"ပထမဆုံး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထောက်ပံ့မှုအတွက်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးမှာ ဇွန်ဘီတွေ ကြေးစားတွေနဲ့ ပြည့်နေမှာ။ ဂိမ်မာတွေအတွက် သူက အမှောင်ထဲက မီးပြတိုက်လေး တစ်ခုလိုဖြစ်ပြီး သူတို့တွေ သေနတ်သံတွေကို ရိုးမသွားအောင် သူတို့ရဲ့ စိတ်ခံစားချက်တွေကို ထိန်းညှိပေးလိမ့်မယ်"

"ဒုတိယက ဂိမ်းထဲက ပဟေဠိ ဖြေရှင်းတဲ့ အပိုင်းတွေမှာ သူ့ကိုသုံးလို့ရတယ်။ နိုင်ငံခြားက တစ်ကိုယ်တည်းဂိမ်းကြီးတွေမှာဆိုရင် အဲ့လိုနည်းလမ်းကိုပဲ သုံးပြီး ဂိမ်မာတွေကို ဂိမ်းထဲက NPC တွေနဲ့အတူတူ ပဟေဠိတွေကို ဖြေရှင်းစေတယ်။ အဓိက တံခါးမကြီးက လော့ကျနေပြီး တစ်ခုတည်းသော ထွက်ပေါက်က ဘေးဘက်က လေထွက်ပေါက်ကျဥ်းကျဥ်းလေး တစ်ခုပဲရှိပြီးတေ့ ကလေးမလေးက အဲဒီထဲဝင်သွားပြီး အဓိက ဇာတ်ကောင်ကို တံခါးဖွင့်ပေးအောင် ကူညီရတဲ့ ဇာတ်ကွက်မျိုး ဖန်တီးလိုက်မယ်"

"အဲ့လိုဆို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထောက်ပံ့မှုနဲ့ အသုံးဝင်မှုတို့ကြောင့် အဲဒီကလေးမလေးက ဂိမ်မာတွေအတွက် အများကြီး အသုံးဝင်လိမ့်မယ်"

ဟွမ်းစစ်ပေါ်က ခေါင်းညိတ်လိုက်သည်။

"ဟုတ်တယ် ကောင်းမဲ့ပုံပဲ ဒါပေမဲ့ ငါမေးစရာ ရှိသေးတယ်။ ဇာတ်လမ်းရဲ့ နောက်ခံကကော ဘယ်လိုလဲ။၊ ကမ္ဘာပျက်တဲ့ ပုံစံမျိုးလား။ ကမ္ဘာကြီးရဲ့ အာဘော်က ဇွန်ဘီတွေ၊ကလေးမနဲ့ကြေးစားတွေနဲ့ ကိုက်ညီနေရမယ်။ ယုတ္တိရှိပြီး အတင်းလုပ်ယူထားသလို မဖြစ်ရဘူး"

ပေါင်ရှုက အဆောင်လို စာရွက်လေးပေါ်တွင် တစ်ခုခုကို မျဥ်းတားလိုက်သည်။ "ငါတို့အခု ဒုတိယအဆင့် ဆက်တင်ပိုင်းကို ရောက်ပြီ"

"ဆက်တင်က အလွယ်လေး ပုံတူကူးလို့ရဖို့တော့ လိုမယ်။ ငါတို့ ဇာတ်လမ်းရသ ၃ နာရီလောက် ဖန်တီးနိုင်ရင် နိုင်ငံခြားတစ်ကိုယ်တော် ဂိမ်းအများစုက လုံးဝ ခြားနားတဲ့ ဆက်တင် ၄ မျိုးနဲ့ မတူညီတဲ့ ကစားပုံတွေကို ဖန်တီးနိုင်တယ်။ အဲဒါ ငါတို့လုပ်နိုင်ဖို့ အရမ်းခက်ခဲလွန်းလိမ့်မယ်"

"ငါစဥ်းစားနေတာက ဇာတ်လမ်းကို သမုဒ္ဒရာကြီးရဲ့ အလယ်က ရဲတိုက်ကြီးတစ်ခုမှာ တည်ဖို့ပဲ။ အဲဒီမှာ တချို့ မကောင်းတဲ့ အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုက ဗိုင်းရပ်စ်စမ်းသပ်မှုတွေကို ဆောင်ရွက်နေတာပေါ့။ သူတို့ရဲ့ ပန်းတိုင်က ကြေးစားတွေကို စမ်းသပ်ချက်တွေနဲ့ မပင်ပန်းနိုင်တဲ့ စစ်သည်တော်တွေ ဖန်တီးဖို့ပဲ"

သူဌေးကြီးဖြစ်ဖို့ ပိုက်ဆံတွေ ဆုံးရှုံးဖို့လိုတယ်Where stories live. Discover now