"ဒီဇိုင်းအဖွဲ့က ယုံကြည်မှု လွန်ကဲနေတာလား။ ဒါမှမဟုတ် ကစားသမားတွေက မခြိမ်းခြောက်သေးလို့လား။ သမုဒ္ဒရာရဲတိုက်က အောင်မြင်သွားတာနဲ့ပဲ ကစားသမားတွေက သူတို့ထုတ်လုပ်သမျှကို ကစားမယ်လို့များ ထင်သွားတာလား။"

ကျန်ကောမန့်များကလည်း အထက်ကကောမန့်များနှင့် ဆင်တူနေပါသည်။

ကစားသမားများ ဒေါသအထွက်ဆုံးက ဂိမ်း၏ စဦး အတွေ့အကြုံပဲဖြစ်သည်။ ကစားသမား အနည်းငယ်သာ ဂိမ်းကို သည်းခံကစားနိုင်ပြီး ၎င်း၏ နက်နဲသော ရည်ရွယ်ချက်များကို နားလည်နိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ၏ ရီဗျူးများက စုံလင်နေသည်။ ကစားသမားများစွာက ကြယ် ၁ ပွင့် သို့မဟုတ် ၅ ပွင့်အထိ ပေးကြသည်။

လုမင်လျန် ပခုံးပေါ် ဝန်တော်တော်ပိနေပါပြီ။ ဟွမ်းစစ်ပေါ်ရဲ့ အစီစဥ်ဆွဲသူချုပ်ရာထူးကို လွှဲပြောင်းယူပြီး ပထမဆုံး ပရောဂျက်မှာတင် သူပြဿနာရှာမိပြီလား။ သူ့လက်အောက်ငယ်သားမျာားနဲ့ ဘော့စ်ကို ရှင်းပြနိုင်မှာ မဟုတ်တော့ပါ။

သူ ပေါင်ရှုကို မသိမသာ ကြည့်လိုက်မိပါသည်။ သို့သော်လည်း ပေါင်ရှု၏ မျက်နှာထားက သူ့ကို ပို၍ပင် စိတ်ညစ်သွားစေပါသည်။ ပေါင်ရှု၏ မျက််နှာက  'ငါမင်းကို ပြောသားပဲ' ဟူသော မျက်နှာထားမျိုးပင်။ လုမင်လျန် ပေါင်ရှုကို စကားပြောခဲ့တုန်းက ဒီဂိမ်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေ ရလဒ်က နှစ်ခုသာရှိသည်ဟု ပြောခဲ့သည်။

ဂန္တဝင်လက်ရာတစ်ခု ဖြစ်လာရင်ဖြစ်လာ၊ ဖြစ်မလာပါက အဖတ်ဆယ်မရအောင် ကျရှုံးလိမ့်မည်။

အဘယ့်ကြောင့်ဆိုသော် ဒီဂိမ်းက ခေတ်လွန်နေသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ အကြောင်းအရာက ရှေ့ဆောင်လွန်းကာ ၎င်း၏ ရည်ရွယ်ချက်များကလည်း လေးလေးနက်နက် ဖုံးကွယ်နေသည်။ သာမန်ကစားသမားများကတော့ ဂိမ်း၏ နောက်ကွယ်က တကယ့် ရည်ရွယ်ချက်များကို နားမလည်နိုင်ခင်မှာပင် သည်းခံမှုကို ကျော်လွန်သွားကြပါသည်။

လုမင်ျန် ပေါင်ရှု၏ မျက်နှာထားကို မြင်သောအခါ ပို၍ပင် စိတ်ညစ်သွားပါသည်။ "ညီအစ်ကိုပေါင် အခုလက်ရှိအခြေအနေကို ကြည့်ရသလောက် ငါတို့ဘာလုပ်ကြမလဲ။” လုမင်လျန်တစ်ယောက် ယုံကြည်ချက် လုံးဝ မရှိတော့ပါ။

သူဌေးကြီးဖြစ်ဖို့ ပိုက်ဆံတွေ ဆုံးရှုံးဖို့လိုတယ်Where stories live. Discover now