Ideias Nº11 (Gelo)

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Respiração do: Gelo

Derivação: Água/Vento.

Formas: 11.

Informações: Masahiro Shinju criador desta técnica nunca gostou de lutar com uma espada achando-a uma arma pouco atrativa, por isso ele começou a treinar sua Respiração com um Leque tal como o Doma, tendo tido uma grande batalha com ele, ficando altamente renhido até chegar Akaza para auxiliar Doma, fazendo com que o Hashira do Gelo quase morresse porém Muzan chegou e pediu para Masahiro ser o seu fiel companheiro lutando sempre ao seu lado, Masahiro aceitou tendo séculos para desenvolver sua Respiração. A arma do usuário seria o tanto forte ou até mais do que uma Katana dos outos Hashiras.

Técnicas Especiais: Gelo (O usuário melhora seus golpes em ambientes mais frios). Corpo (O usuário poderia meio que controlar sua temperatura corporal levemente).

Forma 1: Glaciar- O usuário torna toda a sua estrutura física tão rígida como a de um Iceberg/Glaciar, dando mais potência nos ataques com o leque do usuário e subindo a velocidade e a força, porém no corte que irá finalizar o golpe, o leque do usuário tornar-se-ia tão pesada como um iceberg/Glaciar, sendo uma técnica perfeita para decapitar pescoços mais rígidos.

Forma 2: Temperatura 0- O usuário abaixa toda a temperatura ao seu redor, tornando os movimentos de seu oponente mais lentos e ao mesmo tempo deixando um ambiente mais confortável para o usuário, a temperatura podia chegar tão baixa que começaria a congelar algumas coisas em sua volta, também tornando o ar mais pesado e mais difícil de se respirar para o oponente.

Forma 3: Estocada Congelada- O usuário corre em direção ao seu alvo e salta fazendo movimentos e acrobacias no ar e usando o seu peso como impulsionador, o usuário deixa-se cair para trás do oponente, fazendo ricochete em qualquer coisa atrás do oponente, impulsionando-se para a frente, não dando tempo para o oponente virar a cabeça, e cortar a cabeça de seu oponente com o seu leque.

Forma 4: Tempestade de Inverno- O usuário daria um corte de longe com seu leque em direção ao seu oponente, e essa ação resultaria num tornado, que envolveria seu oponente cortando partes físicas de seu oponente, dando ao usuário a possibilidade de girar junto com o tornado para decapitar seu oponente em desvantagem.

Forma 5: Grande Campo de Gelo- O usuário bate com o pé no chão deixando a zona de combate em que está completamente congelada, incluindo o chão, dando assim mais velocidade e ataques precisos e fixos em seus oponentes, o usuário estaria a maior parte do tempo no chão para aproveitar a velocidade em que está a decapitar seu oponente em várias direções ao mesmo tempo.

Forma 6: Petrificação- O usuário aproxima-se de seu oponente numa velocidade considerável e assim usa seu leque para cortar um membro inferior, desequilibrando o oponente, depois o usuário salta, vai por cima e atira seu leque, ficando preso bem no peito do inimigo paralisando-o com a temperatura fria dentro de si, tendo tempo para retirar o leque e o decapitar.

Forma 7: Congelamento Total- Sendo muito parecida com a forma 6, o usuário, fica longe de seu oponente, erguendo o seu leque e o baixando criando/formando gelo do chão a crescer cada vez mais até seu oponente o congelando por total, dando uma chance maior do usuário decapitar seu oponente sem grandes demoras.

Forma 8: Gelo infinito- O usuário avança até seu oponente e realiza uma serie de movimentos com seu leque cortando cada vez mais fundo e cada vez mais forte a cada golpe, a cada golpe que passa os cortes ficam mais profundos até chagar aos últimos golpes que cortam o oponente em tantas partes que o impossibilita de regenerar, assim morrendo automaticamente.

Forma 9: Grande Anjo de Gelo- Sendo uma forma defensiva o usuário faz movimentos circulares com o seu leque, criando atrás de si um que parece um anjo, envolvendo o usuário dentro de si, defendendo qualquer tipo de ataque contra o usuário, esse anjo ao libertar o usuário o mandaria para o ar, fazendo o usuário cair diretamente com precisão no pescoço de seu oponente.

Forma 10: Brisa Gelada- O usuário abana seu leque num modo a gerar uma brisa tão gelada pelo ar, fazendo seu oponente sentir dores, dormências e a perda de sentidos temporária, podendo atrapalhar na sua luta contra o usuário, dando uma certa, mas ligeira vantagem.

Forma 11: Cisne Congelante- O usuário aproxima-se do seu oponente, e disfere golpes com o seu leque num formato de cisne (Constelação Cisne), enfraquecendo assim o oponente por conta da absorção de glicínia que foi misturada com o sangue do oponente durante os cortes realizados pelo o usuário.

Forma 12: Inferno Gelado- Neste ataque o usuário ergue seu leque e no mesmo instante neve iria tomar conta da visão do oponente o levando para um sitio de montanhas brancas juntamente com o usuário, a cada segundo que passava com a neve em contacto com o oponente, essa ficaria mais fria ao ponto de começar a causar graves queimaduras, sem dar tempo para o oponente se regenerar, deixando assim o usuário em uma vantagem ridícula, pois a neve não o afetaria.

Forma 13: Corpo Gelado- Usado como uma técnica de defesa que também pode ser usada em forma de ataque, o usuário baixa a temperatura do seu corpo capaz de o envolver em gelo, assim protegendo a parte envolvida no gelo corporal do usuário, podendo usar para fortalecer a força dos golpes, afiado assim a ponta do leque, ficando tipo cristalizado, cortando assim o pescoço de seu oponente com a parte cristalizada.

Forma 14: Pilares Negativos- O usuário usa o leque para fazer qualquer tipo de movimento, fazendo crescer pilares de gelo em volta de si e do seu oponente, limitando as rotas de ataque de seu oponente, formando assim uma ligação entre o usuário e os pilares que aumentariam a força dos golpes do usuário, também encurralando seu oponente nos pilares, não o deixando rotas de fuga.

Forma 15: Golem Gelado- O usuário é capaz de criar monstros feitos de neve e com algumas partes de gelo, para ataca seu oponente ou para defenderem o usuário, porém esses golens de gelo seriam um clone perfeito do usuário só que branco com algumas partes de gelo, podem ser eliminados facilmente, porém dariam tempo suficiente ao usuário para pensar num plano.

Forma 16: Código Azul- A arma do usuário (neste caso o leque) tomaria a forma de um dragão azul, que logo depois entraria no leque do usuário o deixando maior, mais veloz potente e com mais habilidade, podendo até ser usado como uma Katana. Também melhorando assim todas as capacidades físicas do usuário.

                      Bolas de ar- O usuário com o seu leque maior seria capaz de criar bolas de diversos tamanhos de ar podendo-as congelar e mandalas para seu oponente fixando-o a algum lugar ou fazendo buracos em seu corpo.

                        Leque de Gelo- O usuário faria golpes diretos com seu oponente, erguendo seu grande leque e o abaixando cortando assim ao meio o oponente.

Forma 17: Corte Criogénico- O usuário tapa sua cara com o leque e mantem-se parada por alguns segundos, depois desses segundos o usuário começa a correr até seu oponente sempre com o leque á frente de sua cara, depois atirando o leque ao ar, o usuário usa uma combinação da forma 13, congelando seus punhos e desferindo um monte de ataques físicos, depois com a queda o leque iria desferir um golpe potente que mataria seu oponente na hora.

Forma 18: Revanche Dupla- O usuário seria capaz de contra-atacar qualquer golpe que acertar no leque do usuário, podendo o usuário o absorver e depois libera-lo com o dobro da força, tendo muitas técnicas para fazer com esta forma.

Forma 19: Glicínia- O usuário seria capaz de desferir ataques com o seu leque de longa distância tomando a forma de flechas com veneno envolvido no gelo da ponta da flecha, caso a flexa acerte no oponente, todos os seus movimentos ficariam mais lentos e mais fáceis de ler, podendo assim contra-atacar.

Ideias de Respirações (Demon Slayer)Where stories live. Discover now