Partie 1 : L'inscription

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Bonjour à toutes et à tous ! Je suis l'invocateur et bienvenu dans "insérez un nom de monde de RPG" ! Je suis l'invocateur et vous êtes arrivés ici par hasard... Moi aussi ça tombe bien !

Pour progresser dans ce monde il vous faudra vous adapter ! Pour cela choisissez une classe :

1. Chevalier Fantassin

Les chevaliers sont "la base" de toute bonne équipe, il se battent à l'épée et ont une bonne offense et une bonne défense ! La classe parfaite pour tout débutant !

Les chevaliers peuvent évoluer en :

Paladin : peut maintenant apprendre la magie et manipuler la lance.

Chevalier dragon : Possède maintenant un dragon tout mignon pour tuer les ennemis plus facilement !

Chevalier licorne : L'empaleur par excellence. Peut faire de la magie aussi.


2. Les Mages 

Indispensables eux aussi, il peuvent attaquer et soigner les blessures mineures. Il n'ont par contre pas beaucoup de défense et le corps à corps est dangereux.

Les mages peuvent évoluer en :

Mage monté : le cheval sert de défense.

Healer : Peut maintenant soigner ses alliés de manière plus fréquente et plus efficace.

Nécromancien : Peut faire joujou avec des cadavres et ranimer ses alliés tombés au combat (de manière limitées par contre).


3. Les Invocateurs :

Les invocateurs sont des feignasses... Euh... On va dire qu'ils préfère envoyer leur sbires se battre pour eux. Il peuvent invoquer jusqu'à trois sbires mais pour le début (niveau 1 à 10) il ne peuvent en invoquer qu'un.

Les invocateurs peuvent évoluer en :

Prêtre démoniaque : peux invoquer un démon ou plusieurs démons.

Voix divine : peux invoquer des créatures célestes voir divines.

NécroInvocateur : Peut ranimer ses alliés et ses sbires.


4. Les Cuirassés

Les cuirassés sont des éléments de défense irréprochable, il peuvent prendre plus de coup que les chevaliers et ils manipulent la hache. Mais ils sont un peu lent à cause du poids de leurs armures.

Les cuirassés peuvent évoluer en :

Berserker : délaisse un petit peu de défense pour augmenter leur vitesse.

Gardien : Peut maintenant manipuler la magie.

MéchaTank : Possède une armure mécanique qui lui permet d'avancer plus vite et d'attaquer plus fortement.


5. Les Archers

Les archers sont très connus et très recherchés dans une équipe. Il peuvent attaquer sur un rayon plus grand que celui des mages et ont une meilleure chance de toucher la cible.

Les archers peuvent évoluer en :

Tireur d'élite : peut maintenant tirer plus loin et faire plus de dégâts.

Pluie perçante : tirer une flèche c'est bien, 20 c'est mieux.

Sniper : La furtivité, peut devenir presque invisible.


6. Les Plumes

Les plumes sont des hommes et des femmes dotées d'ailes et d'une grande queue en plume. Il ont un lien très fort avec la nature qui leur procure un avantage.

Les plumes peuvent être :

Prédateur : Se bat avec un arc pour la distance et avec des dagues pour le corps à corps.

Végétal : Utilise sa symbiose avec la nature pour attaquer, peut donc utiliser les animaux environnants ainsi que les plantes.

Proies : Un healer puissant qui peut raviver ses alliés avec une très bonne esquive mais qui ne peut attaquer.


7. Les Aventuriers

Bon c'est un peu n'importe quoi... Globalement c'est tout et rien. Il sont plutôt équilibrés.

Les aventuriers peuvent être :

Technomages : Ils ont des flingues magiques

Arbalétrier : Des archers avec un petit malinois tout mignon pour attaquer.

Brisés : Les brisés se nourrissent de leur désespoir pour envoyer des bêtes cauchemardesques au combat. 


8. Les Mary-Sues (Gary-Stus)

Perso beaucoup trop craqués mais que personne n'aime. Vous pouvez devenir un dieu ! Mais sans aucun fidèle.

Peuvent êtres :

OP : Craqué mais pas trop

HyperGod of Hyperdeath : Peut tout faire.

Bonasse de Hentai : Rend les gens amoureux mais pendant un cour instant.


Vous devez aussi choisir une faction :

Les Nievs : Puissants et "Purs", ils ont entrepris de rétablir la paix en gouvernant tout le monde.

Les Carms : Anarchistes quelque peux belliqueux, ils se battent pour la liberté.


Les évolutions se font au niveau 30 et le changement de classe peut se faire à tout moment grâces à un objet fourni .

Guide de création du perso :

Nom :

Prénom :

Âge

Personnalité :

Histoire :

Niveau :  (1 à 5)

Faction :

Autres :

Donnez moi une description détaillée du perso par MP et je ferais un petit chibi pour illustrer.

Voilà !

On voit les règles dans la prochaine partie.

Le RP Fantastique de mes deuxWhere stories live. Discover now