Salut tout le monde ! Ici K9 !
Aujourd'hui, c'est le cours tant attendu sur la perspective ! Ce sera un cours en trois temps : on verra d'abord la perspective en un point, puis celle en deux points, puis celle en trois points (ouaaaaaais on apprend à compter !). Ces cours sont basés plus sur de la géométrie, de la précision, alors sortez vos règles et vos équerres, on va s'en servir !
Nous commençons par le plus simple : la perspective en un point. Celui-ci, pour avoir fait un stage auprès d'un professeur d'arts plastiques de collège, je sais qu'il est au programme de cinquième (ouais, tout ce qui est important en dessin, on le fait en cinquième). Donc, vous n'avez vraiment qu'à suivre bêtement les règles et ça marchera.
"Mais quelles sont ces règles ?" me demandez-vous. Je suis là pour vous expliquer.
Déjà, on va faire un exemple avec une forme simple, c'est-à-dire avec l'un des trois volumes vus dans le premier cours de cette partie : la sphère, le cylindre et le cube. Comme sans les ombres, le cylindre et la sphère n'ont pas de notion de volume, nous allons prendre le cube.
Alors, commençons. Prenez une feuille de brouillon en paysage, et dessinez un trait horizontal aux 2/3 de la feuille à peu près comme ceci :
Vous voyez que j'ai marqué un point sur le trait, à peu près au milieu, au vu du titre, pouvez-vous deviner ce que c'est ? Oui ! C'est LE point de la perspective en un point, appelé le point de fuite, et le trait, c'est votre ligne d'horizon. Maintenant, dessinez en bas de votre page trois carrés/rectangles de dimensions différentes comme ceci :
Ça parait encore un peu plat, c'est là que votre point entre en jeu : à chaque coin de votre carré, tracez un trait qui le joint au point, en faisant attention à ne pas faire un cube transparent (c'est à dire les traits qui passent derrière la face devant, ne les dessinez pas, sinon ce sera comme en maths) :
Ensuite, dessinez les "bouts" de vos cubes en traçant des traits horizontaux et verticaux... j'explique mal, mais regardez plutôt le dessin :
Enfin, effacez les traits de construction :
Voilà, vous avez fini vos cubes au brouillon ! Je récapitule les règles de la perspective en un point :
- Le point de fuite est sur votre ligne d'horizon.
- Tous vos traits droits suivent l'une des trois lignes directrices suivantes : la ligne d'horizon, la ligne perpendiculaire à la ligne d'horizon, la ligne passant par le point de fuite.
Maintenant que nous avons les règles et que nous avons fait notre brouillon, il est temps de les appliquer à un dessin ! Il y a plein de dessins qu'on peut faire avec la perspective en un point, voici ma contribution personnelle où j'ai laissé mes traits de construction pour que vous voyiez l'effet :
Devoirs :
- Montrez-nous votre brouillon (Lvl 1)
- Dessinez un paysage régi par la perspective en un point (Lvl 2)
- Dessinez votre personnage dans un décor régi par la perspective en un point. Faites attention à ce que la taille de votre personnage soit logique par rapport à ce qui l'entoure, par exemple, qu'il ne soit pas plus grand que la maison qui se trouve juste à côté de lui. (Lvl 3)
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U.D.A.S. : Branche Dessin
RandomBonjour à tous et à toutes ! U.D.A.S. ouvre ses portes sur le compte qui lui est dédié ! Ceci n'est pas seulement un livre de cours de dessin, c'est une école virtuelle avec des élèves, des professeurs et des devoirs. Entrez dans ce lieu d'apprent...