Bouc-Emissaire :
- Il se tue lorsqu'il y a une égalité lors du vote du village le lendemain d'une nuit de jeu.
Sorcière :
- La sorcière se réveillé chaque nuit.
- Elle a quarte potions : deux pour ressusciter les morts lors de la nuit et deux pour tuer quelqu'un si elle pense savoir qui est le loup garou.
- Elle ne peut utiliser qu'une seule potion à la fois.
- Elle peut aussi ne rien faire durant la nuit.
Loup-Garou :
- Le loup garou se réveil chaque nuit.
- Il doit tuer tous les villageois.
Simple villageois :
- N'a aucun rôle en particulier.
Salvateur :
- Le salvateur se réveillé chaque nuit pour protéger quelqu'un.
- La personne qu'il protège ne pourra se faire tuer ni par les loups, ni par la sorcière.
- La personne protégé pourra se faire tuer lors du vote ou par le chasseur.
- Il ne peut pas désigner deux fois de suite une personne.
- S'il désigne l'un des amoureux l'autres aussi est protégé.
- Il peut aussi se protéger lui-même.
Voyante :
- Elle se réveille chaque nuit pour regarder la carte d'un joueur.
Enfant-Sauvage :
- Lors de la première nuit, il choisit un maitre.
- Lorsque son maître meurt, il devient un loup-garou.
Chevalier à l'épée rouillé :
- Lorsqu'il se fait tuer, il tue d'un coup d'épée infecté un loup-garou.
Chien-loup :
- Lors de la première nuit, il décide s'il veut devenir un loup ou un villageois.
Loup blanc :
- Le loup garou blanc se réveille chaque nuit avec les loup garou.
- Une nuit sur deux il peut tuer une personne supplémentaire en se réveillant une deuxième fois. ---
- Son but est de finir le jeu seul.
Joueur de flute :
- Il se réveille chaque nuit pour charmer deux personnes.
- Son but est de charmer tous les joueurs pour gagner.
Cupidon :
- Il se réveille la première nuit pour désigner deux personnes qui seront les amoureux.
- Il peut se désigner lui-même.
- Si les amoureux sont de deux camps différents, il doivent finir le jeu tous les deux.
- Si l'un des amoureux meurt, l'autre se suicide d'un chagrin d'amour.
- Les amoureux peuvent tout partager.
Corbeau :
- Chaque nuit il se réveille et désigne une personne qu'il pense être un loup-garou.
- La personne désigner aura deux voix contre elle lors du vote du village le lendemain d'une nuit de jeu.
Chasseur :
- Lorsque le chasseur meurt, il emporte quelqu'un dans sa tombe.
Voleur :
- Chaque nuit le voleur se réveille pour aller échanger sa carte avec celle d'un autre.
- Le nouveau voleur peut voler à son tour une carte ce qui met le trouble entre les joueurs.
Infecte père des loups :
- Il se réveille chaque nuit avec les loups.
- Il peut décider une fois, de transformer une victime des loups en loup-garou.
- Si la victime à une carte avec un pouvoir, il la conservera tout en étant un loup.
Petite fille :
- La petite fille se réveille chaque nuit afin d'observer les personnes qui se réveille.
Meneur :
- Le meneur est le maitre du jeu.
- Il ne peut pas se faire tuer ou tuer.
- Il connait les rôles de chaque joueur.
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L'Antre des Loups-Garous
WerewolfCamille, une jeune fille de dix-sept ans, se retrouve sur une île sauvage à lutter entre un jeu sanglant et des problèmes de vivres. Elle a hérité d'un rôle qui lui laisse beaucoup de choix, mais qui la fait culpabiliser à chaque fois qu'elle décide...