Ideias Nº28 (Dança)

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Respiração: Dança.

Derivação: Som.

Formas: 11.

Informações: Hozuki Subaru a criadora desta Respiração antes de virar uma das maiores Hashiras, ela era uma dançarina, ela nunca teve aulas presenciais por conta de sua pobreza, porém ela amava dançar, ela ia todos os dias para floresta dançar até ao dia que Viu Mitsuri lutando com um Oni no local onde dançava ela ficou assistindo e ficou encantada pela delicadeza dela na luta, inspirando-a a criar sua Respiração.

Técnicas especiais: Flexibilidade (O usuário teria uma flexibilidade incrível como a da Mitsuri, podendo se esquivar de coisas em sua direção facilmente). Movimentos (O usuário teria movimentos muito certos, abaixando a probidade de errar o corte ou de descontrolar seu corpo).

Forma 1- Lago dos Cisnes- É um movimento onde o usuário executa movimentos para escapar de todos os ataques vindos em sua direção, depois o usuário tirar sua espada e corre rapidamente até seu oponente cortando a sua cabeça, fazendo parecer que dois cisnes tivessem matando seu oponente.

Forma 2- Performance de Marionete- Ao espetar sua lâmina no corpo de seu oponente e formar uma conexão, o usuário ao dançar seria capaz de controlar os movimentos de seu oponente, podendo-o deixar completamente indefeso ou parado, quando o usuário for desferir seus golpes.

Forma 3- Ritmo Perfeito- É um movimento onde o usuário melhor todas as suas condições físicas, ficando mais forte, ágil, veloz, flexível e resistente o usuário também pode usar o seu ritmo para prever os ataques de seu oponente, podendo se esquivar de alguns deles.

Forma 4- Dança Confusa- O usuário corre até seu oponente em zigue-zague, podendo ou não saltar para o ar as vezes que quiser até chegar ao seu oponente isso deixaria um padrão estranho e indetetável para seu oponente, podendo manter antes de ele sequer reagir a essa confusão.

Forma 5- Terra Misteriosa- O usuário dança sobre o chão em que está ao mesmo tempo desviando dos ataques de seu oponente, isso formaria um padrão que sugaria o usuário para o chão podendo-o fazer aparecer de qualquer direção a partir do chão para matar seu oponente.

Areia Movediça- O usuário faz o mesmo o que faz na forma original, mas invés de sugar o usuário, o chão suga seu oponente rapidamente até sua cabeça, imobilizando-o para baixo do chão.

Forma 6- Conscientização Corporal- O usuário promove o uso do seu próprio corpo para criar uma arte marcial física onde pode usar suas habilidades de dança livremente, tirando vantagem fisicamente de seu usuário, podendo também prevalecer os golpes de sua espada.

Forma 7- Pirueta Maciça- Ao aproximar-se com intensidade até seu oponente, o usuário gira com todo o seu corpo e espada na horizontal, fazendo uma pirueta capaz de defletir os taques de seu oponente e cortar tudo á sua volta, aumentando também sua velocidade.

Forma 8- Mortal Cego- O usuário põe a sua espada atrás das costas, indo para cima de seu oponente com apenas uma mão, depois de se desviar de alguns dos ataques de seu oponente, o usuário dá um mortal para trás e atira sua espada no ponto cego de seu oponente decapitando-o instantaneamente.

Forma 9- Golpe Sujo- O usuário arrasta sua espada no chão em direção de seu oponente levantado terra/poeiro para os olhos de seu oponente, aparecendo rapidamente por trás de seu oponente e decapitando-o rapidamente antes de ele limpar sua visão.

Forma 10- Pés de Dançarino- O usuário põe suas mãos na terra de modo a fazer o pino, impulsionando-se até seu oponente, usando sua velocidade máxima para a parecer na posição onde o seu oponente se locomoveu sem ele mesmo ter percebido, ativando duas pequenas lâminas de seus pés, espetando-as na garganta de seu oponente para depois terminar o golpe com sua espada.

Forma 11- Obstrução de Dança- O usuário abaixa sua arma de modo a ficar "desarmado", deixando seu oponente dar o primeiro golpe, esquivando-se desse golpe o usuário aumenta sua agilidade e velocidade, aumentando sempre isso a cada golpe disferido em si, quando o usuário estiver com sua agilidade e velocidade o usuário, pode aparecer e desaparecer em qualquer direção do seu oponente, podendo golpeá-lo a qualquer hora de qualquer direção, sem ele se defender, acabando-o por o matar no seu pique de velocidade.

Ideias de Respirações (Demon Slayer)Where stories live. Discover now