နောက်ခံစကားပြောလား။ အမှန်ပင်။ ကြည့်ရတာ နောက်ခံစကားပြောကိုတော့ သူ နည်းနည်း ဂရုစိုက်ရမည့်ပုံပင်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ၏ ဂိမ်းကစားပုံတစ်ခုလုံး (ရွေးချယ်မှုတိုင်းနဲ့ ဆုံးဖြတ်မှုတိုင်းအပါအဝင်) က ၈နာရီဝန်းကျင်လောက် ကြာမြင့်သည်။ နောက်ခံစကားပြောများက အစမှ အဆုံးအထိ ပြောရမည် ဖြစ်သည်။ စကားလုံးများကို ပေါင်းလိုက်ပါက ၄၀,၀၀၀ - ၅၀,၀၀၀ လောက် ရှိနိုင်ပါသည်။

နောက်ခံစကားပြောအတွက် စျေးနှုန်းက အလွန်စျေးပေါပါသည်။

စာလုံးရေ ၅၀,၀၀၀ လို များပြားသော ပမာဏမျိုးအတွက် အနည်းဆုံးစျေးက ၂,၀၀၀ - ၃,၀၀၀ လောက်ဖြစ်ပြီး အများဆုံး ၁၀,၀၀၀ လောက်သာ ရှိနိုင်ပါသည်။

ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ၏ စုစုပေါင်း ကုန်ကျစရိတ်နဲ့ ယှဥ်ကြည့်ရင် ပမွှားလောက်သာရှိသည်။

ဖေးချမ့်က ပိုက်ဆံကို စိတ်မပူပါ။

သူစိတ်ပူတာက နောက်ခံစကားပြောတွေက ကစားသမားတွေ ဂိမ်းမကစားချင်တော့အောင် လုပ်နိုင်ပါ့မလား။။

အမှန်ပင်။ ကီးကြောင်နေသည့် လမ်းပေါ်က တစ်ယောက်ယောက်ကို ကျပန်းခေါ်ပြီး နောက်ခံစကားပြော လုပ်ခိုင်းလိုက်ပါက လိုအပ်သည့် အာနိသင်ကို ရပါလိမ့်မည်။ သို့သော်လည်း ဒါက စည်းကမ်းဖောက်ဖျက်ရာကျတာ သိသာပါသည်။

ဖေးချမ့်က ခေါ်ယူနိုင်သည့် လူများထဲက အရမ်းကြီး ထူးချွန်မနေသည့် လူမျိုးကိုသာ ရွေးနိုင်ပါသည်။ သာမန်တစ်ယောက်ကို ရှာချင်ရင်တောင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနဲ့ ချောချောမွေ့မွေ့ ပြောနိုင်သည့် လူတစ်ယောက်ကို ရှာရပါမည်။ စနစ်က ကန့်ကွက်နိုင်သည့် ထင်ရှားသော ချွတ်ယွင်းချက်များနဲ့ လူကို ခေါ်လို့မရပါ။

လုမင်းလျန်က ရင်းမြစ်ဝက်ဘ်ဆိုက်ပေါ်မှာ နောက်ခံစကားပြော အချို့နဲ့ ဆက်သွယ်ပြီးပါပြီ။ ဖေးချမ့်နားထောင်ရန်အတွက် ဂိမ်းထဲက စာသားတချို့ပါဝင်သည့် နမူနာတချို့ကိုလည်း အသံဖမ်းထားပါသည်။

ဖေးချမ့်က တစ်ခုချင်းစီ ဖွင့်နားထောင်လိုက်သည်။ ပထမတစ်ယောက်က ယုံကြည်ချက်ရှိသည့် မိန်းမငယ်လေးတစ်ဦး ဖြစ်သည်။

သူဌေးကြီးဖြစ်ဖို့ ပိုက်ဆံတွေ ဆုံးရှုံးဖို့လိုတယ်Where stories live. Discover now