Será que daqui para a frente algo vai mudar? Quando essa monotonia vai ter fim? Quando eu vou poder escapar do terno e voar como um anjo? - As perguntas de Mack eram tantas que transbordariam o jardim. Mas uma vez que ele embarcou naquele trem partindo para casa, as coisas já não foram mais as mesmas. Que curioso aquele reino o qual o acolhera como menino e o adotou como herói, mas agora ele precisa intervir de alguma forma no conflito, pois Memoriz clama pela sua ajuda e Hoblivion sorri para sua ruina. Os reinos gêmeos estão a um passo da guerra, mas pode ser que a última esperança seja a cartada da Guardiã, contudo como seguir o plano de alguém que não teve tempo de explica-lo? A vontade guia os corações dos heróis que lutarão para evitar um mal pior que ameaça cair sobre um reino de pessoas incrédulas com sua rainha. Em um tabuleiro pode existir tanto o cavalo, como o cavaleiro, mas você que decide tomar as rédeas do seu destino e usar a mais poderosa magia que existiu: A vontade. Poderiam o garoto do internato, o cavaleiro renegado e o mago solitário ajudar a rainha duvidosa contra a sua gêmea feiticeira? - Nem o mais antigo dos dragões ou o gato ermitão poderiam responder o fim da aventura em Héklates, o jardim perdido. ▪PLÁGIO É CRIME! (Protegido pela lei 9.610/98) de 19 de fevereiro de 1998 ▪Obra registrada na Biblioteca Nacional! ▪Todos os direitos reservados°
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