Setiap kali artefak itu hancur, orang akan berpikir begitu saja.

Mereka tidak mengerti kesulitan hukuman.

"Saya mati dua kali karena penalti sendirian di babak ketiga."

Ryu Min awalnya tidak tahu bahwa mengungkap sub-pencarian dipicu dengan memecahkan artefak.

Dia hanya melindungi artefak dan melanjutkan ke babak berikutnya seperti biasa.

"Tapi kemudian saya tidak sengaja menemukan apa yang terjadi ketika artefak itu pecah."

Saat itulah Ryu Min mengetahui bahwa bertahan melawan Harbinger of Divine Punishment sangatlah menantang.

"Aku mati dua kali, bahkan dengan skill yang cukup untuk bertahan hingga gelombang ke-5."

dia masih merasa percaya diri, dia juga berpikir, jika hanya mengelak selama 30 menit maka akan mudah dengan cukup banyak orang...

"Tapi ternyata lebih sulit dari yang kukira."

Dari 2.700 pemain, hanya sekitar 500 yang bertahan.

Tingkat kelangsungan hidup kurang dari 20%.

Pada suatu waktu hanya 1.225 pemain yang bertahan di seluruh dunia!

Benar-benar kesulitan yang ekstrim.

"Saat Anda kehilangan fokus, itulah akhirnya."

Tentu saja, Ryu Min percaya diri sekarang.

Dia memiliki cukup pengalaman dan telah menghancurkan artefak itu puluhan kali dan menghasilkan strategi yang hebat.

"Ini hukuman untuk orang lain, tapi ..."

Bagi Ryu Min, itu bukan penalti.

Sebaliknya, itu adalah peluang untuk pertumbuhan yang signifikan.

Jika dia mengalahkan Harbinger of Divine Punishment, itu saja.

"'Saat ini aku memiliki sekitar 13.000 emas. Jika saya menyelesaikan sub-quest dan mengalahkan Harbinger of Divine Punishment, saya akan dengan mudah melebihi 20.000 gold.'

Ryu Min tidak berniat melarikan diri. Sebaliknya, dia berencana untuk melenyapkannya dan menuai hasil yang signifikan.

'Setelah dikurangi sekitar 4.000 gold, aku masih punya cukup uang untuk membeli dua item yang layak.'

Setelah menghitung dana yang tersedia, Ryu Min segera membuka etalase toko dan membeli dua item 2.000 emas.

Pertama, dia mendapatkan: [Assassin's Hood.]

Kategori: Helm

Nilai: Normal

Pertahanan: 20

Efek: Agility +3

Daya tahan: 250/250

Batasan Penggunaan: Grade reguler atau lebih tinggi

Deskripsi: Tudung yang disukai oleh para pembunuh, memancarkan aroma samar darah yang belum dicuci.

Selanjutnya, dia memperoleh: [Agile Long Boots.]

Kategori: Alas kaki

Nilai: Normal

Pertahanan: 15

Efek: Agility +2, Kecepatan Gerakan +5%

Daya tahan: 250/250

Batasan Penggunaan: Grade reguler atau lebih tinggi

Deskripsi: Sepatu bot hitam panjang yang pas dan pas, yang mungkin tampak pengap tetapi ternyata nyaman dipakai.

Meskipun ini adalah item kelas normal, Ryu Min tidak terlalu peduli dengan efeknya. Sebaliknya, dia percaya bahwa sedikit peningkatan stat akan membuat penangkapan musuh lebih mudah. Selain itu, dia selalu bisa menjual kembali barang-barang di toko, meskipun dia hanya akan menerima setengah dari harga aslinya.

Whooosh-

"Apakah ... apakah ini dimulai?"

"Aku merasa gugup karena suatu alasan."

Saat suara yang menandakan permulaan bergema, para pemain menjadi tegang, tetapi Ryu Min tetap tenang.

"Aku akan mengalahkannya dan mencapai level 30."

Ryu Min saat ini berada di level 27, dan dia yakin bahwa mengalahkan Harbinger of Divine Punishment akan dengan mudah mendorongnya ke level 30. Selanjutnya, dia akan mengumpulkan 20.000 emas sesuai rencana dan membeli skill umum lainnya.

Tapi itu belum semuanya.

"Aku juga bisa mendapatkan rune, title, dan bahkan item itu"

Senyum penuh harapan muncul di wajah Ryu Min.

Dia yakin dengan kemampuannya untuk membunuh Harbinger of Divine Punishment.

Lagipula, itu hanya musuh tipe dewa.

[Part 1] The 100th Regression of the Max-Level PlayerWhere stories live. Discover now