Personagens - Kuro e Hiromi

5 1 0
                                    

Descrição: 

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Descrição: 

Kuro: Apesar de seu sonho de se aventurar pelo mundo e combater monstros como um herói, constantemente acaba acontecendo algo que aumenta sua dívida com a loja. Também sonha em se apaixonar por uma bela heroína e age de forma fria quando alguma das personagens tenta se passar por uma. É um artista natural, capaz de criar esculturas, pinturas e tocar instrumentos, mas trata isso como um hobby e se recusa a vender ou ganhar dinheiro com isso, fazendo apenas para passar o tempo e destruindo suas obras depois de acabar, se recusando a reconhecer seu talento mesmo que com isso pudesse quitar sua dívida.

Hiromi: Dificilmente demonstra emoções, e como permanece calma o tempo todo e mostra poucas expressões faciais, é facilmente confundida com alguém fria, mas na verdade é apenas avoada apesar de quieta, facilmente se distraindo. Come como um coelho e é cleptomaníaca e pão duro, além de roubar em jogos de azar e odiar trabalhar, mas apesar das falhas, continua sendo motivo de orgulho para o irmão já que é uma aventureira e sua irmã mais velha. Por adorar sobremesas e coisas brilhantes, acaba fazendo Daichi, o ferreiro conhecido não só por espadas mágicas, mas também por seus doces, se apaixonar por ela, apesar de ela nunca perceber.

História: Abandonados à porta da taverna Mimic's Dungeon ainda quando bebês, são criados pelos empregados do estabelecimento, clientes e aventureiros, em troca fazendo trabalhos domésticos quando já tinham idade para carregar pratos, lavar louça e calcular o troco. Com o tempo, se tornam empregados oficiais e parte do estabelecimento, e Hiromi, como irmã mais velha, sempre buscando não deixar nada faltar à seu irmão, fazia turnos extras e descobriu cedo a importância do dinheiro, o que a levou a aprender a furtar e roubar em jogos de azar.

Como sua irmã insistia que trabalhasse apenas o necessário, Kuro acabava tendo muito tempo livre, que passava brincando e descobrindo seus talentos, fazendo esculturas amadoras ou desenhos que tentava vender e ajudar sua irmã, mas Hiromi sempre acabava por brigar com ele e dizer que não era algo com o qual devia se preocupar, e que seus desenhos e esculturas ficariam melhores se ele os fizesse com paixão, ao invés de ganância, o que o levou a dá-los para aventureiros de partida como amuletos de boa sorte em suas aventuras.

Sempre tentando não dar trabalho à sua irmã, assim que já era capaz de se manter com o trabalho, insistiu para que ela perseguisse seus sonhos e fosse feliz, o que fez Hiromi sair em uma jornada para descobrir seus sonhos. Kuro eventualmente ouvia histórias de aventureiros sobre uma hábil ladina que conheceram, que atendia pelo nome de Hiromi, e seu orgulho pela irmã aumentou cada vez mais ao descobrir que ela havia se tornado uma aventureira, e depois de juntar dinheiro o suficiente, decide pegar carona com um comerciante para seguir seu sonho de ser um herói, rumo à cidade de Belphur. 

Possível Futuro Traje de Combate de Kuro:

Possível Futuro Traje de Combate de Kuro:

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.
Wonderland: The Magic StoreWhere stories live. Discover now