BOREATIA - Geografia

Começar do início
                                    

DIAS DA SEMANA:

1º Dia – Northar – TRABALHO

2º Dia – Mager – TRABALHO

3º Dia – Swordanimus – TRABALHO

4º Dia – Bragondir – TRABALHO

5º Dia – Shakrut – TRABALHO

6º Dia – Rimya - DESCANSO

DEMOGRAFIA E PAISAGENS:

Esta seção é destinada a facilitar aos leitores imaginar os diferentes locais e cenários do mundo de Boreatia, em paralelo ao nosso mundo.

BEHATAR: Tanto em suas paisagens quanto no tocante à sua população e cultura, o continente de Behatar se assemelha à Europa da Baixa Idade Média. Predominam cidades planejadas e cercadas por altos muros e torres de guarda. A maior parte da vida social da população ocorre nos mercados, feiras e tavernas. As cidades são interligadas por estradas de terra e algumas pavimentadas – herança do Império Boreal. Fortes militares são encontrados com freqüência junto a esses caminhos e, como o Crepúsculo dos Deuses legou diversas criaturas encrenqueiras vagando por essas terras, a guarnição das cidades e estradas é intensa. A paisagem natural é dominada por florestas temperadas e montanhas nevadas, apesar de, exceto no norte, não haverem altitudes muito elevadas. O continente é cortado por um rio principal, o Northar, do qual dependem diversos grupos que vivem da pesca e do comércio fluvial. A administração política consiste numa divisão entre duas capitais: Borenar e Krisman. Borenar, a verdadeira capital localizada no centro do continente, é governada pelo próprio rei boreal. Já Krisman, sub-capital, é administrada por um governador da nobreza que possui autonomia nas terras ao norte do continente, mas deve reportar ao rei em Borenar em diversos assuntos. Após o Crepúsculo dos Deuses, representantes de todas as raças podem ser encontrados no continente, tendo para ele migrado em vista das oportunidades geradas pela reconstrução do Reino Boreal.

ETRESSIA: Muito similar a Behatar, mas em menor tamanho. Relevo de planícies, clima temperado e tropical. O reino de Etressia está situado numa pequena península anexa a Equitis. Possui praticamente apenas uma cidade, a capital Tiere. O resto da população está no campo ou concentrado em pequenas povoações em torno de fortes militares, numa organização similar aos feudos medievais europeus. Cerca de setenta por cento da costa de Etressia é murada, devido a todas as invasões que a região já sofreu, as únicas brechas compondo portos por meio dos quais a população realiza comércio marítimo com outros povos. Governo centralizado na figura do rei. Devido à proximidade com Equitis, há significativa presença de gnomos em Etressia, mas o predomínio é de humanos.

GLACIS: Este continente é muito parecido com a Escandinávia medieval, e seus habitantes, os anões, se assemelham aos vikings em costumes e cultura. O relevo é dominado por montanhas altíssimas e cordilheiras extensas. Clima frio. As cidades dos anões são todas subterrâneas ou semi-subterrâneas. Aquelas parcialmente ocultas nas montanhas geralmente foram escavadas nas encostas das elevações e são densamente muradas, e as totalmente subterrâneas são organizadas em galerias e túneis no interior das montanhas, em meio às quais um visitante pode se perder com extrema facilidade. Há poucas estradas, sendo que as cidades são em maior parte interligadas por túneis subterrâneos. As minas anãs, das quais extraem diversas riquezas, estão espalhadas por todo o continente e engolem muitas cidades. Há algumas poucas cidades costeiras totalmente erguidas na superfície, através das quais o povo anão escoa seus minérios por navios e mantém sua aparelhada Marinha de Guerra. O governo de Glacis é centralizado na figura do rei, que reside na capital Tbrisk. Poucos representantes de outras raças são encontrados neste continente, pois dificilmente suportam as condições de vida levadas com tranqüilidade pelos anões, além das baixas temperaturas.

Heróis de Boreatia: A Perfídia de MackerOnde as histórias ganham vida. Descobre agora