N. 1 del 28/08/2018

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Ho pensato che non so quali siano le vostre conoscenze del mondo dell'enigmistica quindi per i primi giochi darò anche le spiegazioni, tipo "Cosa è una sciarada? Una zeppa? O uno scarto?"

Cominciamo appunto con lo scarto visto che ne ho pronto uno.

Scarto

Si chiama scarto il gioco in cui si trasforma una parola o frase in un'altra tramite l'eliminazione al suo interno di una lettera o sillaba (in questo caso si chiama scarto sillabico). Esempi:  VINCOLO/VICOLO.
Il gioco inverso allo scarto è la ZEPPA.  (Ad esempio se si passasse da VICOLO a VINCOLO)

Come ogni gioco enigmistico lo scarto può essere realizzato con parole mancanti nel testo, le cui lettere, appunto assenti, formano le incognite e sono quindi indicate con una serie di x e y. 

Ad esempio nell'esempio di cui sopra, nel testo dell'enigma, dove dovrebbe comparire la parola VINCOLO scriverei xxyxxxx e dove dovrebbe esserci VICOLO scriverei xxxxxx (perché l'eliminazione della lettera avviene alla terza posizione.

Gli enigmi possono anche essere resi senza incognite ma  con frasi a doppio significato (cosa che spiegherò più avanti perché è più complessa)  

Tutto chiaro? Sono cose che non ripeterò, perché altrimenti questa rivista diventerebbe troppo noiosa.

Passiamo all'enigma vero e proprio.

Passiamo all'enigma vero e proprio

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Buona risoluzione a tutti!

A presto!

P.S. ricordatevi di NON mettere la soluzione nei commenti.

Le Miller e Una Sfinge - ovvero - i Miller EnigmiOpowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz