Bab 134: Menara Ujian

Start from the beginning
                                        

Di depan mata Ryumin, ada lorong dimana dia hanya bisa melihat kegelapan.

Seperti yang Anda lihat, Anda pasti merasa gugup karena Anda tidak tahu apa yang akan terjadi.

"Tapi itu tidak berlaku bagiku."

Iklan

Ryumin langsung berlari.

Dorong ssssss-

Sebuah tusuk besi menonjol dari dinding kiri, tapi aku menghindarinya seolah-olah aku sudah memperkirakannya.

Segera setelah dia melakukan itu, sebuah tusuk sate datang lagi dari dinding kanan, tapi dia juga dengan mudah menghindarinya.

Berikutnya adalah tusuk sate besi yang terangkat dari lantai.

Seolah-olah dia sudah menduga hal ini juga, dia dengan mudah mengatasinya dengan melompat.

Situasi hidup dan mati itu terjadi hanya dalam beberapa detik.

Pada titik ini, ini mungkin tampak seperti jebakan yang dirancang untuk membunuh Anda, tetapi ini lebih mudah dari yang Anda kira.

'Jika kami melakukannya secara perlahan, kami akan dapat mendeteksi kelainan terlebih dahulu dengan mendengar suara mesin menyala.'

Namun, Ryumin yang mengetahui lokasi kapalnya, tidak punya alasan untuk berjalan perlahan.

Itu menerobos secepat yang terjadi sekarang.

[Kamu telah menyelesaikan lantai pertama Menara Ujian.] [Sebagai hadiah, kekuatanmu meningkat secara permanen sebesar 1.] [Kamu akan dipindahkan ke lantai berikutnya setelah 10 detik.]

Ryumin tertawa sambil melihat pesan itu.

Bagi dia yang sudah melampaui lantai 99, ini bukan apa-apa.

'Dua lantai berikutnya adalah jebakan panah.'

Kemunculan Ryumin menghilang dalam sekejap.

* * *

Dorong sial!

Tepuk la la rock-!

Rantai dan anak panah menyerang Ryumin pada saat bersamaan.

Saya menghindarinya dengan gerakan halus dan jungkir balik.

Lantai tiba-tiba terbuka dan lubang seperti jurang muncul.

Chorak-

Ryumin meraih rantai yang berayun di udara dan menyeberang, meraih rantai berikutnya.

Ryumin memanjat lubang dan mendarat di tanah lalu berlari tanpa henti.

Mungkin karena saya sudah puluhan kali menyerang dan menghafalnya, lokasi jebakannya terlihat jelas.

[Kamu telah menyelesaikan lantai 19 Menara Ujian.] [Sebagai hadiah, kelincahanmu akan meningkat secara permanen sebesar 2.] [Kamu akan dipindahkan ke lantai berikutnya setelah 10 detik.]

Saat naik ke lantai 19, Ryumin secara permanen memperoleh statistik berikut: 7 kekuatan, 7 kecerdasan, 7 kelincahan, dan 5 keberuntungan.

Bahkan mencapai sejauh ini merupakan pencapaian besar.

'Tetapi jika ini pertama kalinya kamu mendaki, lantai 9 mungkin adalah batasnya.'

Saat posisi lantai kesepuluh berubah, tingkat kesulitannya meningkat.

Dengan kata lain, mulai dari lantai 10 dan seterusnya, dipasang jebakan yang sulit dibersihkan oleh rata-rata pemain.

'Kamu harus berada di atas level 50 dan kelincahan di atas 150 untuk memutuskan apakah akan naik ke lantai 20 atau tidak.'

[Part 1] The 100th Regression of the Max-Level PlayerWhere stories live. Discover now