မှီငြမ်းဖို့အတွက် ဆင်တူသည့် ပုံတစ်ပုံရှိလျှင် ပို၍ပင် ကောင်းပါသေးသည်။

ဒီကိစ္စမျိုးက ဂိမ်းလောကတွင် ဟာသကြီး တစ်ခုလို အမြဲဖြစ်တတ်သည်။

ဒီဇိုင်နာက ပရိုဂရမ်မာကို ပြော၏။ "xxx လုပ်နိုင်တဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို လိုချင်တယ်ကွာ။ အဲ့ဒီလုပ်ဆောင်ချက်ရဲ့ ဒီဇိုင်းအကြောင်းအရာက xxx ဖြစ်ပြီးတော့ xxx လို လုပ်ဆောင်ချက်မျိုး ဖြစ်ရမယ်။"

ပရိုဂရမ်မာက ဒေါသထွက်စွာ ပြန်ပြောလိုက်သည်။ "မင်းကော်ပီကူးချင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်ကိုသာ ပြစမ်းပါကွာ။ ငါကြည့်လုပ်လိုက်ပါ့မယ်။"

ဒီဇိုင်နာက ပုံဆွဲသူကို ပြော၏။ "xxx နဲ့တူတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ကောင်ကို လိုချင်တယ်ကွာ။ ဇာတ်ကောင်က xxx နဲ့တူပြီး xxx စရိုက်မျိုး ရှိရမယ်။ xxx ခံစားချက်မျိုးကို ပေးစွမ်းနိုင်ရမယ်။"

ပုံဆွဲသူက ဒေါသထွက်စွာ ပြန်ပြောသည်။ "မင်းကော်ပီကူးချင်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ကောင်ကိုသာ ပြောစမ်းပါကွာ။ ငါ့ကိုဓာတ်ပုံ တစ်ပုံသာပြပေး။"

သူတို့က ရေသာခိုချင်၍ မဟုတ်ပါ။ အဓိကအချက်က စာသားမှ ပန်းချီအဖြစ် ပြောင်းလဲရာတွင် အချက်အလက်များစွာ ပျောက်ဆုံးကုန်တတ်ကြသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။

ထို့ကြောင့် ဆင်တူညီသည့် လိုအပ်ချက်ဖောင်များ ဖြည့်သွင်းရာတွင် ဖော်ပြချက်နှင့် မှီငြမ်းဓာတ်ပုံများကို အသေးစိတ်ကျအောင် ထည့်ထားနိုင်လေလေ ပိုကောင်းလေလေ ဖြစ်ပါသည်။ ဒီလိုဆို ပုံဆွဲသူ ဆွဲသားသည့်ပုံက ဒီဇိုင်နာ၏ စိတ်ကူးယဥ်ပုံနှင့် သိပ်ပြီး မခြားနားနိုင်ပါ။

ယခုတော့ မာယန်၏ လိုအပ်ချက်ဖောင်ကို ကြည့်လိုက်ရအောင်။

ကိုယ့်ဖာသာကိုယ် နားလည်ရင်တော်ပြီ ဟူသော ဖော်ပြချက်မျိုး ဖြစ်နေပါသည်။

ဥပမာအားဖြင့် ကွမ်ယုဇာတ်ကောင်ကိုပဲ ကြည့်ပါဦး။

"သူက နဂါး။ လူသားပုံစံနဲ့ နဂါးဖြစ်တယ်။"

"နဂါးမျိုးနွယ်စု၏ သူရဲကောင်းတစ်ဦးအနေဖြင့်၊ သူသည် စွမ်းအားအရာမှာ အထွတ်အထိပ်ဟု သတ်မှတ်ခံရသည်။”

သူဌေးကြီးဖြစ်ဖို့ ပိုက်ဆံတွေ ဆုံးရှုံးဖို့လိုတယ်Unde poveștirile trăiesc. Descoperă acum