GOLDFIELD - Nerdices e anális...

By Goldfield

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Livro de não-ficção criado para unir críticas, análises e comentários de minha autoria sobre filmes, games, s... More

Apresentação e considerações
Resident Evil: O debutante do mal (09/04/2011)
Resident Evil: Uma trasheira, mas com classe... (20/04/2011)
Tolkien, Martin, Fantasia Medieval e o Brasil de Hoje (18/02/2013)
Guerra Mundial Z (04/07/2013)
Homem de Aço (17/07/2013)
Pacific Rim (22/09/2013)
O Poderoso Chefão - Livro (27/09/2013)
O que é RPG? (22/01/2014)
A liberdade morre com um aplauso (08/02/2014)
Robocop de José Padilha (27/02/2014)
Lego: O Filme (23/03/2014)
A Rainha do Ar e das Sombras - Saga o Único e Eterno Rei (28/05/2014)
X-Men: Dias de um Futuro Esquecido (01/06/2014)
Assassin's Creed: A Cruzada Secreta (22/06/2014)
Malévola (23/07/2014)
Assassin's Creed: Renascença (24/07/2014)
The Last of Us (29/12/2014)
O Exterminador do Futuro: As Crônicas de Sarah Connor (05/01/2015)
Vingadores: A Era de Ultron (01/05/2015)
O Exterminador do Futuro: Gênesis (04/07/2015)
Mad Max: Estrada da Fúria (07/07/2015)
Jurassic World (12/07/2015)
Filosofia do Ventilador (15/07/2015)
Homem-Formiga (11/10/2015)
Sobre Star Wars em minha vida (véspera da estréia do Episódio VII - 16/12/2015)
Star Wars: Episódio VII - O Despertar da Força (17/12/2015)
The Man in the High Castle - 1a. Temporada (09/01/2016)
Batman v Superman: A Origem da Justiça (27/03/2016)
Capitão América 3: Guerra Civil (01/05/2016)
X-Men: Apocalipse (23/05/2016)
Gotham - 2a. Temporada (e do porquê abandonei a série - 29/05/2016)
Lino Galindo e os Herdeiros do Trono do Sol (09/07/2016)
Esquadrão Suicida (29/08/2016)
Laranja Mecânica - Livro (29/11/2016)
Doutor Estranho (04/12/2016)
Star Wars: Rogue One (22/12/2016)
Assassin's Creed - Filme (22/01/2017)
Logan (05/03/2017)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (09/04/2017)
Guardiões da Galáxia - Vol. 2 (01/05/2017)
Resident Evil VII (06/05/2017)
Assassin's Creed - Rogue (04/07/2017)
Mulher-Maravilha (05/07/2017)
Homem-Aranha: De Volta ao Lar (24/07/2017)
Assassin's Creed - Unity (26/07/2017)
Assassin's Creed - Syndicate (18/11/2017)
Uncharted - The Lost Legacy (27/11/2017)
Liga da Justiça (10/12/2017)
Star Wars: Episódio VIII - Os Últimos Jedi (17/12/2017)
Deus Ex: Mankind Divided (31/12/2017)
Assassin's Creed - Origins (18/02/2018)
Vingadores: Guerra Infinita (13/05/2018)
Han Solo (03/06/2018)
Filme de Metal Gear Solid: Como eu faria? (07/09/2018)
Merlí (20/10/2018)
Aquaman (20/01/2019)
Assassin's Creed - Odyssey (28/01/2019)
Resident Evil 2 Remake (09/02/2019)
Capitã Marvel (10/03/2019)
Vingadores: Ultimato (01/05/2019)
Game of Thrones - 8ª Temporada (15/04/2019 a 20/05/2019)
Knightfall - 2ª Temporada (02/06/2019)
Coringa (16/10/2019)
Watchmen - Seriado (20/12/2019)
Star Wars: Episódio IX - A Ascensão Skywalker (28/12/2019)
The Mandalorian - 1ª Temporada (30/12/2019)
The Witcher - 1ª Temporada (02/01/2020)
Drácula - Seriado da Netflix (20/01/2020)
O Exterminador do Futuro: Destino Sombrio (26/01/2020)
Do melhor ao pior Batman do cinema (08/03/2020)
Resident Evil 3 Remake (25/04/2020)
O Menino que Queria ser Rei (03/05/2020)
Stranger Things - Impressões gerais (28/12/2020)
Mulher-Maravilha 1984 (29/12/2020)
The Last of Us - Parte II (04/01/2021)
Impressões sobre o Monsterverse (26/02/2021)
Liga da Justiça - Snyder Cut (19/03/2021)
Godzilla Vs. Kong (03/04/2021)
Army of the Dead (23/05/2021)
Resident Evil: Infinite Darkness (08/07/2021)
Horizon Zero Dawn (22/07/2021)
O Homem do Castelo Alto - Livro (08/09/2021)
The Green Knight (14/09/2021)
Resident Evil Village (04/12/2021)
Homem-Aranha: Sem Volta para Casa (19/12/2021)
Resident Evil: Welcome to Raccoon City (23/12/2021)
The Witcher - 2ª Temporada (27/12/2021)
The Batman (02/03/2022)
King's Man: A Origem (06/03/2022)
Doutor Estranho no Multiverso da Loucura (08/05/2022)
Back to the Future: The Game (12/07/2022)
Indiana Jones and the Infernal Machine (21/08/2022)
Impressões sobre a franquia 007 (30/01/2023)
O Exterminador do Futuro - Novelização (31/01/2023)
The Last of Us - Seriado (14/03/2023)
Super Mario Bros: O Filme (07/04/2023)
Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes (01/05/2023)
Guardiões da Galáxia - Vol. 3 (14/05/2023)
Indiana Jones e a Relíquia do Destino (01/07/2023)
Oppenheimer (29/07/2023)
Barbie (31/07/2023)
Twisted Metal - Seriado (04/08/2023)
Batman 89 - HQ (02/09/2023)
Superman 78 - HQ (19/10/2023)
GoldenEye 007 - Novelização (19/12/2023)
007: Cassino Royale - Livro (29/12/2023)
Assassin's Creed Mirage (09/01/2024)
007: Viva e Deixe Morrer - Livro (05/02/2024)
Horizon: Forbidden West (24/03/2024)

Far Cry 5 (30/07/2018)

7 0 0
By Goldfield

Campanha terminada, assim como todas as sidequests, e coletáveis adquiridos.

Nem entrei ainda no modo Arcade. Ainda entrarei para conferir, mas não pretendo jogar a fundo.

A análise a seguir terá SPOILERS permeados por todo o texto. Se você ainda não avançou consideravelmente ou terminou o jogo, NÃO leia.

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Acompanho Far Cry desde o 2, jogando os títulos na ordem. Desses, só não joguei o 1 e o Primal. É curioso como o 5 me deixou satisfeito em diversos aspectos e rompeu com certa mesmice em que a série estava caindo, mas ao mesmo tempo foi uma completa lacuna em outras.

Abaixo, os pontos mais relevantes:

NÃO TÃO POLÊMICO:

Far Cry, depois de colocar o jogador contra um traficante internacional de armas, piratas e um ditador totalitário em games anteriores, dessa vez escolhe o condado fictício de Hope County, Montana, como cenário - e os vilões da vez são um culto fundamentalista de base cristã chamado Portão do Éden, que tomou o condado e tem perseguido seus habitantes, forçando conversões e militarizando a região em nome de um suposto fim do mundo iminente.

Quando esse contexto foi anunciado, acreditei que o jogo causaria bastante polêmica. Fora o burburinho pré-lançamento, coisas como "Muçulmanos vocês não colocam" e afins, dá pra ver que a Ubisoft usou de muito tato na forma de retratar o culto.

Para começar, a iconografia, crenças e referências religiosas do Portão do Éden são bem vagas. Jesus nunca é citado diretamente (embora haja crucifixos espalhados pelo cenário, alguns até aparentemente vandalizados pelo culto), as citações da Bíblia se resumem ao Apocalipse e fica bem claro que o culto criou sua própria versão da fé e que ela conflita com as demais religiões - fato reforçado por haver um pastor do lado dos mocinhos contra o culto, fiéis de outros credos se posicionando contra os "edenetes" e igrejas servindo como postos de resistência. Enfim, há todo um esforço para mostrar que os vilões não representam a religião em geral.

Na questão de inspirações, ficou-me claro que o culto de Jim Jones nos anos 1970 foi a base principal, embora pense se certos momentos históricos do Mormonismo não foram referenciados (caso não saiba sobre, leia isto: https://aventurasnahistoria.uol.com.br/noticias/reportagem/massacre-mormon.phtml), como o fato do líder do culto se chamar "Joseph Seed", similar ao "Joseph Smith" mórmon, o fato de ambos terem difundido sua própria versão da Bíblia, ou a ambientação interiorana dos EUA.

MELHOR FAR CRY:

O Far Cry 4, apesar da história e cenário novos, foi uma grande reciclagem do Far Cry 3. Não se pode falar o mesmo do Far Cry 5.

A melhor parte do jogo é o gameplay. Há diversas novas mecânicas que acrescentam um bom tom de novidade à série, como não ter mais de subir repetidamente em torres de rádio para revelar o mapa. Sem ser andar até eles ou chegar em veículos terrestres, os pontos de interesse no mapa agora só são revelados através de documentos encontrados no cenário, ou conversando com NPCs (muitos dos quais devem ser salvos de capturas ou emboscadas, o que acrescenta um incentivo a rodar pelo mapa libertando-os).

Há muitas atividades e experiências novas, desde pescar até pilotar helicópteros armados e aviões. Far Cry 5 está longe de ser um simulador: a jogabilidade tem um estilo "Arcade" e todas essas atividades são extremamente simples de serem realizadas, desde vencer peixes teimosos a até pousar um caça. Destaque também para missões de acrobacias inspiradas num dublê de Hope County chamado Clutch Nixon, desafiadoras na medida certa e empolgantes de serem realizadas. Aliás, uma banda de metal gravou uma música só para essas missões, e ela é sensacional: https://www.youtube.com/watch?v=vcSW794ueZU

Há um novo sistema de aliados NPCs, que vão sendo adicionados à equipe conforme se completa sidequests para auxiliá-los. Cada um tem uma habilidade diferente e é possível elaborar estratégias bacanas combinando-as, o que torna tomar postos avançados inimigos uma das coisas mais legais do game.

O cenário em si talvez seja o mais imersivo de todos os Far Cry, por um motivo simples: ele explora ao máximo o que seria um jogo assim se passar no interior dos EUA. Há milícias, teóricos da conspiração, veteranos neuróticos do Vietnã, meio mundo com bunker em casa - e até algumas missões com alfinetadas no Donald Trump. Um tom de sátira e absurdo permeia tudo, mas se encaixa perfeitamente com a atmosfera que o jogo visa criar.

É aí que chegamos aos tristes pontos não aproveitados...

PIOR FAR CRY:

As missões da história principal com certeza são as piores de todos os Far Cry que joguei.

O problema nem é o protagonista ser personalizável e não falar. Nos jogos anteriores, os protagonistas também eram apagados e pouco se destacavam no quesito carisma. Aliás, poder personalizar o personagem nesse jogo foi bastante divertido.

O problema é outro.

Para contextualizar, o mapa de Hope County é dividido em 3 regiões, repartidas entre a família de Joseph Seed: o território de John (baseado na filosofia do "Dizer Sim"), o da Faith (que usa uma droga chamada Benção para dominar os moradores, criando as partes de alucinação que já cumpriram tabela nos Far Cry 3 e 4, mas que aqui surgem como as mais chatas de todas) e o de Jacob, o caçador que cria lobos fortes e violentos, chamados "Juízes", para caçar os inimigos (e que usa um baita discurso de seleção natural, embora seja fundamentalista religioso :P).

O principal problema das missões de história é que elas são obrigatórias de serem feitas quando o jogo quer, e este cria uma ilusão de ser possível fugir. Cada região tem uma barra que vai se enchendo conforme sabotamos as atividades do culto, seja em missões principais ou sidequests, e cerca de 3 vezes por região, quando ela chega a certos níveis, o Seed que domina a área manda uma mensagem e o jogo avisa que você está "sendo caçado".

Não importa onde no mapa você estiver ou se tentar resistir: você será derrubado e levado a uma missão de história. Eu me peguei ATRASANDO para resolver as quests nas regiões simplesmente porque queria explorar o mapa em paz e não ser levado a essas missões obrigatórias que simplesmente cortavam meu gameplay. Um recurso pior que a malária do Far Cry 2. Pior: quase qualquer coisa feita no mapa incrementa a barra, como salvar reféns ou achar tesouros.

Isso seria até perdoado, embora eu preferisse ser possível resistir às capturas e ter a alternativa de fazer as missões em outros locais, se as missões de história fossem bacanas...

Ledo engano. São as PIORES do jogo:

John: Fugir de um caminhão levando o personagem preso, e depois de um bunker. São as "menos piores".

Faith: Ser levado para um mundo alucinógeno de névoa e ver 5 minutos ou mais de diálogos em que mal se pode interagir. Não tem o lance legal dos deuses das ilhas do Far Cry 3, nem o tigre mágico do Far Cry 4. Só andar numa névoa verde, pular de uma estátua, ver diálogos...

Jacob: O jogador é levado repetidamente a treinar num stand de tiro eliminando alvos, sendo claramente condicionado pelo vilão. Ao final, revela-se o intento do condicionamento e até ganharia sentido termos passado pela tortura de 3-4 missões iguais...

Se o jogo não fizesse a pior pisada na bola de todas.

Auxiliamos um líder de milícia chamado Eli contra o culto. Nas primeiras vezes que passamos pelo stand, eliminados alvos genéricos até atirar num boneco sem rosto no final, de roupa diferente, e o treino acaba.

Na última vez que passamos pelo stand, o boneco vira o Eli, e o matamos.

Meu queixo caiu nessa parte, pois atirei no Eli AUTOMATICAMENTE, já acostumado com o stand e querendo sair logo dele para voltar a explorar o mapa. Só percebi ser o personagem e não o boneco 1 segundo depois de dar o tiro fatal.

Inconformado, pausei o jogo e abri o Google para verificar se era aquilo mesmo, e havia como não atirar no Eli.

Descobri que o jogo te obriga a matá-lo de qualquer jeito.

A ideia genial de condicionar DE VERDADE o jogador e dar-lhe a opção de matar ou não um personagem importante, dependendo do nível de condicionamento do stand do Jacob, jogada no lixo.

Uma das coisas mais preguiçosas que já vi no enredo de um jogo.

OS FINAIS:

Depois dessas escolhas de produção sofríveis, os controversos finais, para mim, são o menor dos problemas. Desde o Far Cry 2 (tendo a exceção, com ressalvas, do final "bom" do 3), todas as opções de finais de um Far Cry são trágicas e o jogador perde de alguma forma.

Achei a ideia do final apocalíptico interessante, ousada, e é uma compensação de reviravolta diante de tantos riscos interessantes que o jogo optou não correr anteriormente. A batalha final contra o Joseph Seed inclusive empolga pela maneira como é feita, embora pudesse ser um pouco mais longa e menos caótica.

No final, um ótimo jogo de mundo aberto deixa uma impressão marcante por seu final, só que concluindo uma péssima jornada de protagonista. Não por culpa deste, mas pela má construção das missões de enredo.

Espero que a série continue inovando em gameplay, ambientação (um próximo game pós-apocalíptico, talvez?), mas invista mais na construção de seu roteiro e na lógica das missões.

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