ao redor de Um losango dentro de um retângulo, ambos girando em seus maiores eixos, mas em sentidos opostos sobre o futuro artefato, enquanto entoa a palavra de poder: <<< VERITAS >>> (gastando 2 PM's por minuto), até que as runas desapareçam (4 sucessos, ou um 20 natural). CD 25 - 1 por minuto de concentração;Qualquer interrupção maior que um minuto, qualquer quantidade de Pó Escurecedor do Peru a 4,5m ou menos do conjurador ou do item, ou falha crítica cancela o ritual e impede que o conjurador refaça o mesmo ritual por 8 dias e fique sem PM por 2 dias (só conjura truques).


Testes de Adivinhação


Um Teste de Adivinhação é um teste de Magia comum, no qual o bruxo rola contra uma CD base do evento, ou do alvo de seu augúrio, somada aos modificadores de familiaridade, tempo e proteções anti-divinatórias e tem respostas de acordo com seus sucessos ou fracassos, podendo estas respostas serem claras, confusas, verdadeiras ou falsas, de acordo com esses resultados. Cada teste demora um minuto, durante o qual o bruxo canaliza seu poder divinatório e "revela" seu artefato, lendo os sinais de resposta. Diferente das outras Classes de Magia, Ele jamais poderá contar com ajuda de qualquer outro bruxo, nem mesmo usar um artefato que não seja o seu... simplesmente não funciona, para nenhum dos dois e ainda "suja o artefato". O mais interessante neste caso, é fazer a rolagem às escuras, ou ao menos, não contar qual é a CD de UMA VERDADE CLARA E ESPECÍFICA e onde a coisa começa a enrolar... Os testes ainda podem ser estendidos, com o bruxo "Escolhendo 1, 10 ou 20", ao custo de mais 1, 15 e 30 minutos, respectivamente, por teste. O bruxo também pode quebrar as perguntas: Ao invés de uma pergunta direta, com uma resposta específica e difícil de ser conseguida, como: "Como eu consigo a pedra filosofal?" (CD80?);O bruxo pode partir em três ou mais perguntas, menos diretas, com respostas de "sim e não", ou com respostas mais genéricas: 1. Ela está dentro do espelho? CD10;2. Devo quebrá-lo? CD10;3. Preciso lançar um feitiço? CD10;4. Uma palavra mágica? CD10;5. Está bloqueada para mim? CD10;6. O garoto. Mande o garoto olhar no espelho. CD10;Isto permite que um bruxo consiga informações "aos poucos". Em termos de regras, cada teste bem-sucedido em uma Adivinhação fornece um "pedaço de informação" (à critério do Mestre). Porém, isso aumenta o risco de uma falha crítica (1 natural) para o bruxo, que assim pode não conseguir ver mais nada daquela pessoa, item ou situação por um ano e um dia, conforme manda a tradição.


Níveis Básicos das Adivinhações:


A Classe de Dificuldade (CD) básica de todas as Adivinhações é 10, mais os modificadores referentes ao que se deseja fazer. Ver o passado é mais fácil que ver o futuro, e quanto mais distante, mais difícil fica. Além disso, ver o destino das pessoas é ainda mais difícil:

 Além disso, ver o destino das pessoas é ainda mais difícil:

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