El 9 de agosto del 2000, nació un niño. Este niño estaba destinado a ser ordinario.
Pero sus padres tenían otros planes. Eran perezosos e indiferentes, así que cuando tenía dos años, lo dejaron solo con unos lentes de realidad aumentada (VR) y le dejaron jugar a los juegos que quisiera. El niño pasaba ocho horas al día en VR, sólo tomaba descansos para ir al baño o para buscar comida.
Cuando tenía cuatro años, el niño era un nativo virtual. En lugar de interactuar con sus padres o amigos, pasaba la mayor parte del tiempo jugando a juegos como Tilt Brush y viendo memes divertidos en YouTube.
El niño cumplió seis años. Debido a su falta de familiaridad con la interacción social, se volvió cada vez más torpe e incómodo. Se le intimidó implacablemente. Cuando volvía de la escuela, lloraba, buscaba a sus padres y se ponía los lentes de realidad virtual para escapar. En su interior, pasaba horas destrozando zombies, gritando a todo pulmón y aliviando su ira en foros públicos de VR en donde no podía ser castigado.
En dos años, el niño se volvió peligrosamente violento. Poco después, fue expulsado por intentar apuñalar a otro estudiante con un lápiz, replicando un movimiento que había usado en un juego de VR.
En su nueva escuela, el niño se quedó en silencio. Cuando comenzó el acoso, sonrió, porque había encontrado una nueva forma de defenderse.
El niño se conectó a Internet. Aprendió a falsificar identidades y las usó para devolver el daño a la gente, difundiendo rumores y editando fotos para meter a sus compañeros en problemas.
Al final del año, el niño era un monstruo. Se había convertido en un genio al hacerse pasar por otros y había empezado a aprender a hackear después de sorprenderse al ver a la gente hacerlo en VR.
Cuando el niño cumplió 11 años, fue implicado en un crimen de hacking contra las instalaciones de la escuela y fue enviado a un centro de detención de menores. Después de que lo dejaron salir, sus padres recibieron una nota para que no lo dejaran volver a estar en línea sin supervisión. Pero sus padres eran perezosos, y nunca vieron la nota.
El niño se volvió más inteligente. Se hizo anónimo en línea, escondiéndose entre cientos de seudónimos y avatares. Entonces, empezó a actuar. Se hizo famoso por hackear juegos de VR públicos y abusar de otros dentro usando sus privilegios divinos. Finalmente pudo encontrar un poco de control sobre su vida y disfrutó usándolo para herir a otros.
A los 15 años, el niño ansiaba la fama. Sus hazañas se hicieron ampliamente conocidas y desarrolló su centro de discusión, conocido como VoR_chan, en honor a 4chan.
El sitio explotó en popularidad, convirtiéndose en un lugar para memes violentos, el activismo radical, y el odio por la gente de fuera. La mayor parte del sitio estaba basado en VR, pero había una comunidad de Internet de tamaño considerable allí también.
Dos años después de su fundación, VoR_chan fue directamente vinculado a un ataque terrorista.
A los 18 años, el niño se había vuelto imparable. Usando cientos de scripts y complejos algoritmos de engaño profundo, había automatizado el chantaje. Millones de personas estaban bajo su control y el control de su sitio. Se enviaría un correo electrónico a la persona, con todos sus avatares y enlaces de medios sociales adjuntos, así como imágenes incriminatorias falsificadas. El dinero se pagaría a una cuenta anónima, donde sería transferido varias veces a través de una red de proxies y redirigido al sitio para financiar las actividades del mundo real de VoR_chan.
Así que ahora, a los 20 años, el niño se sienta tranquilamente detrás de su ordenador, viendo a un senador conducir por la autopista en un coche. Pulsa varias teclas en un teclado y reposiciona la vista desde un avión teledirigido. Luego presiona la tecla de grabación y ve como el auto se sale de control y choca contra una barrera a 110 millas por hora, matando a todos los que están dentro.
El niño detiene la grabación, la sube a internet y se sienta en su silla, sonriendo.
El niño ahora es libre, pasa sus días jugando, nadie le dice qué hacer, nunca más será castigado, tiene la fama que tanto ansiaba, pero aún no es suficiente.
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