Taruhannya tinggi di babak ini untuk sub-pencarian. Hanya satu pemain yang dapat menerima hadiah per zona, sebuah aturan menantang yang menambah keunggulan dalam kompetisi.
"Karena Balance Stone, material penting yang perlu dikumpulkan untuk sub-quest ini, memiliki jumlah yang tetap."
Meskipun setiap zona memiliki kesempatan, mengamankan Balance Rune bukanlah hal yang mudah.
"Ini pasti akan sulit, tidak diragukan lagi."
Sub-quest sering kali membawa suasana sederhana, tapi kejadian ini merupakan pengecualian.
"Itu mungkin disebut sub-misi, tetapi misi tersebut lebih sulit dan memberikan hadiah yang lebih besar daripada misi utama."
Mengantongi 300 Orc, tidak diragukan lagi, lebih sederhana daripada mengumpulkan empat Batu Keseimbangan.
Mendapatkan Batu Keseimbangan itu bukanlah hal yang mudah.
"Itulah mengapa saya bisa sedikit bersantai. Kecil kemungkinannya banyak yang akan mencapai sub-quest di zona lain."
Tetapi bahkan jika mereka menyelesaikan sub-quest, berapa banyak yang dapat memenuhi persyaratan Balance Rune?
Mungkin hanya Ryu Min, yang telah mempersiapkan sebelumnya dan menyesuaikan statistiknya, yang benar-benar dapat memperoleh manfaat dari Rune of Balance.
"Saya perlu mengklaim hadiah untuk sub-quest babak ini."
Di tengah penyusunan strategi, Priscilla melanjutkan penjelasannya.
[Sub-quest babak ini berkisar pada mengumpulkan Balance Stones. Anda mengambil empat, dan Anda akan langsung mendapatkan hadiah yang ditandai dengan tanda tanya. Namun, hanya satu manusia beruntung yang bisa menikmati kemuliaan.]
"Hanya satu?"
"Ya, karena hanya ada empat Batu Keseimbangan di dalam zona tersebut."
"Tetapi bagaimana jika keempat batu itu dikumpulkan oleh pemain yang berbeda?"
"Bukankah sub-questnya akan gagal?"
[Tentu, tapi jangan dipikirkan. Jika kamu menjatuhkan pemain lain, kamu dapat menggesek Batu Saldo mereka.]
"Bunuh untuk merebut?"
"Mirip dengan bersaing memperebutkan kursi perwakilan zona?"
[Ya. Dan tidak seperti babak sebelumnya, kematian tidak menyebabkan terjadinya pengulangan. Setelah kamu keluar, kamu keluar.]
Finalitas kematian... Sudah diduga, namun gravitasi dari kata-kata itu membuat bulu kudukku merinding.
Mengambil nyawa demi sub-quest... Resikonya besar.
"Tetapi jika saya tidak melihatnya sebagai sebuah risiko, maka itu bukan sebuah risiko, bukan?"
Risiko hanyalah beban yang ditanggung oleh pikiran.
Mengesampingkan hati nurani dan moralitas, dan mengalahkan sesama pemain bukanlah tugas yang sangat berat.
Bukankah kita sudah berlatih berulang kali selama putaran keempat?
Mata pemain tertentu berbinar karena tekad.
Tampilan yang mengatakan mereka akan melenyapkan orang lain tanpa berpikir dua kali, semua demi sub-quest.
[Tentu saja, sub-misi memiliki daya tarik tersendiri, tetapi mereka tidak bisa mencuri perhatian dari misi utama, bukan? Jika Anda gagal menjatuhkan 300 Orc dalam jangka waktu 10 jam, tidak ada jalan keluar - Anda akan tersingkir, tidak terkecuali. Dan jika Anda melewatkan papan peringkat karena waktunya, konsekuensinya tetap sama.]
KAMU SEDANG MEMBACA
[Part 1] The 100th Regression of the Max-Level Player
AksiBagaimana jika Anda dilemparkan ke dalam permainan bertahan hidup tanpa jalan keluar? Itulah kenyataan yang menakutkan bagi Ryu Min dan lebih dari 1,8 miliar peserta lainnya yang dipaksa untuk bersaing dalam permainan strategi dan keterampilan yang...
![[Part 1] The 100th Regression of the Max-Level Player](https://img.wattpad.com/cover/382740377-64-k288490.jpg)