Buon giorno a tutti, in questo capitolo vi spiego un po'meglio la questione dei punti perché magari non ha tutti è chiaro.
I punti vanno da uno a quattro e rappresentano il livello di abilità che si ha, ad esempio:Forza un punto vorrà dire che il mio personaggio è debole ma magari avrà un tre in costituzione o un 4 in carisma che andrà a compensare quella mancanza.
Vi faccio un esempio completo, con affianco anche i significati di alcune abilità che magari non sono chiare.
fisici:
forza 1
destrezza 3 (agilità)
costituzione 2 (non si intende proprio la struttura corporea ma per lo più la parte fisica legata alla resistenza agli sforzi)sociali:
carisma 4
persuasione 3 (non confondere la persuasione dal carisma, una persona può essere molto persuasiva ma avere poco carisma e viceversa )
autocontrollo 2mentali:
intelligenza 2
prontezza 3 (in caso si situazioni pericolose riuscite ad agire velocemente)
fermezza 2 (quasi come la prontezza ma si parla del lato più razionale, in caso di pericolo riuscite a reagire in maniera ferma senza farvi prendere dal panico)Spero sia abbastanza chiaro, per chi ha mai giocato a vampiri o dnd ritroverà una certa somiglianza, le abilità sono state prese proprio dalla scheda di vampiri.
Se avete altre domande scrivetemi pure!L'importante è che ci siano
-una da un punto
-quattro da due punti
-tre da tre punti
-una da quattro punti
In modo da non essere super Op o super scarsi.
YOU ARE READING
Whisky e Arsenico | Roleplay
Mystery / ThrillerChiusi in una vita monotona, in una casa monotona circondati da persone monotone, chiunque vorrebbe scappare via ma a quale prezzo? Tutto il mondo gira intorno a una continua e immutabile noia e banalità, potrete vivere l'esperienza più emozionante...