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Durante 1996 y 1997, en pleno boom de los videojuegos de consolas de 32 bits y de PC, Iron Maiden encarga a la empresa inglesa Virtual Studio la realización de un videojuego basado en su mascota, Eddie, y con temas del grupo como banda sonora. Se iba a llamar Melt e iba a "revolucionar" el mercado al tiempo que catapultaría a la iconografía de la Bestia hacia los terrenos del entretenimiento electrónico. El juego iba a salir en dos formatos, para PC y para PlayStation. Después de varios retrasos, cuando todo parecía listo y en fecha para una edición mundial, el juego se canceló debido a la baja calidad del mismo.

¿La razón? El videojuego no había superado el famoso control de calidad de Maiden. Al paracer, la negativa venía de los propios integrantes de la banda, de Steve en concreto, que no estaba para nada convencido de que el dispositivo estuviese a la altura de las circunstancias y del prestigio del conjunto. Se eliminó lo hecho hasta entonces y se encaró la tarea a otra compañía cibernética.

El resultado fue Ed Hunter.

Los miembros del grupo se deshacían en elogios por anticipado acerca de lo que se había logrado con éste, incluso Blaze prometía entrar a jugar en la red si se habilitaba la modalidad multiplayer.

Cuando los cambios en la formación fueron anunciados, Ed Hunter ya estaa en presa y salió según lo previsto en mayo de 1999 como un triple CD de lujo, con un libreto interno a color de 20 páginas con las instrucciones e imágenes del juego. Dos de los discos contenían únicamente música (la "banda sonora" del juego) como un recopilatorio más, el tercero tría el juego propiamente dicho.

¿Resultado? Un fracaso. En efecto, Ed Hunter no era más que una rudimentaria galería de tiro donde donde el jugador sólo podía hacer una cosa: disparar. Apenas poseía movimiento, y ni siquiera estaba en condiciones de esquivar los proyectiles que veían de los enemigos, sólo podía tirarles para tratar de destruirlos antes de que le acertasen. Las pantallas recreaban escenarios familiares para los fanáticos a través de siete niveles, desde los sórdidos entornos barriales del East End (Killers) hasta los panoramas más elaborados de las portadas, que incluyen el manicomio (Piece of Mind), el infierno (The Number Of The Beast), el cementerio (Live After Dead), el antigüo Egipto (Powerslave), el futuro (Somewhere In Time) y un paisaje post-apocalíptico relacionado con Virtual XI. Al final, el jugador debe ayudar a Eddie  salvar el planeta derrotando a los Cuatro Jinetes del Apocalípsis.

Aunque es poco probable que muchos (si es que llegaron a jugarlo) hayan llegado hasta esa instancia teneindo en cuenta que la partida no podía guardarse, como en las máquinas arcade. Vale decir que con sólo tres vidas uno debía llegar cuan lejos pudiera, y si era eliminado debía comenzar todo de nuevo desde cero :'v

 Vale decir que con sólo tres vidas uno debía llegar cuan lejos pudiera, y si era eliminado debía comenzar todo de nuevo desde cero :'v

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Curiosidades de Iron MaidenWhere stories live. Discover now