Changeling

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Psicológicos 

Código de Honra (Qualidade: 1 ponto) 

Você obedece um rigoroso código pessoal de ética. Você é capaz de resistir automaticamente à maioria dastentações que conflitam com seu código. Ao combater qualquer tipo de persuasão sobrenatural que faria vocêinfringir seu código (mágika da Mente, Dominação vampírica ou Chicana), você ganhará três dados a mais parafins de resistência ou então as dificuldades do oponente serão aumentadas em dois pontos (à escolha doNarrador). Você precisa criar seu próprio código de honra com o maior número de detalhes possível e esboçar as regras gerais de conduta às quais você se sujeita. 

Propósito Maior (Qualidade: 1 ponto) 

Todos os changelings vislumbram o caminho que devem seguir, mas você tem um compromisso especial comessa senda. Você se deixa guiar e conduzir por seu objetivo em todas as coisas. Você não se importa comquestões triviais e preocupações fortuitas, pois seu propósito maior é tudo. Apesar de às vezes você se deixar conduzir por esse propósito e ver-se forçado a se comportar de maneira contrária às necessidades da própriasobrevivência, essa meta também pode lhe conceder uma grande força pessoal. Você recebe dois dados a maisem qualquer teste que tenha algo a ver com esse propósito maior. Decida qual é seu propósito maior e discuta-ocom o Narrador. Você não poderá adquirir esta Qualidade se tiver o Defeito Objetivo Condutor, 

Compulsão (Defeito: 1 ponto) 

Você tem algum tipo de compulsão psicológica, o que pode lhe causar vários problemas diferentes. Suacompulsão pode ser por limpeza, perfeição, contar vantagem, furtar, jogar, exagerar as coisas ou simplesmentefalar. A compulsão pode ser evitada temporariamente ao custo de um ponto de Força de Vontade, mas estásempre em ação. 

Dificuldade ao Falar (Defeito: 1 ponto)

 Você sofre de gagueira ou outro tipo de distúrbio da fala que atrapalha a comunicação verbal. As dificuldades detodos os testes relevantes são aumentadas em dois pontos. Não se sinta obrigado a interpretar essa dificuldadeo tempo todo, mas você deve tentar simulá-la nos momentos de tensão ou ao lidar com estranhos. Os sluaghnão podem adquirir este Defeito devido à Fraqueza própria do kith. 

Excesso de Confiança (Defeito: 1 ponto)

Você tem uma opinião exagerada e inabalável sobre o próprio valor e suas capacidades. Você sempre confiaem suas habilidades, mesmo em situações onde exista o risco da derrota. Como suas habilidades talvez nãobastem, esse excesso de confiança pode ser muito perigoso. Ao falhar, você logo encontra alguém ou algumacoisa para levar a culpa. Se for bastante convincente, você pode contagiar as pessoas com seu excesso deconfiança. 

Fobia Leve (Defeito: 1 ponto)

Você tem um medo avassalador de alguma coisa. Instintiva e ilogicamente, você se afasta do objeto de seutemor e o evita. Os temas mais comuns das fobias são certos animais, insetos, multidões, espaços abertos,espaços fechados e lugares altos. Você terá de fazer um teste de Força de Vontade toda vez que encontrar oobjeto de seu medo. A dificuldade desse teste será determinada pelo Narrador. Se falhar no teste, você terá dese afastar. 

Intolerância (Defeito: 1 ponto)

Você tem uma aversão irracional a uma certa coisa: um animal, uma classe de pessoas, uma cor, uma situaçãoou qualquer outra coisa. As dificuldades de todos os testes que envolvem o assunto são aumentadas em doispontos. Observe que algumas aversões podem ser triviais demais para se justificarem. Por exemplo, a aversãoa encanadores lituanos canhotos ou a lenços de papel afetaria muito pouco uma crônica. O Narrador é o árbitro.

Qualidades e Defeitos Mundo das TrevasWhere stories live. Discover now