¿Cómo desprestigiar una falsa religión? Cómo, cuando se trata de la creencia más extendida del mundo. Contando con el apoyo de un poderoso reino y su cruel gobernante y si además los que creen en ella están devotamente predispuestos a dar más verosimilitud a cualquier tipo de mito o leyenda por encima de un razonamiento lógico, ¿cómo convencerlos de que están equivocados?
Por si fuera poco, los únicos dispuestos a ayudar deberían estar recluidos en algún tipo de institución mental y tienen la mala costumbre de convertir en enemigo a todo aquel con el que se cruzan. ¿Cómo puede un simple muchacho castrense enfrentarse a semejante empresa con semejante grupo si su mentor es un demonio sociópata que ansía ver a la humanidad extinguida?
Éstas son algunas de las preguntas que se hace Árzak Kholler'ar cuando descubre que es una pieza importante en una partida de ajedrez muy antigua y que en juego está el destino de Devafonte. Su última esperanza son unos antiguos textos diseminados por medio mundo y que él deberá encontrar antes que sus enemigos.
Acción y aventura en un mundo postapocalíptico plagado de criaturas curiosas y personajes extravagantes, escrito con un estilo "gamberro" y directo.
- 0. PRÓLOGO
- 1. EL FIN DEL HASTIO
- 2. ULTIMO DIA DE INFANCIA
- 3. UNA MISION POSTUMA, 1
- 4. UNA MISION POSTUMA, 2
- 5. ASKHAR
- 6. TERGNOMIDON
- 7. DOS DEMONIOS Y UN RISUEÑO LADRON
- 8. LA IMPACIENCIA DE TERG
- 9. LOS DIARIOS RECONGITOS
- 10. EL ASTUTO ZASTEO
- 11. HERENCIA
- 12. ARZON, EL CAZADOR
- 13. NO HAY CAMINO BUENO
- 14. CUÉLEBRE
- 15. EL PRECIO DE LA CONSPIRACION
- 16. ESPIRITUS DE VIENTO
- 17. UNA MAVE Y UN TRASGO
- 18. HUIDA
- 19. UN BREVE DESCANSO
- 20. ARENA
- 21. NEREDE ALETT
- 22. EL PARAISO DE LA FUNGO
- 23. "LA PERSONA QUE OS AYUDARA..."
- 24. UN REENCUENTRO INCOMODO
- 25. "EL ENGRANAJE"
- 26. UN DÍA ESPECIAL
- 27. SEPARACIÓN
- 28. EPÍLOGO
- NOTA DEL AUTOR