Les Cartes

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Bouc-Emissaire :

- Il se tue lorsqu'il y a une égalité lors du vote du village le lendemain d'une nuit de jeu.

Sorcière :

- La sorcière se réveillé chaque nuit.

- Elle a quarte potions : deux pour ressusciter les morts lors de la nuit et deux pour tuer quelqu'un si elle pense savoir qui est le loup garou.

- Elle ne peut utiliser qu'une seule potion à la fois.

- Elle peut aussi ne rien faire durant la nuit.

Loup-Garou :

- Le loup garou se réveil chaque nuit.

- Il doit tuer tous les villageois.

Simple villageois :

- N'a aucun rôle en particulier.

Salvateur :

- Le salvateur se réveillé chaque nuit pour protéger quelqu'un.

- La personne qu'il protège ne pourra se faire tuer ni par les loups, ni par la sorcière.

- La personne protégé pourra se faire tuer lors du vote ou par le chasseur.

- Il ne peut pas désigner deux fois de suite une personne.

- S'il désigne l'un des amoureux l'autres aussi est protégé.

- Il peut aussi se protéger lui-même.

Voyante :

- Elle se réveille chaque nuit pour regarder la carte d'un joueur.

Enfant-Sauvage :

- Lors de la première nuit, il choisit un maitre.

- Lorsque son maître meurt, il devient un loup-garou.

Chevalier à l'épée rouillé :

- Lorsqu'il se fait tuer, il tue d'un coup d'épée infecté un loup-garou.

Chien-loup :

- Lors de la première nuit, il décide s'il veut devenir un loup ou un villageois.

Loup blanc :

- Le loup garou blanc se réveille chaque nuit avec les loup garou.

- Une nuit sur deux il peut tuer une personne supplémentaire en se réveillant une deuxième fois. ---

- Son but est de finir le jeu seul.

Joueur de flute :

- Il se réveille chaque nuit pour charmer deux personnes.

- Son but est de charmer tous les joueurs pour gagner.

Cupidon :

- Il se réveille la première nuit pour désigner deux personnes qui seront les amoureux.

- Il peut se désigner lui-même.

- Si les amoureux sont de deux camps différents, il doivent finir le jeu tous les deux.

- Si l'un des amoureux meurt, l'autre se suicide d'un chagrin d'amour.

- Les amoureux peuvent tout partager.

Corbeau :

- Chaque nuit il se réveille et désigne une personne qu'il pense être un loup-garou.

- La personne désigner aura deux voix contre elle lors du vote du village le lendemain d'une nuit de jeu.

Chasseur :

- Lorsque le chasseur meurt, il emporte quelqu'un dans sa tombe.

Voleur :

- Chaque nuit le voleur se réveille pour aller échanger sa carte avec celle d'un autre.

- Le nouveau voleur peut voler à son tour une carte ce qui met le trouble entre les joueurs.

Infecte père des loups :

- Il se réveille chaque nuit avec les loups.

- Il peut décider une fois, de transformer une victime des loups en loup-garou.

- Si la victime à une carte avec un pouvoir, il la conservera tout en étant un loup.

Petite fille :

- La petite fille se réveille chaque nuit afin d'observer les personnes qui se réveille.

Meneur :

- Le meneur est le maitre du jeu.

- Il ne peut pas se faire tuer ou tuer.

- Il connait les rôles de chaque joueur.

L'Antre des Loups-GarousOù les histoires vivent. Découvrez maintenant