A Eremita

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EFEITOS SONOROS

Os efeitos sonoros muito refinados das séries de Silent Hill. Um som mecânico que lembra que lembra uma construção evoca um senso de urgência. Um som que é desagradável de uma maneira bem visceral e misturado com o barulho.

Comentário dos criadores

Quando vira som, O que eu procuro é um senso de realidade. Há um senso que não é muita musica como é a criação de algo que estimula o senso de audição, não é mesmo? Apesar de também haver lugares que não tem som, não é que o som não tenha sido adicionado; É que o silêncio é o som do local.

Akira Yamaoka

Um design de efeito sonoro que é embutido no jogo inteiro?

Enquanto andamos no corredor em frente dos orelhões, passos pesados são ouvidos, como se algo fosse carregado. Quando Heather sai do elevador no quarto andar, de repente de lugar nenhum um grito como se fosse de uma besta selvagem é ouvido. Passos são ouvidos do andar acima, mas a construção só tem 5 andares. O telefone toca por um único instante quando Heather atende. Um assobiado como o choro de um pássaro é ouvido.

Comentário dos criadores

Na vida real, silencio completo ao redor é estranho, não é mesmo? E então do mesmo jeito, coisas como passos e gritos são colocados mesmo no jogo. Pode-se responder que o som não é relacionado com o jogo e uma vez que voltamos pra realidade, somos completamente imergidos no mundo do jogo. Esses tipos de efeitos são os que eu estou procurando. A probabilidade dessa ocorrência é pouca, então o ponto em que esses sons são ouvidos deve diferir dependendo do jogador. Sem a importância colocada em Silent Hill, sua produção não seria possível, certo?

Silent Hill - Lost MemoriesWhere stories live. Discover now