: ̗̀➛¡prenotazioni!

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Le navi non possono funzionare senza una gerarchia e un ordine a bordo. Sebbene le regole possano variare da nave a nave (e da capitano a capitano), i pirati come collettività hanno sviluppato alcuni codici di condotta generali. Quando i pirati catturano una nave nemica, possono offrire alla sua ciurma una scelta: unirsi all'equipaggio pirata oppure affrontare la schiavitù o la morte.

Chi è disposto a diventare un pirata deve firmare un codice di condotta o giurare di rispettarlo.

CAPITANO (1/1)
Il capitano di una nave pirata è molto spesso la mente criminale a capo delle imprese piratesche. In alcuni casi è anche la persona che ha raccolto il capitale per comprare la nave o quella che l'aveva già capitanata legittimamente in passato, oppure un ufficiale di alto rango di una nave corsara, prima che l'equipaggio decidesse di abbracciare una vita di pirateria.
Nonostante possa sembrare sorprendente per una banda di tagliagole, è spesso una votazione a decidere chi verrà eletto capitano.
È anche cruciale che il capitano sia coraggioso e abbia capacità nel maneggiare la spada.

QUARTIERMASTRO (1/1)
Il quartiermastro, storicamente, è il magistrato della nave, tiene sotto controllo i membri dell'equipaggio garantendone e mantenendone la disciplina, e si assicura che i prigionieri non fuggano. Inoltre, è la figura preposta alle punizioni delle trasgressioni minori e sempre a lui spetta il compito di infliggere fustigazioni e punizioni corporali. Presiede ai duelli che si svolgono a terra e quando necessario, si occupa delle pubbliche relazioni della nave. Così come il capitano, è soggetto alle volontà dell'equipaggio: viene quindi eletto e destituito tramite votazione.

NAVIGATORE (1/1)
Nonostante il capitano e il quartiermastro spesso se ne intendano di navigazione, sulla nave può esserci anche un navigatore, dato che è preferibile avere a bordo uno specialista che abbia familiarità con le cartine, le linee costiere, le correnti, i venti e le condizioni climatiche di luoghi specifici.

VEDETTA (1/1)
La vedetta è l'incaricato del servizio d'osservazione del mare per segnalare tempestivamente eventuali ostacoli che costituiscano un pericolo per il normale proseguimento della navigazione. È quindi posizionato in cima all'albero maestro e deve stare all'erta per scorgere nemici, navi da depredare o isole cui attraccare.

NOSTROMO (1/1)
Il nostromo supervisiona tutte quelle mansioni che richiedono capacità marinaresche ed è responsabile delle provviste di bordo. Inoltre, deve anche assicurarsi che il sartiame, le vele e le ancore della nave siano in buone condizioni.

CAPO D'ARMI (1/1)
Il maestro d'armi è il massimo esperto nell'arte del combattimento e della strategia bellica. È quindi colui che si occupa di organizzare i piani e le azioni dell'equipaggio al momento di assalire una nave mercantile o di combattere, se necessario, contro un altro equipaggio.

CARPENTIERE (1/1)
Ogni veliero ha bisogno di un buon carpentiere che si occupi di tenere l'imbarcazione in buone condizioni, sistemare eventuali falle ed effettuare le inevitabili e costanti riparazioni per problemi provocati da vento, acqua, creature marine e fuoco nemico.

ARTIGLIERE CAPO (1/1)
si occupa di tutta l'artiglieria della nave e si accerta che l'umidità e la ruggine non danneggino le armi e che l'equipaggio sappia come utilizzarle. A bordo delle navi dotate di armi da fuoco cura i cannoni, le armi da fuoco e le scorte di polvere nera della nave, sulle navi senza armi da fuoco si occupa delle baliste, delle catapulte e così via.

CUOCO (2/2)
Nonostante i pirati gradiscano le cibarie rubate dalle navi catturate o quelle offerte dalle taverne dei covi di pirati, hanno comunque bisogno di un cuoco che cucini per loro regolarmente mentre sono in mare a caccia di possibili vittime. Il cuoco di una nave pirata è spesso un marinaio che ha perso un arto in combattimento.

MEDICO (2/2)*
Avere un dottore a bordo è un vantaggio, ma spesso bisogna costringerli a unirsi alla ciurma.

MUSICISTA (1/2)*
Quello del musicista è uno dei ruoli più importanti all'interno di una ciurma pirata e si tratta di una componente essenziale in un equipaggio. Il musicista è colui che dà il ritmo agli uomini quando questi devono tirare le drizze o le scotte, o quando sono impegnati a girare l'argano per salpare l'ancora.

MOZZO*
Il mozzo è un componente della ciurma che svolge i lavori più umili, come lavare i ponti delle navi e le latrine. Si tratta per lo più di ragazzini alle prime armi. Quando però c'è da andare in battaglia, il mozzo cambia assetto e abbigliamento per adattarsi all'assalto o alla schermaglia.

PIRATA ORDINARIO*
La maggior parte degli equipaggi di pirati sono formati da ex-ammutinati o da prigionieri di altri pirati che sarebbero stati uccisi se non si fossero uniti alla ciurma. I marinai ordinari sottostanno agli ordini dei loro superiori e li aiutano.

(i ruoli segnati con l'asterisco sono facoltativi, prendete prima quelli senza!)

prenotazione prestavolto
creerò un commento apposta dove potrete prenotare il prestavolto. Dovete prenotare i prestavolti anche dei personaggi vecchi!!

conoscenze
anche qui farò un commento apposta.
I personaggi vecchi dovrebbero avere già delle amicizie e delle relazioni con gli altri, scrivetele nelle scheda grazie.
Quelli nuovi invece, a meno che non ci siano eccezioni, non si conoscono.

limite di oc
Potete fare quanti oc volete, ma cercate di non esagerare! Preferisco la qualità alla quantità, quindi se sapere che non avete abbastanza tempo per scrivere bene tre oc in un mese allora prendetene solo due, o uno.

fireside|roleplay³On viuen les histories. Descobreix ara