5. Les six maisons

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Miranda est grande, un peu ronde, les cheveux très noir et légèrement bouclés. Mais ce que l'ont remarque en premier chez elle ce sont ses rides très prononcées sur son front. Elle a un air assez autoritaire ce qui ce fit remarquer quand elle voulu reprendre la parole. Plus personnes ne parlaient.

 "Laissez moi vous expliquez les caractéristiques et l'histoire de chacune de vos maisons. Elles ont toutes étaient crées par les deux  fondateurs de ce camps. Les deux frères Hall et Ogdon Roberts. Elles ont pour but de vous faire découvrir qui vous êtes vraiment. Hall a crée trois maisons. La maison des sportifs, la maisons des protecteurs et la maisons des artistes. Ces trois maisons regroupent les valeurs de ce grand homme. Il en a fait une devise: Courage, Force et Ouverture d'esprit. Quant à Ogdon, lui a crée les trois autres maisons qui sont: la maison des scientifiques, la maisons des génies en informatique et la maison de la ruse. Sa devise est: Connaissances, Ruse et Réflexion. Chaque mot des deux devises concerne les trois maisons. Maintenant il est temps que vous découvriez le camps ainsi que le quartier général de votre maison. 

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