Der Turm

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Kommen wir nun zur zweiten Figur -Der Turm-

Kommen wir nun zur zweiten Figur -Der Turm-

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Davon gibt es insgesamt 2 Figuren.

Ein Turm hat die Wertigkeit von 5 Bauereinheiten.
Ein Bauer ist 1 Bauerneinheit wert.

Zwei weiße und zwei schwarze Türme. Siehe oberes Diagramm.

1) Die Bewegung des Turmes

Der Turm zieht immer Linien- und Reihenförmig.

Wie man im Diagramm erkennen kann, habe ich die Zugmöglichkeiten eingezeichnet

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Wie man im Diagramm erkennen kann, habe ich die Zugmöglichkeiten eingezeichnet.

Auch der Turm kann nicht über den Rand des Brettes fliegen. Außer er wird geschlagen. ;)

2) Schlagen anderer Steine

Die roten Pfeile zeigen die Schlagmöglichkeiten des Turmes

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Die roten Pfeile zeigen die Schlagmöglichkeiten des Turmes.

Also lassen wir ihn mal etwas vom Brette verschwinden. *Evanesco!*

Ähh... Nein! So machen wir das nicht.

Auch hier begibt sich der Turm, wie vorher der König auf die Stelle des Steines

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Auch hier begibt sich der Turm, wie vorher der König auf die Stelle des Steines. Dies ist bei allen Schlagmöglichkeiten der Fall. (Außer bei einem Zug, aber das ist eine Außnahme.)

3) Bewegen des Turmes 2 + kleine Aufgabe

Nehmen wir mal an, wir hätten folgende Stellung

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Nehmen wir mal an, wir hätten folgende Stellung.

Der Turm möchte das gelbe Feld erreichen.

Doch leider geht das nicht so einfach, da sich der König in den Weg stellt. Dieser darf nicht übersprungen werden.

Daher muss der Turm einen Umweg nehmen.

Ich habe jetzt 2 verschiedene Routen oder Wege eingezeichnet

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Ich habe jetzt 2 verschiedene Routen oder Wege eingezeichnet.

Wenn man die Pfeile, der jeweiligen Route zählt, dann kommt man auf eine Summe von 3 Zügen.



Doch es gibt noch eine Möglichkeit, wie man nur 2 Züge benötigt um auf das Feld zu gelangen.

Doch wie? Diese kleine Aufgabe lasse ich mal für euch offen.^^



Tipp: Du darfst alle Figuren auf dem Brett bewegen.

Wenn du nicht weiter weißt, schaue dir nochmal das Kapitel König an.

Das königliche Spiel -Schach lernen-Where stories live. Discover now